Street Fighter II: The World Warrior 官方 Logo(来源:StrategyWiki)
03 · 角色与出招(一):隆、肯
01隆(Ryu,日文 リュウ):自幼父母双亡,被师父刚拳(Gouken)收留并传授暗杀拳空手道,与后来加入师门的肯结为挚友与宿敌。他不慕虚名、不求冠军头衔,只为在战斗中不断打磨自己的技艺,是格斗游戏「标准主角」的原型。代表作「波升」三件套:波动拳(远距飞行道具)、升龙拳(对空Play 雷鸟号2, a classic NES game, directly in your browser on ClassicHub.)、龙卷旋风脚(突进)。
05打本田(电脑 E. Honda):几乎无法从空中压制他——他的张手/头突对空非常完善,只有古烈、布兰卡、春丽能靠攻击距离或速度占优。用隆/肯/达尔西姆时放慢速波动引诱他跳过(最好吃波),落地瞬间用下扫腿撂倒,循环「波+扫腿」直至 Perfect(来源:street.fighter.free.fr)。
09打达尔西姆(电脑 Dhalsim):他没有起身Play 雷鸟号2, a classic NES game, directly in your browser on ClassicHub.技,放倒后直接「足扫循环」压制即可轻松获胜;注意别站太远被他长手长脚和瑜伽火白白消耗(来源:legendius)。
03沙加特(泰王):公认最难缠的 Boss。身高臂长、猛虎波动牵制强、猛虎升龙对空近乎Play 雷鸟号2, a classic NES game, directly in your browser on ClassicHub.,盲目跳入会被升龙直接击落。对策:不轻易跳,用下中脚/轻攻击在中距离试探,骗他放出猛虎波动后再跳过接近;进攻窗口在他升龙落地和发波的硬直里,抓到就给连招;血量不占优时宁可耐心拉锯也别冒险(来源:嗖嗖游戏攻略)。
01关于隐藏角色:原版 World Warrior 没有隐藏角色,四天王仅供 CPU 使用;豪鬼(Akuma/Gouki)是 1994 年《Super Street Fighter II Turbo》才加入的首个格斗游戏隐藏角色,他会直接击杀维加后向玩家发起挑战,其必杀「瞬狱杀(Shun Goku Satsu)」被玩家戏称为「拜森杀手」(来源:StrategyWiki Walkthrough/Secrets + Wikipedia)。
02SFC 版同角色选择:在 Capcom Logo 画面输入 ↓ R ↑ L Y B,即可让两名玩家选择同一角色(来源:StrategyWiki Secrets)。
04超必杀技的诞生:本作原版没有超必杀;1994 年 2 月的《Super Street Fighter II Turbo》首次引入「超必杀槽(Super Meter)」与「超必杀技(Super Combo)」——通过攻击与被攻击积攒能量槽,槽满后输入更复杂的指令即可发动一段爆发性高伤害招式。这一设计成为此后几乎所有格斗游戏的标配,格斗游戏的「资源管理」维度由此开启(来源:Wikipedia Updated versions + StrategyWiki Gameplay)。
05版本演化(系列史上最著名的「Play RPG 歌舞伎洛克斯, a classic SNES game, directly in your browser on ClassicHub.式」发卖策略):World Warrior(1991.3)→ Champion Edition(1992.3)→ Turbo: Hyper Fighting(1992.12)→ Super SFII(1993.9,CPS2)→ Super SFII Turbo(1994.2)。其中 Turbo 版是 Capcom 对 1992 年大量非授权改版(如著名的《降龙/Rainbow Edition》改版机台)的官方回应;2003 年的《Hyper Street Fighter II》让玩家在五种历代版本风格中切换,被纽约现代艺术博物馆(MoMA)收藏以代表整个街霸 2 子系列(来源:Wikipedia Updated versions)。这种「不断Play RPG 歌舞伎洛克斯, a classic SNES game, directly in your browser on ClassicHub.同一款街机游戏而非发售续作」的做法,被认为是现代游戏补丁与 DLC 模式的开创性实践(来源:Wikipedia Impact)。
08音乐轶事:本作绝大多数 BGM 由下村阳子作曲——这也是她唯一参与的一作《街头霸王》,两年后她跳槽去了 Square(最终幻想系列);「对战画面」「沙加特主题」「新挑战者登场(Here Comes A New Challenger)」等曲目由卡普空新人阿部功完成,他随后成为系列后续版本的主力作曲(来源:Wikipedia Development)。
HIGH 波动拳指令:↓↘→+P(轻/中/重拳决定弹速与威力),隆/肯通用
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Ryu/Ken 出招表)
HIGH 升龙拳指令:→↓↘+P,对空Play 雷鸟号2, a classic NES game, directly in your browser on ClassicHub.;肯版带火焰多段判定
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Ryu/Ken 出招表)
HIGH 龙卷旋风脚指令:↓↙←+K(隆/肯)
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Ryu/Ken 出招表)
HIGH 古烈音速手刀指令:←蓄力→+P;闪光倒旋踢(脚刀):↓蓄力↑+K
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Guile 出招表)
HIGH 春丽回旋鹤脚蹴指令:↓蓄力↑+K;百裂脚:连打任意脚键
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Chun-Li 出招表)
HIGH 桑吉尔夫螺旋打桩机指令:近身摇杆转一圈+拳(指令投,不可防御)
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Zangief 出招表)
HIGH 布兰卡回旋冲击指令:←蓄力→+P;电击:连打任意拳键
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Blanka 出招表)
HIGH 本田超级头突指令:←蓄力→+P;百裂张手:连打任意拳键
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(E. Honda 出招表)
HIGH 达尔西姆瑜伽火指令:↓↘→+P;瑜伽烈焰:←↙↓↘→+P
— StrategyWiki Street Fighter II/Moves(Dhalsim 出招表)
HIGH 拜森(拳王)直拳冲击指令:←蓄力→+P
— StrategyWiki Street Fighter II': Champion Edition/Moves(Balrog 出招表)
HIGH 巴洛克(铁面)利爪翻滚指令:←蓄力→+P;巴塞罗那飞袭:↓蓄力↑+K 后按拳
— StrategyWiki Street Fighter II': Champion Edition/Moves(Vega 出招表)
HIGH 沙加特(泰王)猛虎波动拳指令:↓↘→+P;猛虎升龙:→↓↘+P;猛虎膝撞:↓↘→↗+K
— StrategyWiki Street Fighter II': Champion Edition/Moves(Sagat 出招表)
HIGH 维加(警察)精神冲击指令:←蓄力→+P;双膝压:←蓄力→+K;头踩压:↓蓄力↑+K
— StrategyWiki Street Fighter II': Champion Edition/Moves(M. Bison 出招表)
HIGH 原版 WW 每场最多 10 回合,冠军版起降为 4 回合
— Wikipedia Street Fighter II/Gameplay
HIGH 必杀技被防御仍扣血(磨血);投技不可防御且所有角色可用重拳键发动
— StrategyWiki Street Fighter II/Gameplay
HIGH 连招系统是制作人西谷亮在砸车奖励关测试时意外发现的(视为 bug 保留),后成为格斗游戏标配
— Wikipedia Street Fighter II(引用 Edge 杂志 Funamizu 访谈)
MEDIUM 开发历时约 2 年、35-40 人,预算估算约 245 万美元
— Wikipedia Street Fighter II/Development(引用 Polygon 与 Edge)
HIGH CPS1 硬件允许不同角色占用不同显存:隆约 8 兆位、桑吉尔夫约 12 兆位
— Wikipedia Street Fighter II/Development(引用 Edge 杂志)
HIGH 大部分 BGM 由下村阳子作曲,为其唯一参与的一作街霸;对战画面/沙加特主题/新挑战者登场由阿部功完成
— Wikipedia Street Fighter II/Development
HIGH 全球售出超 20 万台街机基板与 1500 万份家用机软件,总收入估算约 100 亿美元
— Wikipedia Street Fighter II(引言 + Reception)
HIGH SFC 版售出超 630 万份,是 Capcom 此后 20 年单平台销量纪录,也是 SFC 销量最高的第三方游戏
— Wikipedia Street Fighter II(引言)
HIGH 截至 1994 年仅美国就有约 2500 万人玩过本作
— Wikipedia Street Fighter II(引言)
HIGH 拜森/巴洛克/维加三人在日美版的名字互相交换(日版:M.Bison=拳王、Balrog=铁面、Vega=警察;美版反之)
— Wikipedia Street Fighter II/Characters + StrategyWiki Walkthrough
HIGH 版本时间线:WW(1991.3)→Champion Edition(1992.3)→Turbo Hyper Fighting(1992.12)→Super SFII(1993.9)→Super SFII Turbo(1994.2,首次引入超必杀技)
— Wikipedia Street Fighter II/Updated versions
HIGH 豪鬼(Akuma)为 SSF2T 才加入的隐藏角色,会击杀维加后挑战玩家;原版 WW 无隐藏角色
— StrategyWiki Street Fighter II/Walkthrough(Akuma 章节)+ Wikipedia
MEDIUM 社区角色强度分级:T0 沙加特/古烈;T1 隆/肯/维加/春丽;T2 拜森/巴洛克/本田;T3 桑吉尔夫/布兰卡/达尔西姆
— 嗖嗖游戏《街头霸王2四大天王》攻略