恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)街机版深度攻略

类型:流程攻略 平台:街机 游戏:恐龙快打 年份:1993 开发商:Capcom

Capcom 1993 年街机横版清版动作经典《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》全 8 关深度攻略:改编自 Mark Schultz 漫画《Xenozoic Tales》的世界观与剧情、四名主角与出招表、每关推进路线与 Boss 招式对策、隐藏要素与秘籍数值,带你重温 90 年代街机厅的恐龙时代。

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01 · 游戏概览

01《恐龙快打》(原版英文名 Cadillacs and Dinosaurs,日版名《キャディラックス 恐竜新世紀 / 凯迪拉克·恐龙新世纪》)是 Capcom 于 1993 年推出的横版清版动作街机游戏,运行于 CP System Dash(CPS1 Dash)基板,支持 1-3 人同时合作。游戏改编自美国漫画家 Mark Schultz 的另类漫画《Xenozoic Tales》,并于同年与 CBS 播出的同名电视动画联动发售,在日本 1993 年 4 月上市。

02游戏舞台设定在恐龙与人类共存的 26 世纪(游戏开场标注东海岸 2513 年):黑市猎手组织滥捕恐龙引发恐龙暴走,四名主角——机械师兼萨满杰克、外交家兼探险家汉娜、工程师穆斯塔法、神秘巨汉迈斯——集结起来对抗黑市组织与其幕后科学家菲森登博士。玩家要闯过海上城、沼泽森林、沙漠公路、杰克车库、火焰村庄、矿场雨林、地下宝库与最终实验室共 8 关,途中击败维士、屠夫、霍格、飞镖侠斯莱斯、摩根、泰洛格、斯莱龙与最终 Boss 菲森登。

03与同期清版游戏相比,本作最突出的特色是「枪械有限弹药制」:手枪、乌兹、霰弹枪等都有明确弹数,打空后可以把枪当作一次性投掷道具砸出去,甚至可以捡起 Boss 掉落的武器反打;木桶、箱子等容器也第一次可以举起来投掷。游戏还包含一段驾驶凯迪拉克在沙漠上碾压敌人的载具关卡,这在当时的清版游戏里并不多见。Capcom 成熟的四键(摇杆+攻击+跳跃)操作体系、细腻的攻击判定与 Q-Sound 立体声让它在画质与手感上都代表了 2D 街机后期的高水准。

04本作发售时口碑很好:英国《Computer and Video Games》给出 89/100,AllGame 给出 3/5;日本《Game Machine》杂志在 1993 年 6 月的两期人气榜中都把本作列入当周最热门街机游戏(连续两周上榜),美国《RePlay》杂志也将其列为当时全美第 9 热门的街机游戏。由于通用汽车对凯迪拉克品牌授权要价过高,本作从未移植到任何家用机,至今仍主要通过模拟器游玩,是中国 90 年代街机厅最具代表性的清版游戏之一。

恐龙快打街机海报:从左到右为穆斯塔法、杰克、汉娜与迈斯
街机海报上的四名主角(左起:Mustapha Cairo、Jack Tenrec、Hannah Dundee、Mess O'Bradovich)

02 · 操作与出招表

01街机框体使用 8 方向摇杆加两个按键(攻击 A、跳跃 B),基础操作与 Capcom 同期清版游戏一致,但细节差异不少。

02基础动作:按 A 出拳/连击(每人一套 4 段连击),按 B 跳跃,跳跃中按 A 是跳踢/跳拳。快速连点两下方向(第二下按住不放)进入跑动,跑动中按 A 是跑动攻击;跳到最高点时按 A 可以使出斜线踢(空中可控制出腿方向,穆斯塔法在跑动跳跃中也能用,其余角色只能原地跳起后使用)。

03抓投:贴近敌人即可抓住,抓住后按 A 两下再推上(AA+上)是向前摔,按 A 两下再推下(AA+下)是向后摔,把敌人扔出去可以顺势砸开其他敌人。

04绝招(特殊技):输入「下、上 + A」发动,四名主角的绝招各不相同(杰克的回旋拳、汉娜的旋风脚、穆斯塔法的翻身腿、迈斯的流星拳)。绝招不能像多数 Capcom 清版游戏那样插在连击途中发动,但在抓住敌人时可以使用。

05回旋攻击 / 保命招:同时按 A+B,角色原地做出 360 度攻击,短暂无敌并把近身敌人全部击飞,代价是消耗约 10% 的血量(画面有轻微掉血反馈),是陷入包围时的保命手段。

06墙壁反弹:面对墙壁输入「前、B、B」,穆斯塔法和汉娜可以踩墙反弹,用来追打空中敌人或调整身位。

07合体技:两人及以上贴站约 3 秒后,其中一人会被同伴投掷出去,全体获得数秒无敌,是多人合作时的清场利器。

08武器与道具:枪械全部有弹药限制(手枪 6 发、乌兹 48 发、霰弹枪 6 发、步枪 6 发、M-16A1 48 发、巴祖卡 4 发);子弹打光后,除步枪和 M-16A1 外都可以把枪扔向敌人,步枪与 M-16A1 弹尽后转为近战钝器。拾取新武器会替换手中旧武器;地上的武器如果长时间不捡会自动消失。木棒等近战武器按住攻击键蓄力再松开可以打出更强的一击。

09模拟器/移植版常见键位对照(以 MAME 默认方案为例):5(或 6/7/8)投币对应 1-4 号玩家,1(或 2/3/4)开始选人,方向键移动,攻击键出拳,跳跃键跳跃,攻击+跳跃同时按为回旋保命招。

10死亡与续关:角色体力耗尽后,画面切到第一人称视角——一名黑市打手举枪抵住玩家面部嘲讽(如「Eat lead, baby!」),20 秒倒计时内投币续关可以继续,否则开枪直接 Game Over;每次续关后玩家会自带一把巴祖卡登场。

03 · 故事背景与世界观

01时代背景:游戏设定在 26 世纪。地球曾因严重污染与一系列灾难毁掉城市、夺走数百万生命,人类被迫全部转入地下城市避难;约六百年后,幸存者决定重返地表,却发现恐龙等早已灭绝的物种已经回归,与人类共同生活在这片重新野化的世界上。游戏正篇发生在东海岸,时间标注为 2513 年。

02世界观设定:重返地表的人类在废墟上建立新聚落,恐龙大体上温顺、与人类相安无事。然而一个名为「黑市猎手(Black Marketeers)」的团伙开始大肆捕杀恐龙牟利,持续的猎杀让恐龙性情大变、开始袭击村庄与路人。故事核心矛盾正是「人类与恐龙如何共存」:猎手为利益破坏平衡,而四名主角选择站在自然一边。游戏中恐龙是「中立生物」——它们敌我不分,会同时攻击玩家与敌人,体色为绿色时处于中立、变红黄时进入攻击状态、恢复绿色后又会离场。

03漫画原作:本作改编自 Mark Schultz 创作的另类漫画《Xenozoic Tales》。该系列由 Kitchen Sink Press 出版,1986 年短篇《Xenozoic!》收录于恐怖漫画选集《Death Rattle》第 8 期,1987 年 2 月推出第 1 期正式连载,1987-1996 年间共出版 14 期,此后由 Marvel、Dark Horse、Flesk 等多家出版社再版。漫画以细腻的黑白画风著称,讲述末日之后人类与恐龙共存的世界中机械师杰克·特恩雷克(Jack Tenrec)的冒险,恐龙、老式凯迪拉克与原始生态的混搭是其标志性美学。

04电视动画联动:与游戏同年(1993-1994 年),CBS 周六晨间档播出了同名动画《Cadillacs and Dinosaurs》,由 Nelvana、De Souza Productions 与 Galaxy Films 制作,播出一季共 13 集。动画由好莱坞编剧 Steven E. de Souza 主创——他此前参与了同名街机游戏的制作,随后取得了电视改编权;动画同样改编自 Schultz 的漫画,并大量涉及生态与政治议题。

05主要角色(四人数据出自街机海报与官方资料):杰克·特恩雷克(Jack Tenrec,中国玩家俗称「白旦/老大/杰克」):182cm、78kg,机械工兼农业学家,被评价为「半个机械师、半个萨满」,是队伍领袖、凯迪拉克狂热爱好者,绝招为回旋拳,滑铲攻击威力强大;能力均衡(力量 4/5、速度 3/5、技巧 3/5),跑动攻击略强。

06汉娜·邓迪(Hannah Dundee,俗称「小妞/妮儿/汉娜」):170cm、53kg,外交家兼探险家,杰克的旧情人,被评价为「天才科学家、冷静头脑、钢铁意志」;力量弱但速度极快(力量 2/5、速度 4/5、技巧 5/5),是四人中最擅用武器的角色——用刀可以连刺三下,能把敌人扔得最远,绝招为旋风脚,还掌握了墙壁反弹。

07穆斯塔法·开罗(Mustapha Cairo,俗称「黄帽/工人/穆斯塔法」):198cm、68kg,工程师、杰克的好友,被评价为「如黑豹般敏捷」;游戏中最快的角色(速度 5/5),拳头判定最长,绝招翻身腿与跑动攻击泛用性极强,能对空对地,是中国玩家公认最热门、最适合新手的主角,俗称「黄帽」。

08迈斯·奥布拉多维(Mess O'Bradovich,俗称「大壮/红胖/迈斯」):205cm、97kg,来历不明的巨汉,被评价为「温柔的巨人,一旦发怒便不可阻挡」;游戏中最强的力量型角色(力量 5/5),可以三拳加一摔秒掉杂兵,绝招为流星拳,摔投魄力十足且抱摔过程无敌,是许多速通玩家的首选;代价是移动最慢。

09完整剧情(按八关叙事顺序):开场四人抵达「海上之城(City in the Sea)」——这里是黑市猎手网络的怀疑据点。众人登上东海岸 2513 大楼屋顶即遭维士·特亨(Vice Terhune)及其手下伏击,维士下令教训主角团;清光手下后,四人制服维士,维士供出屠夫(The Butcher)正在北部森林里猎杀恐龙,并警告「别惹那个疯子」。

10第二幕:主角团按线索进入沼泽森林,沿途见到大量恐龙尸体,最终撞见屠夫正用双刀肢解一只剑龙。击败屠夫后,另一边猎手组织的大人物霍格(Hogg)趁杰克不在,带队洗劫了杰克的车库。主角团穿越「死亡沙漠」时捡到电台叫来凯迪拉克代步,却被骑着摩托的霍格追击——霍格一路扔手雷试图炸毁汽车,最终被开车撞下摩托。击退霍格后杰克发现车库已被黑帮占领,众人开车撞开堵门的木桶,清剿车库内敌人,击败了带着飞镖(回旋镖)的飞镖侠斯莱斯(Slice),夺回车库。

11第三幕:此时一名老村民发来求救信号,称恐龙突然疯狂袭击村庄。众人赶到火之村,发现村庄被纵火、恐龙在攻击村民;老村民正要说出幕后主使的名字,却被突然出现的摩根(Morgan)用乌兹扫射击杀灭口。主角团击败摩根后,摩根提及「博士的力量」并变异为恐龙化的怪物「莫格(Morgue)」,莫格也被击败。众人由此得知有个博士在做创造新物种的实验。

12第四幕:主角团继续深入,来到煤矿与另一片雨林,一路上遭巨型恐龙踩踏威胁,最终遇到一群带着金属箱的暴徒——箱子打开后爬出触手寄生怪泰洛格(Tyrog),它连续附身两个暴徒变成恐龙人混合体(绿/橙两形态),最终被击败,泰洛格本体死亡。结合线索与打斗中发现的照片,杰克确认幕后黑手是西蒙·菲森登博士(Dr. Simon Fessenden),并锁定其藏身处就在「海上之城」的地下。

13第五幕:众人进入地下宝库,穿过图书馆与电脑室——菲森登在屏幕上现身,自称「新世界的创造者」,命令其创造的斯莱龙(Slisaurs,斯莱斯的爬行类克隆体)消灭四人。击败斯莱龙后深入生物实验室,只见大罐子里装着各类实验生物(包括迅猛龙、Bludge、Tyrog 等杂交体)。最深处是菲森登的实验室:博士见到四人后变异成莫格式怪物(绿色),被击败后血清效果达到峰值,他狂笑着变身成「拥有恐龙之力与博士之脑」的三头(双头霸王龙+人形躯干)最终形态,但仍被击败。

14结局:战败的菲森登启动实验室自爆装置。众人狂奔逃命,途中汉娜摔倒,杰克停下搀扶她;最终只有穆斯塔法、迈斯逃出被炸毁的实验室。两人心事重重地往家走,身后杰克与汉娜却开着凯迪拉克追了上来——两人安然无恙。杰克感叹菲森登是个妄图玩弄自然的疯子,提醒大家「大自然自会找回它的平衡」,汉娜提议回家,四人随即结伴离去。

漫画《Xenozoic Tales》第 1 期封面(Dark Horse 再版)
游戏原作漫画《Xenozoic Tales》(Mark Schultz 创作,1987 年起连载)
动画《Cadillacs and Dinosaurs》DVD 封面
1993 年 CBS 同名动画(一季 13 集)DVD 封面,游戏为该 IP 同年多媒体企划的一环

04 · 细节深挖:彩蛋、轶事与影响

01角色彩蛋与细节:第 1 关开场动画里维士是蓝发蓝衣,但关底再相遇时他换成了紫衣金发,同一场戏换装的细节被玩家津津乐道。第 2 关屠夫战前有一段台词被消音成「XXXX YOU!」,普遍认为原文是英语脏话(F-word)的审查处理。第 4 关 Boss 斯莱斯被普遍认为致敬《快打旋风(Final Fight)》的 Boss 罗兰托(Rolento)——两人都以高速绕圈跑动留下残影、再用武器攻击著称,只是斯莱斯用的是回旋镖、罗兰托用的是长棍与手雷。绿色突变体 Bludge 则明显致敬 Capcom 自家《街头霸王 II》的布兰卡(Blanka),该敌人在原版漫画中并不存在,极可能是开发组加进去的彩蛋。

02漫画式表现手法:因为改编自美式漫画,游戏画面中大量使用拟声词特效——手雷爆炸时出现「Boom!」、拳头命中时出现「Smack」等,还原了漫画的动感分镜。

03开发幕后与彩蛋:制作阵容方面,音乐由 Isao Abe(Piro2 Oyaji)、Syun Nishigaki(Syun)与 Ryo Mizutsuki(Kiyo)作曲,音效由 Toshio Kajino(Toshi Bull)与 Nobuhiro Oouchi(Nobu)负责,美术(Ad-Design)包括 Shoei Okano、Kinu Nishimura 等知名画师。更隐秘的彩蛋藏在默认排行榜里:游戏内置的最高分榜人名「C P、SYS、TEM、DA.、YKI、TEZ、CKY、DNA、JRA、SOM」全部是开发组成员的姓名缩写。

04开发轶事与未移植之谜:本作曾计划推出 Capcom Power System Changer(CPS 家用转换机)版本并做过预告,但最终随该硬件企划取消。游戏从未移植到任何家用主机,主流说法是通用汽车(GM)对「Cadillac(凯迪拉克)」品牌商标授权索价过高,Capcom 权衡后放弃了家用机版本——这也让本作成为 Capcom 清版游戏中「只活在街机厅」的代表作之一,直到今天玩家只能靠 MAME、FinalBurn Neo 等模拟器重温。

05漫画与游戏的差异:漫画《Xenozoic Tales》的主角是杰克·特恩雷克一人,故事以他的冒险与生态反思为主;游戏则把杰克、汉娜、穆斯塔法、迈斯四人打包成可选的战斗小队,并原创了完整八关剧本。游戏里的反派——维士、屠夫、霍格、菲森登博士等——都取材自漫画原著的反派形象,但 Bludge、Tyrog、斯莱龙等基因工程怪物是游戏为「Boss 战」而原创的,属于菲森登实验的产物。此外漫画基调偏严肃生态科幻,街机版则大幅「娱乐化」,中文圈甚至调侃其剧情「极度(尽管无意地)幽默」。

06版本差异:日版标题为《キャディラックス 恐竜新世紀》(凯迪拉克·恐龙新世纪),标题 Logo 与非日版不同;日版敌人/Boss 名称与海外版几乎全部不同,例如屠夫(Butcher)日版叫 Atomic、霍格(Hogg)日版叫 Gaspar、小兵 Ferris 日版叫 Astro;部分日版独有的角色自言自语台词在海外版被删除。

07姊妹作品与同名游戏:1994 年 Rocket Science Games 推出过另一款同名游戏《Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm》(PC 与 Sega CD,全动态影像 FMV 冒险),风格更接近电视动画而非漫画,评价不佳;它与本作是两款不同的游戏,容易混淆。

08对后世清版动作游戏的影响:本作把「枪械有限弹药 + 弹尽投掷」的武器循环做成了核心机制,是同类游戏中较早把远程火力做成稀缺资源的作品;可举起投掷的桶/箱、可捡 Boss 武器反打、载具追逐关,都为后来 Capcom 与同类清版游戏提供了模板。它与《快打旋风》《惩罚者》并称 Capcom 90 年代清版黄金期的代表作,在欧美与日本市场反响热烈——日本《Game Machine》1993 年 6 月两期人气榜连续在列(力压《吞食天地 II》等同期作品),美国《RePlay》将其列为全美第 9 热门街机游戏。

09中国街机厅的文化意义:本作以「恐龙快打」之名进入中国街机厅后迅速封神——恐龙题材、四人可选、枪械火拼与华丽的必杀演出正中 90 年代玩家的口味,成为与《三国志》《快打旋风》《名将》并列的「一币通关」必修课;「黄帽穆斯塔法」的使用率尤其高,「白旦/小妞/黄帽/大壮」的民间叫法流传至今。当年排队投币、围观大神速通的记忆,让它在 80/90 后玩家心中地位极高。时至今日中文互联网上仍有大量改版(无限子弹版、炼狱版、无双版等)与速通/无伤视频流传,其「中国街机厅时代记忆」的身份无可替代。

05 · 第 1 关:海上城(City in the Sea)

01推进路线:开场动画中四人被维士的人围在大楼屋顶,剧情会自动让角色放一次绝招清开身边小兵(被击飞效果因角色与触发条件略有差异)。随后正式开打:屋顶上清光全部骑手(Bikers),沿途砸桶取分;清场后进入楼内。

02楼内会首次遇到三类新敌人——矮小灵活的猴子兵(Punk)、持刀刀手(Blade)与肥胖力士(胖子,Hammer Terhune 等),击倒敌人与盔甲会随机掉出枪械或食物,通常能在这里拿到一把枪快速推进。清完楼内后角色会跳窗落到 47 街,落地后再清一波敌人(旁边有一把手枪),然后向右走到关底迎战维士。

03要点提示:开场被小兵打到后攻击力会明显下降,注意别在开场白给;楼内第 3 个盔甲有极小概率敲出加血大餐(重挺),可遇不可求;刚跳窗落地时对正在下落的胖子补一记倒勾腿能把他钉在墙上数秒,打死他掉的大餐可以带到关底补血;猴子兵个子小,抓住后倒勾腿无法像普通小兵那样直接踢飞,抓投节奏要变。

04关底战前:维士站在一只被铁链拴住的小型肉食恐龙 Rock Hopper(原型为驰龙/迅猛龙类)旁边。维士挑衅说「今天你就是它的食物」,随后抽打恐龙将其激怒,恐龙与维士一起扑向玩家。这场战斗的小恐龙敌我不分,也可以用来撞伤小兵,但小心误伤自己。

恐龙快打街机版实战截图
游戏中汉娜对战 Boss 维士的实机画面

06 · 关底 Boss:维士·特亨(Vice Terhune)

01招式:维士擅长从屏幕一侧飞跃到另一侧(类似瞬移走位),近身用连拳与前冲掏心拳(中文玩家俗称「黑虎掏心」),中距离会掏左轮手枪射击;他还会快速闪出屏幕,然后朝天开枪召唤一批小兵入场助战。

02对策(先处理恐龙):最稳的打法是先集中火力放倒 Rock Hopper,让这只烦人的小恐龙退场;也可以干脆不打它——它被揍够后会自动变回绿色、逃出屏幕,期间还能帮你咬小兵。

03对策(本体):对付维士的关键是「别站着不动」——无论连拳、掏心还是左轮,都要求你保持移动,最好用跑动攻击来回冲撞;除非你是高手,否则不要为贪分贴脸放绝招(绝招硬直大,容易被反击)。他最明显的破绽在召唤小兵时:朝天开枪的瞬间他会停在原地,这是白打一套连招的最佳窗口。

04角色推荐:杰克的高威力滑铲可以贴着地躲开维士大部分攻击并反打,是打这关最省心的选择。

07 · 第 2 关:北部沼泽森林(The Swamp Forest)

01推进路线:在森林入口下车(车停在一旁),迎面先遇到一群愤怒的三角龙(Mack),它们的角是唯一的攻击手段、冲刺距离短,趁它们不冲撞时输出即可;再往前是一只在路边沉睡的霸王龙 Shivat,敌人会故意把它打醒——被吵醒的霸王龙极其危险,最好在它醒来前清掉周围敌人,或反过来利用它:躲着别打,让霸王龙替你清杂兵。

02中段进入泥沼地带,这里埋伏着大量持枪猎人(Poacher Joe 等),他们会用枪托砸人也会放冷枪;走出泥沼后遭遇本关小 Boss——手持钉头链锤的高壮力士拉什·特亨(Lash Terhune),他会膝撞、抡锤,距离远时会把链锤整根甩出去(链锤会伤到他自己人),趁他收招硬直再上前输出。

03入夜后,森林里到处是恐龙尸体,暗示屠夫就在附近;继续向右下方推进,最终看到屠夫正在用双刀肢解一只剑龙(Stegosaurus)的尸体——Boss 战随即开始。

04要点提示:前两棵树下藏着加分宝物,记得砸一砸;木箱有低概率敲出大餐;举起的箱子无法带进下一场景,切换区域前要么扔出去要么放弃;站在汽油桶上无法出倒勾腿,举箱状态下除拳与绝招外其他招式都不能发。

08 · 关底 Boss:屠夫(The Butcher,日版名 Atomic)

01招式:屠夫手持双刀,最凶的是「泰山压顶」——跳起后整个人砸下来压杀,一定要盯住他在地上的影子判断落点;他还会先狂笑一声再高速冲刀(刀掉了就冲拳)扑过来,双刀劈砍伤害极高;和维士一样他能快速闪出屏幕再突入。

02对策(压顶):看到他起跳立刻横向跑动,判断影子落点后躲开;反应不及就果断按 A+B 回旋攻击(消耗少量血换无敌帧)。

03对策(冲刀):他狂笑是冲刀的前摇——听到笑声马上用一个跑动攻击冲过去把他踹飞,抢先打断他的突进,打熟之后这招反而成了白给输出窗口。

04道具:屠夫被击倒一次会掉一把刀(另一把随后也会掉),这是全游戏唯一出现这种双刀的地方——只能捡一把(不能像他那样双持),攻速慢、伤害一般,但拿着它打这一战可以省不少力;他会不断从地上把刀捡回去,等于给你无限武器来源。

05进阶(Bug 打法):中文玩家流传一个「屠夫变白痴」的邪道:想办法让他两把刀都掉在屏幕中线位置叠好,把他踹出屏幕后自己站到最靠屏幕外侧的那条横线上——此时屠夫会失去一切技能,只会直愣愣地从屏幕外慢慢走回来,不会跳也不会横移;反复把他踹出屏幕再等他走回,可无伤磨死。注意一旦你离开那条横线,他会立刻恢复正常。

06角色推荐:杰克或穆斯塔法可以用绝招应对压顶(时机抓不准还是建议回旋攻击保命)。

09 · 第 3 关:死亡沙漠·地狱公路(Hell Road)

01推进路线:开场过场动画里,骑摩托的霍格得知主角团被困在沼泽森林,决定趁机去抢杰克的车库。关卡起点先清一波朋克,然后捡起地上的电台——呼叫同伴开着杰克的爱车凯迪拉克过来,上车代步。

02如果你不捡电台执意步行闯关:路程极长且时间极紧(老玩家实测步行几乎必然在关口前耗尽时间),强烈建议上车。

03驾驶关:开车在「死亡沙漠」上一路碾压猎手,途中会经过鼓与轮胎等障碍;注意画面中滚来的木桶,躲开或撞掉。开出沙漠后霍格骑着摩托从后方杀到,一路朝你扔手雷,进入 Boss 战。

04要点提示:车子出现前如果血不多,摩托兵可能抢先把你撞死——上车前先清掉眼前的摩托兵;打 Boss 前车被炸毁的话不要慌,下车清小兵,他们掉落的枪械里霰弹枪对霍格杀伤最大。

10 · 关底 Boss:霍格(Hogg,日版名 Gaspar)

01招式:霍格骑着重型摩托高速冲撞,会突然翘头(前轮腾空)压人,主要远程手段是不断投掷手雷,手雷落地爆炸、威胁不小;他的体力条只有 3 格,属于脆皮 Boss。

02对策(开车流,最省事):开着凯迪拉克撞他——把车开到屏幕最左端停住,等霍格骑到屏幕中间再一脚油门加速撞上去,反复几次就能把他撞下摩托;他有时会用车身/车尾反撞你,注意拉开再撞;他的雷主要炸你的车,车冒烟变红时说明快爆了,抓紧时间。

03对策(下车流):如果车被炸毁只能步战——不要和他硬碰硬:他驶过来时向斜上或斜下让开,同时正面送他一组拳,既打到他又不会被撞;他扔下来的炸弹能跳则跳、来不及就回旋攻击;嫌拳太慢就从杂兵身上抢枪,霰弹枪(PGS-12)贴脸一发对他伤害巨大,几发就能解决。

04杂兵彩蛋:击败霍格的瞬间场上其他杂兵会全部飞天消失,唯独刚露头的摩托兵会愣在原地、摩托车原地发抖,犹豫半天后灰溜溜骑走——这是中文玩家津津乐道的演出细节。

11 · 第 4 关:杰克的车库(Jack's Garage)

01推进路线:开场杰克开车直接把车库大门撞开,一个瘦高个 punk(正是后来的 Boss 斯莱斯)闪开撞击,留下一句「不错的地方……现在归我了」逃走。先清掉车库入口的杂兵(都很弱),再进车库内部。

02车库内会遭遇瓦尔特(Walther)——他是第 1 关 Boss 维士的换色弱化版,招式相似但更不禁打,他身上偶尔能打出左轮手枪。继续深入,最终在车库深处堵住逃走的 punk——斯莱斯,Boss 战开始。

03要点提示:第 2 场景栅栏下有隐藏宝物,最下面那个摩托兵身上有食物可以补给;敌人点燃的油桶会伤到你,你自己点燃的没事;弯腰捡宝物或扔敌人时存在短暂无敌帧——刀手刺你、胖子抡你都可能正好落空,可以利用这个细节穿插操作;战前尽量捡一个捆绑炸弹,用来对付最后场景里的胖子群。

12 · 关底 Boss:飞镖侠斯莱斯(Slice)

01招式:斯莱斯是全游戏速度最快的 Boss,高速绕场跑动时身后拖出残影(致敬《快打旋风》的罗兰托);近身会突然冲撞或挥回旋镖近战,远距离会掷出回旋镖——回旋镖像真的飞镖一样去而复返,来去两趟都能伤人;他还会一次性掷出多枚飞镖铺开弹幕。

02对策(基础):全程保持跑动,用跑动攻击追打他,绝不要站着对拳;他单发回旋镖可以用攻击键直接打掉;多枚飞镖虽然范围大但有固定缺口,可以从缺口穿过去绕到他背后白打一套,来不及就跑开,或直接 A+B 回旋攻击硬顶。

03对策(武器):打他之前把乌兹(UZI)留好——连发火力是对付高速目标的最优解;杰克玩家用滑铲可以最大程度避开他的攻击同时反打。

04进阶(逼直线打法):记住进 Boss 房时手持枪械站在的那条直线,别乱移线:先把弹匣打空,然后沿这条直线来回跑踢,斯莱斯虽然绕场花哨,但最终总会迂回到这条直线上——等他上钩就踹飞,反复循环即可把他按死在这条线上;他的飞镖群缺口也可以用来钻到背后打拳,但属于高难度花活,求稳别玩。

13 · 第 5 关:火焰村庄(Village of Flame)

01推进路线:击败斯莱斯后四人收到老村民的求救,说恐龙突然发疯袭击村庄。关卡从村庄入口开始,沿途敌人以朋克为主,但恐龙数量激增:翼龙 Zeke(乘它俯冲时跳踢最有效)与新的霸王龙首次登场;绿色突变体 Bludge 也在此关首次出现——这个像布兰卡一样的爬行类杂交体会吐酸、用舌头缠住玩家吸血、还会把地上的道具吃掉(打死它道具会重新掉出来)。

02剧情节点:村庄尽头找到发出求救的老村民,他正要说出幕后主使的名字,被突然现身的摩根用乌兹扫射灭口——随即进入 Boss 战。

03要点提示:开局左下角的石头处藏着加分宝物;火把按住攻击键蓄力再松开可以秒杀场景里的恐龙,清障极快;村庄中段有睡着的恐龙,让胖子打醒它再让恐龙替你清胖子,能省不少事——注意恐龙变色期间(红黄状态)即使被它叼住啃咬掉血也很少,但没变色时被咬就惨了;本场景末尾桥头有个旮旯位可以蹲守屈死小兵;拿着手雷跑动中扔出去,可以一口气炸开两排共 8 个箱子;地面武器长期不捡会自动消失。

14 · 关底 Boss:摩根 → 莫格(Morgan / Morgue)

01第一形态(摩根):矮小驼背的枪手,机动性极强,主武器乌兹扫射,还会扔石头、飞刀与手雷;单个不抗揍,麻烦的是他总召唤小兵(尤其猴子兵)干扰。

02对策(第一形态):开战后第一时间击杀出场的那只小兵——小兵清得越快,后续刷兵越少,甚至可以变成纯单挑;之后保持贴脸压制,配合跑动攻击追打,他扔雷时横向跑开。

03进阶(完美打法):把他打出屏幕右端后,站在距右端不远不近处背对屏幕连续按拳——他会正好跳到你出拳的位置被白打,三拳后再把他扔回右端,循环到死,全程不掉血。

04第二形态(莫格):摩根被打败后服用的血清生效,变异成恐龙化的庞克头龙(Pachycephalosaurus)突变体——主要攻击是低头冲撞(头槌),一旦撞实伤害恐怖。

05对策(第二形态):保持中远距离绕着他跑 8 字形,等他撞空后的硬直再上前输出;汉娜的 AB 大招收招最快,可以故意放空利用剩余无敌时间追击,是这形态下的高端打法。

15 · 第 6 关:矿场与热带雨林(Jungle and Mine)

01推进路线:关卡从矿坑入口开始,清掉一群朋克与刀手后进入矿洞,洞内是朋克加瓦尔特的小队战;出了矿洞进入大雨中的雨林——小心从坡上滚下来的木桶,以及一只巨大蜥脚类恐龙(疑似腕龙/梁龙类)的巨腿,它会踩踏任何靠近的倒霉鬼,看准它的落腿节奏再前进。

02随后进入一段很短的沼泽区,敌人以猎人、突变体与胖子为主;继续走到一片空地上,一群朋克围着一个金属箱叫嚣「你不能再往前了!让你见识博士的力量!」——箱子炸开,触手寄生怪泰洛格(Tyrog)爬出,Boss 战开始。

03要点提示:进地洞时把整排箱子全部砸向两个大个子,先声夺人;雨林区出口前别跑太快——那里有隐藏宝物,跑太快它就刷不出来;水域里存在一条「来回跑踹不掉血」的安全直线,记住这个位置可以站着回血休整;Boss 房前遇到的锤子兄(Wrench Terhune)加胖子的组合,先别杀胖子——胖子活着锤子兄会一个个来,杀掉胖子反而会立刻触发飞腿大个子提前登场,被迫一打二。

16 · 关底 Boss:泰洛格(Tyrog,三段变身)

01机制:泰洛格本体是一只小触手寄生怪,必须附身在人类宿主身上才能战斗。第一形态附身绿衣小兵(Gneiss)变成绿色怪物,主攻击是胸口打开、射出大量切割触手;击败后寄生体会当场换宿主——扑向路过的一个胖子,变成橙色形态,攻击变为远程火球加飞扑;再击败一次,寄生体会扑向刚好入场的瓦尔特(Vice 型小头目)变成蓝色最终形态——蓝色形态同时拥有前两形态的触手与火球,还多了向四周喷射酸血的招式,是全游戏最危险的常规 Boss 之一。

02对策(整体):全程保持跑动、盯紧他的飞扑前摇(起跳瞬间向斜上/斜下让开);蓝色形态吐酸时拉开距离,等酸液落地再回去输出。

03进阶(堵角打法):泰洛格可以被堵在屏幕角落压制——把他逼进死角后连续输出;注意每段形态击杀耗时越短,越不容易触发小兵乱入(约 5% 的局次全程无人打扰),打得慢小兵就会陆续进场,务必速战速决。

04结尾剧情:泰洛格本体被消灭后,杰克端详着这头实验怪物,确认幕后主使就是菲森登博士,众人决定返回海上之城的地下终结他的实验。

17 · 第 7 关:地下宝库(The Vault)

01推进路线:关卡从一座桥上开始,迎面是成群的敌人与摩托兵(可以撞倒也可以跳开);过桥后有一排木桶,砸开能拿到一把巴祖卡——本关第一个补给点,务必拿下。

02进入宝库后乘电梯逐层下降,每下一层都会有敌人从电梯口涌入,注意背靠角落清兵;出电梯进入图书馆,敌人成建制出现,小心混在其中的木桶;穿过图书馆进入隧道,敌人换成一波波冲撞型胖子,被撞实很痛,提前让开冲刺路径。

03隧道尽头是菲森登博士的电脑室——博士在屏幕上现身挑衅:「蠢货!竟敢来阻止新世界的创造者!我可以赐予你们新生,就像我对你们的老朋友做的那样……攻击!斯莱龙!」随即放出两只(三人联机时三只)斯莱龙,Boss 战开始。

04要点提示:桥头拱门处放「下上拳」绝招的动作会严重变形(很搞笑但打不中人),别在那里浪费绝招;捡起拱门后的石头跑动中扔出,可以打「穿膛葫芦」一串,对付蹲着的蓑衣小兵效果极佳;书库尽头蹲着的那群恐龙怪有约三成概率只出两只、多数时候是三只,心里有数再进场;最后场景里那根大棒子千万别扔——攻击力够强时按住攻击键蓄力再松开,可以一棒抡死一个胖子,是全关性价比最高的近战武器。

18 · 关底 Boss:斯莱龙(Slisaurs)

01招式:斯莱龙是菲森登以斯莱斯为蓝本制造的爬行类克隆体,外观与斯莱斯一样高速移动、拖残影,攻击方式同样是冲撞加回旋镖;一次登场两只(三人联机三只),同时被两只高速怪夹击,是全游戏公认最棘手的一战。

02对策(开场):进 Boss 房前捡好小刀;博士的废话动画一结束,立刻冲上去用刀把两只斯莱龙先刺倒一轮,抢占先手。

03对策(核心走位,中文玩家总结的九成不死命打法):观察地面——其实画面底部被三条不明显的平行线等分成三段(上侧线、中线、下侧线,俗称 A 线/中轴线/B 线)。先把两只斯莱龙踹出屏幕,然后立刻离开中轴线、站到 A 线上立好:斯莱龙会齐刷刷沿着 A 线飘回来,你原地把它们再踹出去,然后斜踢撤回到 A 线左端约三分之一处站桩——两只 Boss 就像被施了魔法一样粘在 A 线上老老实实成对飘来,反复踹出屏幕、回位、再踹即可无伤循环。

04对策(翻车补救):注意最好不要「跑着回位」——跑动途中若被它们抓到,它们会立刻脱离直线控制四散乱窜;一旦节奏被打乱,马上用绝招「稳定情绪」把场面压回来,再重新站 A 线。站位走位熟练后,这关几乎可以一条命稳过。

19 · 第 8 关:地底基地(The Under World,最终关)

01推进路线:开场菲森登博士在屏幕上留下挑衅:「至今你们只见过我力量的冰山一角。有种就来,瞻仰真正的天才吧!」随后进入他的生物实验室——这里人类暴徒与突变体混杂,实验舱逐个破裂,舱内生物爬出来参战;实验室深处还会遭遇泰洛格 2(Tyrog 2)——它是第 6 关 Boss 的弱化版,全游戏仅此一次登场,招式集三形态于一身但威力缩水。

02清完实验室后角色发现地面的洞口,纵身跳下进入下水道:注意从管道里间歇喷出的火焰陷阱,火舌也有固定的喷发节奏,看准熄灭间隙通过——火焰同样会烧到敌人,必要时可以引敌踩火。

03下水道尽头就是菲森登的最终实验室。博士宣称「我一直在等你们来开启新生」,随即变异成绿色莫格式怪物,最终 Boss 战开打。

04要点提示:最终关敌人强度极高,进关前务必把武器补齐;实验室与下水道都有补给点,别错过;火焰段不要贪快,一次失误就是半管血。

20 · 最终 Boss:西蒙·菲森登博士(Dr. Simon Fessenden)

01第一形态:菲森登先变异成与第 5 关莫格同款的绿色庞克头龙突变体,招式以头槌冲撞与爪击为主,相当于莫格的强化复读——打法照旧:绕 8 字形躲冲撞,撞空后上前输出,很快能打进第二形态。

02第二形态(最终形态):被击败的博士狂笑着喊出:「可悲的蠢货!见识我血清的真正力量吧——终于成功了!强大的恐龙之力加上我的极致智慧,融合在一具身体里!世界尽在我的掌控!」随后变身成游戏里最震撼的敌人:一头巨大的粉色双头霸王龙突变体,博士的人形躯干从腹部伸出。双头会轮流喷吐火球,利爪横扫近身目标;如果靠得太近,龙爪会抓住玩家使其无法动弹,再由博士本体用头槌连续殴打。

03对策:始终与它保持中距离,横向移动躲火球,利用双头喷吐的间隔冲上去打一套立刻后撤;被抓住的挣脱窗口很短,尽量别让它近身;保持耐心打消耗战——这是全游戏血量最厚的 Boss,但招式前摇明显,熟悉后并不难躲。

04结局:击败博士的瞬间,战败的菲森登启动实验室自爆装置。四人夺路狂奔,汉娜摔倒、杰克回头搀扶,穆斯塔法与迈斯率先冲出爆炸现场;两人以为伙伴遇难、闷头往回走时,杰克与汉娜开着凯迪拉克从身后追了上来——大自然最终找回了自己的平衡,四人的冒险画上圆满句号。

21 · 隐藏要素与秘籍

01隐藏宝物位置:第 2 关前两棵树下有加分宝物(木箱低概率敲出大餐);第 4 关第 2 场景栅栏下有隐藏宝物、最下面的摩托兵身上有食物;第 5 关开局左下角石头处有加分宝物;第 6 关雨林出口前有隐藏宝物(跑太快不刷新);第 7 关桥头拱门后的石头是隐藏道具。

02恐龙变色机制:中立恐龙体色为绿色,被激怒后变红黄色并攻击视野内一切活物(不分敌我);停止攻击、恢复绿色后它会自行离场。利用点:让恐龙替你清小兵、用变色瞬间的短暂判定保护减少被啃咬的伤害——但没变色时被恐龙咬住就是大出血。

03出招表彩蛋:游戏内置默认排行榜的最高分记录(C P、SYS、TEM、DA.、YKI、TEZ、CKY、DNA、JRA、SOM)全部是开发组成员的姓名缩写,老玩家一度误以为是什么隐藏密码。

04续关演出:死亡后镜头切第一人称,黑市打手举枪抵脸嘲讽(「Eat lead, baby!」等台词),20 秒倒计时不投币就被一枪崩掉;续关后角色自带一把巴祖卡登场——这既是怜悯也是彩蛋。

05稀有武器:M-16A1 自动步枪在一局游戏中的出现概率约为 1%,48 发弹匣、伤害远超乌兹,弹尽还能当钝器近战,是公认的最强常规枪械,遇到务必拿下。

06屠夫的双刀:仅在第 2 关 Boss 战中出现,掉地后可捡起使用(只能单持),是玩家唯一能拿到 Boss 专属武器的场合;他还会不断捡刀,等于无限供刀。

07趣味细节:击败霍格的瞬间其他杂兵会飞天陪葬,唯独刚露头的摩托兵会原地哆嗦半天再灰溜溜开走;第 1 关跳窗落地时对下落的胖子补倒勾腿可以把他钉在墙上数秒;武器、道具长时间不捡会自动消失,别把关键补给晾在地上。

22 · 通用技巧

01角色选择:新手首选穆斯塔法(黄帽)——全游戏最快、拳判定最长、跑动攻击与绝招全能,容错率最高;追求上限的玩家选迈斯——三拳一摔秒杂兵、抱摔全程无敌,是速通记录常客;汉娜适合追求高速连段与武器流的老手(血最薄,不推荐新手);杰克能力均衡但缺乏突出点,属于冷门选择。

02武器管理:乌兹与霰弹枪是打 Boss 的硬通货——乌兹留给斯莱斯等高机动 Boss,霰弹枪贴脸爆发秒杀屠夫/霍格;巴祖卡只有 4 发,留给血量厚的杂兵堆或 Boss 战开场;步枪与 M-16A1 弹尽后可以当近战武器继续输出,别急着扔。

03保命招的正确用法:A+B 回旋攻击消耗约 10% 血量换取短暂无敌与全屏弹开,被围、躲不掉压顶、被 Boss 贴脸时果断使用,比自己白白吃一套连招划算得多;汉娜的 AB 大招收招最快,可以故意放空用剩余无敌帧追击。

04活用恐龙:恐龙敌我不分,把 Boss/小兵引到恐龙面前让它替你打,自己站远看戏——但千万别挡在它冲撞路线上。

05多人合作:两人以上站在一起约 3 秒触发合体技(一人被掷出、全员无敌),是双人清屏神技;打会跳跃的 Boss(如维士、屠夫)时两人背靠背站位互相照应,Boss 跳出落地的一方负责输出、另一方补刀,很快就能解决。

06隐藏安全区:第 6 关水域存在一条「来回跑踹不掉血」的直线,站上面可以安全回血;第 2 关可以让霸王龙替自己清杂兵;第 5 关桥头有屈死小兵的旮旯位。

07得分机制:每关结束按「剩余体力(Perfect 得 20000 分)」「击杀数」「Boss 最后一击(20000 分)」「最佳玩家(击杀最多者,10000 分)」四项结算;累计每 50 万分奖励一条命,高手可以通过控分攒命。

考据与资料来源

HIGH 食物补血量分级:口香糖/巧克力/面包圈/牛角面包/咖啡补 16%,薯条/冰淇淋/布丁/蛋糕/蔬菜沙拉补 32%,汉堡/披萨/热狗补 48%,寿司拼盘/龙虾补 64%,牛排补 80%,大烤肉补 100% — MAME 中文站《恐龙快打无限子弹版》物品道具 + MAME 中文站《恐龙快打原版》
HIGH 枪械弹匣量:手枪 6 发、霰弹枪 6 发、步枪 6 发、乌兹 48 发、M-16A1 48 发、巴祖卡 4 发;除步枪与 M-16A1 外弹尽后可投掷 — Wikipedia (ES) 武器章节 + 意大利文攻略(spanettone.altervista.org)
MEDIUM M-16A1 自动步枪单局出现概率约 1%,48 发弹匣,弹尽可作近战武器 — Wikipedia (ES) 武器章节
HIGH 玩家续关后自带一把巴祖卡(4 发)登场 — Wikipedia (ES) 武器章节
HIGH 游戏改编自 Mark Schultz 的漫画《Xenozoic Tales》:1986 年短篇收录于《Death Rattle》#8,1987 年 2 月发行第 1 期,Kitchen Sink Press 于 1987-1996 年间出版 14 期 — Wikipedia 词条《Xenozoic Tales》
HIGH 1993-1994 年 CBS 周六晨间档播出同名动画一季 13 集,由 Nelvana、De Souza Productions 与 Galaxy Films 制作,主创 Steven E. de Souza — Wikipedia 词条《Cadillacs and Dinosaurs (TV series)》
HIGH 日版与海外版敌人名称不同:屠夫 Butcher 日版名 Atomic,霍格 Hogg 日版名 Gaspar,小兵 Ferris 日版名 Astro;日版另有被删除的自言自语台词 — Wikipedia (ES) 地区差异章节 + Arcade Quarter Master Boss 指南
HIGH 默认排行榜高分记录(C P / SYS / TEM / DA. / YKI / TEZ / CKY / DNA / JRA / SOM)为开发组成员姓名缩写 — Capcom Fandom 词条 Credits 章节
MEDIUM 木棒近战约 4 击后折断,断棒可继续当刀类武器使用;木棒靠近火源会点燃变成火把 — Wikipedia (ES) 武器章节
MEDIUM 每关结算按剩余体力(Perfect 20000 分)、击杀数、Boss 最后一击(20000 分)、最佳玩家(10000 分)计分;累计每 500000 分奖励一条命 — 意大利文攻略(spanettone.altervista.org,2003 年编写)
MEDIUM 穆斯塔法(黄帽)因速度最快、跑动攻击与绝招泛用性强,被中文玩家公认为最热门、最适合新手的角色 — MAME 中文站《恐龙快打原版》+ SJROOT《恐龙快打单机版》角色分析
MEDIUM 第 7 关斯莱龙战:把 Boss 踹出屏幕后站地面隐藏的 A 线(三条平行线中最上侧),Boss 会沿 A 线直线飘回,可反复踹出实现近乎无伤的打法 — MAME 中文站《恐龙快打原版》第 7 关攻略
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