龙珠Z2-激斗弗利撒(海南译名版)全流程攻略
FC 经典卡牌 RPG《龙珠Z2-激斗弗利撒(激神弗利萨)》(Bandai,1991)深度攻略:那美克星篇完整剧情叙述、卡牌战斗系统全解析(星数/汉数字/流派/BE)、14 章全流程走法、基纽特战队与弗利萨四形态 BOSS 打法、练级技巧与全部隐藏要素(重力修行中断法、赛亚人濒死升级、青蛙卡、超修行 Bug、前作密码继承等)。
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▶ 立即玩 龙珠Z2-激斗弗利撒(海南譯名版))01《龙珠Z2-激斗弗利撒》(日版原名《ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!》,Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza)是 Bandai(万代)于 1991 年 8 月 10 日在 FC(红白机)上发行的卡牌战斗 RPG,开发方为 TOSE(东星软件),定价 8200 日元,卡带容量 4Mb(512KB),卡带序号 BA-DBZ2。本作是《龙珠Z 强袭赛亚人》(1990)的正统续作,也是 Bandai FC 龙珠卡牌 RPG 三部曲的第二作,剧情对应原作动画的那美克星篇(弗利萨篇)。
02本作采用独特的「卡牌 RPG」系统:移动时抽卡决定步数,移动后触发「命运的选择」(八选一事件,含遇敌/恢复/修行等),战斗时以手牌对战——牌面星数决定攻击力与移动力、汉数字决定防御力与行动顺序、流派(龟/魔/界/惑/必)决定是否可发动复合攻击或必杀技。角色没有金钱与装备,战斗胜利获得 BP(战斗力)作为经验值,BP 增长到一定值即升级,同时 BP 本身也直接参与伤害计算,这是该系列最标志性的设计。
03相比前作,本作大幅改良了节奏:全队一起移动、可只走 1 格(不再强制走满星数)、新增复数攻击与自动战斗、必杀技加入角色眼部特写演出,遇敌率与上手难度都更友好,被众多玩家视为 FC 龙珠卡牌 RPG 系列的巅峰与「FC 必玩名作」。游戏内置电池存档(2 个档位)与天下一武道会密码对战模式;在武道会模式输入前作 7 名战士的密码可开启「Continue Z」继承要素。
04本攻略针对的是在国内小霸王/FC 兼容机上流传甚广的《龙珠Z2-激斗弗利撒(海南译名版)》汉化 ROM,剧情、系统与原版一致,仅文字采用海南摄影美术出版社 90 年代引进《七龙珠》漫画的译名体系(弗利撒、小林、乐平、短笛等),因此文中译名与日版原音有出入,特此说明。
01【前情提要】故事紧接前作《强袭赛亚人》结尾:赛亚人贝吉塔与那巴袭击地球,Z 战士伤亡惨重,短笛(比克)为保护悟饭战死,与他同源一体的天神也随之消亡,地球的龙珠因此石化消失。最终悟空用界王拳与元气弹打退了贝吉塔,但自己也身负重伤住院。本作与原作及动画不同的是:乐平、天津饭、饺子在赛亚人一役中存活下来,因此五人(悟饭、小林、乐平、天津饭、饺子)连同布尔玛一同踏上那美克星之旅,而短笛则独自在界王星修行,直到终盘才参战。
02【悟空出发】住院的悟空在雅奇洛贝送来仙豆后满血复活,乘布尔玛父亲改造的宇宙飞船启程,飞船内装有最高 100 倍重力的重力训练装置。悟空一边飞向那美克星,一边依次克服 20 倍、50 倍、100 倍重力修行;期间在卡纳萨星(剧中是弗利萨军支配的星球)遇到求救信号事件,击败基纽特战队的变色龙式杂鱼「格普雷」等人后获得玉手箱,可开出隐藏卡「波仑伽」或「青蛙」。也是在这里,悟空从卡纳萨星人口中得知自己是赛亚人「卡卡罗特」、父亲巴达克的往事,确认了自己身为赛亚人的身世。
03【三派龙珠争夺】那美克星上,三股势力围绕七颗龙珠展开争夺:弗利萨军(邱夷、多多利亚、萨博)为求长生不老之愿;贝吉塔独行夺球、梦想永生并超越弗利萨;Z 战士则为了复活短笛与天神而收集龙珠。游戏用连续三个「争球关卡」还原这一过程:四星球(村庄争夺,邱夷与贝吉塔同场)、六星球(多多利亚登场)、七星球(萨博登场,少年丹迪现身并主动带路)。无论敌方是否先到村庄,剧情都会继续推进,只是龙珠会被夺走,节奏上略有差异。
04【大长老与觉醒】丹迪(丹迪,那美克星少年)带路后,小林独自护送丹迪穿越强敌密布的旷野去见大长老——这是全游戏公认的最大难关。大长老读取小林的记忆,得知天才战士短笛之死,遂解开小林体内沉睡的潜力(等级 +4),并将龙珠托付。之后全体 Z 战士二度拜访大长老,全员潜力觉醒(等级 +4),贝吉塔也因预感基纽特战队逼近而现身,与 Z 战士达成临时同盟,共同夺取弗利萨军手中的龙珠(第 2、3、5 星球)。
05【基纽特战队】集齐七颗龙珠后,基纽特战队(基纽、力库姆、巴特、吉斯、古鲁多)奉弗利萨之命赶到。此处游戏出现分支:把龙珠交给他们则进入「对决!特战队」路线(特战队分散行动、悟空随后到场增援);不交则全员与五人对战,悟空以「每回合移动一次」的方式赶来合流。基纽会使用「身体交换」必杀,若持有隐藏卡「青蛙」则可将其弹开(参考漫画中基纽与青蛙互换的经典桥段)。战后贝吉塔补刀消灭特战队。
06【波仑伽的愿望与决战】龙珠虽集齐却迟迟不召唤神龙——因为那美克星的龙珠必须用那美克语召唤。丹迪冒险赶到,念动咒语召出波仑伽(那美克星神龙)。借助界王传音,短笛提出愿望:一、复活自己(天神随之复活,地球龙珠恢复);二、将他传送到那美克星。第三愿望因大长老寿终、龙珠化石化而来不及实现,弗利萨暴怒参战。短笛赶到后与濒死的内鲁(那美克星最强战士、大长老护卫)同化,战斗力暴涨,正式加入决战。
07【终局】决战中弗利萨依次展示第一至第四形态,第四形态一击杀死丹迪(恢复卡失效)。悟空放出超元气弹轰碎弗利萨,佐以各角色必杀连携将其击败,游戏迎来结局,界王教授玩家通关后各角色的天下一武道会密码。值得一提的是,结局演出中会短暂出现超级赛亚人悟空的身影(仅画面、不可操作),是对原作悟空因小林之死而觉醒超赛的致敬。
08【角色介绍】悟空(界):绝对主角,终盘才与队伍合流,最大 BP 999999,拥有界王拳系列与元气弹/超元气弹;小林(龟):队伍常驻核心,唯一拥有全体攻击必杀「扩散能量波」,终盘前的实际主输出;悟饭(魔):前期主力,潜力型;乐平(龟):操气弹必中但威力一般;天津饭(龟):四身拳·气功炮强力单体;饺子(龟):超能力可定身,但后期乏力;短笛(魔):界王星修行后以 Lv30 登场,与内鲁同化后战力飙升;贝吉塔(惑):不可操作 NPC,自动行动,拥有全体技爆発波,战斗力与队伍最高等级联动。
01【Bandai 龙珠 RPG 三部曲】本作是 Bandai 在 FC 上「龙珠卡牌 RPG」系列的第二作,完整序列为:《龙珠Z 强袭赛亚人》(1990-10-27)→《龙珠ZII 激神弗利萨》(1991-08-10)→《龙珠ZIII 烈战人造人》(1992-08-07),以及外传《龙珠Z外传 赛亚人灭绝计划》(1993-08-06)。三部曲以「卡牌驱动移动与战斗、BP 即经验值」的统一框架,分别覆盖赛亚人篇、那美克星篇(弗利萨篇)与人造人/沙鲁篇。本作居中被认为是系列口碑顶点:它精准修复了前作移动繁琐、战斗拖沓的毛病,被许多玩家评价为「FC 上必玩的龙珠名作」,也让此后不少国内玩家只玩过本作却未碰过前作。
02【卡牌战斗系统的设计逻辑】本作的卡牌系统是「攻防一体的牌面三要素」:上方的星数(1~Z,Z 按 8 计)决定移动步数与基础攻击力;下方的汉数字(一~Z)决定防御力与行动顺序;牌面流派汉字(龟/魔/界/惑/必)与角色流派一致时可选择「复合攻击」(单体 2 倍伤害)或「复数攻击」(全体等倍伤害),「必」牌则可消耗 BE(战斗能量)发动必杀技。namu.wiki 整理的伤害公式为:基础伤害 14 ×(我方 BP/敌方 BP)× 角色增幅 × 星数差增幅(每差 1 级 +20%,最高 280%);防御侧每差 1 级约减伤 7%。这一公式让「低 BP 高牌运」也能反杀高战力 BOSS,卡牌选择(而非单纯练级)成为战斗胜负的关键,也解释了为何杂鱼战要保留强力手牌。
03【与前作的系统对比】前作最大的痛点是移动必须走满星数且角色分散行动,本作改为全员结伴、可走 1~Z 任意步数;前作 BOSS 原地等待,本作敌方同样在地图上移动并触发命运的选择;前作指定目标死亡后角色会空过回合,本作会自动改打其他敌人;恢复手段从「卡林塔定点全恢复」改为「布尔玛/丹迪卡每回合免费恢复一名队员」的随身机制;必杀技演出加入角色眼部特写。战斗节奏明显加快,被评价为「精确找到了前作的病灶并逐一修正」。
04【隐藏版本与天价卡带】本作存在一款非卖品「金色卡带」(Jump Victory Festival 91 纪念版,日文圈称 91 JUMP VICTORY FESTIVAL MEMORIAL VERSION),仅限活动现场赠送,极为稀有。2015 年在日本雅虎拍卖上,一枚带会场周边附件的金色卡带以 91 万日元落槌,成为当年的新闻话题,也侧面印证了本作在收藏界的地位。此外,2013 年 3DS 游戏《Bandai Namco Games PRESENTS J 传奇列传》初回特典中包含本作的下载码,是极少数官方再版途径。
05【海南译名版与小霸王时代】国内流行的《龙珠Z2-激斗弗利撒(海南译名版)》汉化 ROM,采用海南摄影美术出版社 90 年代引进《七龙珠》漫画时所确立的译名体系:弗利萨→弗利撒、小林→小林、雅木茶→乐平、比克→短笛、神→神仙、贝吉塔→贝吉塔、丹迪→丹迪、基纽特战队→基纽特战队(亦有译作基纽特种部队)。在小霸王学习机时代,龙珠漫画与 FC 卡带共同构成一代人的集体记忆,本作作为「看不懂日文也能靠卡牌直觉玩下去」的作品,成为无数国内玩家接触到的第一款龙珠 RPG,其「打不过就练级、抽卡翻盘」的体验至今被怀旧玩家津津乐道。
06【评价与销量】本作获《Fami通》Cross Review 23/40 分,《Fami通》系《Family Computer Magazine》读者投票「游戏通信簿」22.9/30 分(角色 4.3、音乐 3.7、操作性 3.9、热中度 4.1、原创性 3.8)。namu.wiki 记载推定销量约 75 万套,是系列中人气最高的一作;当时日本游戏店向寻找龙珠游戏的孩子推荐时,本作常被列为第一顺位。
01【基本操作(FC 手柄)】十字键移动光标/在地图上选择目的地,A 键决定/确认,B 键取消/返回。移动画面中从手牌选一张卡决定步数:星数为几就走几格(1~Z,Z 计 8),可选择少于星数的步数。地图上有「步行」与「飞行」两种移动方式:飞行移动力 +4 但约 75% 概率遭遇敌人(抽到弗利萨卡),步行则几乎不会遇敌但步数受限、受地形限制。
02【命运的选择】每次移动后从 8 张牌中抽 1 张触发事件:弗利萨卡=遇敌战斗;布尔玛/卡林=全员恢复;龟仙人=可修行;乌龙=换手牌;阎王/占卜婆婆/琪琪=强化卡牌;贝吉塔卡(宇宙关)=陨石/太阳回避事件;基纽卡=丢失一张辅助卡;古鲁多卡=我方罚站一回合。用「探测器(斯考特)」卡可在抽牌前看穿弗利萨卡的位置。
03【战斗界面】战斗中每位角色轮流从手牌选牌。牌面上方星数=攻击力(与敌牌下方汉数字比较,每差 1 级 +20% 伤害),下方汉数字=防御力与行动顺序(数字大者先动)。手牌流派与角色流派一致时出现「复合攻击/复数攻击」选项;「必」牌消耗 BE 发动必杀技(能量波/龟派气功/界王拳/元气弹等,各角色不同)。
04【HP 与战斗不能】HP 降到 29 及以下时角色头顶闪烁「PINCK!(ピンチ!)」提示;HP 归零则战斗不能,本作不会死亡,但必须用恢复类辅助卡将其回满才能重新参战。全体战斗不能即 Game Over,回到标题画面(存档可在任意地点进行,有 2 个档位)。
05【辅助卡(おたすけカード)】布尔玛/丹迪:每回合免费恢复 1 名队友 HP+BE 的 25%/50%(可无限用,丹迪在弗利萨最终形态后失效);仙豆:单人全恢复并可复活;卡林:全员全恢复;阎王:把 1 张牌星数变 Z;占卜婆婆:把 1 张牌汉数字变 Z;琪琪:把 1 张牌流派变「必」;界王:单人伤害提升(最多叠 4 层共 6 倍);爷爷:敌方单体罚站并降防;普尔:与敌方互换 1 张手牌;波仑伽:从 12 种卡中选 3 种发动;青蛙:免疫基纽身体交换;探测器:战斗/移动中窥探敌情。
06【修行系统】命运的选择中抽到龟仙人,或地图上的修行格可修行。分为「练力气修行」(猜牌比大小,成功率低不推荐)、「养敏捷修行」(出同流派/星数/汉数字的牌连击,推荐拿 3 张左右就收)、「分身修行」(短笛界王星限定,与一半能力的自己战斗,最有效率);悟空另有飞船内的重力修行(20/50/100 倍),与重力装置比星数总和,赢则得 BP 并削减装置 HP,装置 HP 归零即过关。
01本作共 14 个章节(含分支),按存盘点标题划分:1 出发!那美克星!→ 2 快去村庄!→ 3 悟空出发!→ 4 飞向那个村庄!→ 5 宇宙的悟空!→ 6 少年丹迪!→ 7 修行结束 → 8 去大长老处 → 9 短笛的修行 → 10 大家一起强化!→ 11 夺取龙珠!→ 12 对决!特战队!(分支 A:悟空到达!/ 分支 B:对决!特战队!)→ 13 快!丹迪!→ 14 打倒!邪恶的弗利撒!
02【核心分支】第 11 章结束后,基纽特战队索要龙珠:选择「交出」→ 12-A「悟空到达!」路线(特战队分散,悟空赶来助阵,相对稳妥);选择「不交」→ 12-B「对决!特战队!」路线(5 人全员战斗,悟空每回合靠近一格,适合战力自信的玩家,且可在此拿隐藏的青蛙卡)。第 11 章若在此之前已击破邱夷/多多利亚/萨博则直接跳过。
03【养成节奏建议】前中期以小林为绝对主力(唯一的全体技扩散能量波清杂鱼极快),优先把小林练高再打第 8 章的单人关;悟空的重力修行可用「中断法」反复刷经验,在第 7 章结束前把悟空练到 Lv40 上限;全员见大长老与短笛同化内鲁各有一次 +4 等级的福利事件,不必硬刷到满级。
01【过关条件】抵达那美克星(地图尽头的星球格)。
02【攻略要点】本关是纯宇宙旅行:全员(悟饭、小林、乐平、天津饭、饺子+布尔玛)一起移动,抽牌决定步数。前作必须走满星数的设定在本作取消,强烈建议「一格一格走」:每走一格触发一次命运的选择,主动多打杂鱼积累 BP,为中期做准备——宇宙关的杂鱼(那巴那、罗贝利、奈布尔等)都不强,是前期最安全的练级窗口。
03【飞船事件】途中会遇到一艘满是少年的神秘飞船(弗利萨军的受害者),选「进去」→ 反复选择「不是弗利萨的同伴」→ 飞船被小行星撞击、墙壁倒塌压住孩子们 → 选「帮助」发射能量波救人,可获得情报:第 7 个格子处可以向左拐走捷径(见下图)。注意若答错被识破会强制扣 BE,不想折腾可直接选不进入。
04【捷径与假那美克星】按情报在 7 格后左转可大幅缩短航程,但捷径途中的星球格无法跳过:降落即触发事件,与「克罗姆博、奈布尔、那巴那×2」强制战斗(也可选不降落直接通过)。取胜后获得辅助卡「波仑伽」。注意:若战力不足(敌方克罗姆博 BP 约 3200),宁可绕远路也不要硬闯捷径事件。
05【抵达】到达那美克星后布尔玛用龙珠雷达确认第一颗龙珠(四星球)在西南方向的村庄,同时邱夷与贝吉塔的宇宙船也降落在那美克星,三派争夺战就此拉开帷幕。
01【过关条件】任意角色抵达西南的村庄。
02【地图要点】这是那美克星上的第一场龙珠争夺战,敌我三方(我方、邱夷、贝吉塔)都朝同一个村庄移动。邱夷(BP 19000)接触即触发 BOSS 战;贝吉塔接触只会触发剧情(被放过),不会战斗。谁先到村谁拿四星球;敌方先到也只会「村庄被毁、龙珠被夺」,剧情照常推进,没有致命惩罚——所以若战力不足,完全可以放心让敌人先到,自己留在原地刷杂鱼练级。
03【移动方式】步行几乎不遇敌但受地形限制(山/海不能走);飞行无视地形、移动力 +4,但约 75% 概率抽到弗利萨卡遇敌。练级推荐步行+控制步数,赶路推荐飞行。
04【BOSS:邱夷】若挑战,需要全员 BP 不低于 20000 才稳妥。邱夷是弗利萨军杂鱼中的精英,必杀有能量波/连续能量波/爆発波。击破后获得二星球,且后续章节不再出现。击败邱夷后他持有的龙珠归我方,是收集七龙珠的重要一环。
05【提示】本关不需要急着到村——先到村没有额外奖励,利用这段「敌方也在地图上行动」的时间反复刷杂鱼,是中期战力奠基的关键窗口。
01【过关条件】完成 20 倍重力修行(重力装置 HP 归零)。
02【攻略要点】视角切回悟空单人。悟空初始 BP 10000、基础战力远超 Z 战士,配合布尔玛卡每回合回血,全程无压力,可放心自动战斗。宇宙关杂鱼不变,悟空应付绰绰有余,尽情推进即可。
03【重力修行机制】修行格触发与重力装置的牌局:比较「装置牌星数总和」与我方出牌星数总和,我方大则成功(削减装置 HP、获得 BP),相等为平局,失败则悟空按重力倍数受伤(20 倍失败扣 20 点 HP)。注意星数总和超过 10 也算失败。悟空 HP 归零会直接 Game Over,务必保持血量。
04【核心技巧(重要)】在装置 HP 归零前按 B 键中断修行,再次进入修行时装置 HP 会恢复到满值——这就是著名的「重力修行中断法」。利用它可无限次修行,把悟空练到 BP 上限 999999(Lv40)再去那美克星。不过前期 20 倍效率较低,推荐在后续 100 倍重力(第 7 章)时再集中刷。
01【过关条件】任意角色抵达南方的村庄。
02【地图要点】龙珠争夺战第二回:多多利亚(BP 22000)登场,与贝吉塔、我方同场角逐六星球。从左上角出发、目的地是右下村庄。打法与第 2 章相同:多多利亚接触触发 BOSS 战,贝吉塔接触被夺走龙珠但无惩罚,先到村拿六星球。若战力不足就放他们先走,自己刷杂鱼。
03【BOSS:多多利亚】多多利亚血厚攻高(HP 425、BP 22000),擅长能量波/爆発波/口中怪光。击破后获得三星球,此后不再登场。注意贝吉塔在此处常会抢走我方龙珠,这是正常剧情,不必担心。
04【致命 Bug 预警(多多利亚的陷阱)】在本章击破多多利亚拿到三星球、且随后龙珠被贝吉塔夺走的情况下,该三星球可能永远回不来(设定失误类 Bug)——后期贝吉塔入队也不会归还,会导致七龙珠永远集不齐、游戏卡死。规避方法:本章尽量不要在携带三星球的状态下与贝吉塔接触(即让贝吉塔先到村、或击破多多利亚后迅速完成本章)。若已中招,只能读旧档。
01【过关条件】完成 50 倍重力修行。
02【攻略要点】悟空单人继续宇宙航行,本关敌方仍是宇宙杂鱼(那巴那/罗贝利/奈布尔/克罗姆博等),对已通过 20 倍重力修行的悟空毫无威胁,一路推进即可。若希望悟空尽早成型,本关开始可用「重力修行中断法」刷 50 倍修行(效率高于 20 倍)。
03【剧情补充】悟空修行期间,那美克星侧:萨博向弗利萨汇报发现村外的其他势力,弗利萨预感「强大的赛亚人」将至,下令召基纽特战队前来那美克星,为第 11 章后的特战队登场埋下伏笔。
01【过关条件】悟饭等人抵达村庄。
02【地图要点】龙珠争夺战第三回:萨博(BP 23000,变身后 55000)登场。本关出发点到村庄距离很近,正常推进即可先到,拿七星球。萨博接触触发两连战(变身前→变身后),贝吉塔接触依旧只夺球不战斗。
03【BOSS:萨博(两连战)】变身前 BP 23000/HP 350;击破后触发变身,变身后 BP 暴涨至 55000(HP 不变)。变身后拥有超级能量波等高阶必杀,是前期最硬的 BOSS 之一。若战力不足,直接无视他、抢先到村过关,后续第 11 章再收拾。
04【丹迪加入】到村后少年丹迪出现,请求 Z 战士拯救那美克星,并主动提出带路去见大长老——触发第 8 章单人关的剧情入口。
01【过关条件】完成 100 倍重力修行。
02【攻略要点】悟空克服 100 倍重力。本关是悟空练级的黄金时段:用「重力修行中断法」反复刷 100 倍修行,装置 HP 归零前中断、再进即满血,练到 Lv40(BP 上限 999999)后再结束修行。100 倍修行的 BP 收益远高于前两档,务必在此刷满,否则后期打弗利萨会很吃力。
03【卡纳萨星事件】途中会收到求救信号的星球(卡纳萨星)。降落进入建筑,遭遇弗利萨军的「格普雷、尤兹、卡博斯×2」强制战斗(敌方 BP 6200/15000/17000,别轻敌)。取胜后卡纳萨星人赠送玉手箱:若未持有波仑伽则开出波仑伽,若已持有则必开隐藏卡「青蛙」。注意开箱前需保证辅助卡栏有 3 个空位(战斗奖励还会塞入探测器、乌龙卡),否则开箱事件不触发。
04【剧情】卡纳萨星人认出悟空是当年毁灭该星的赛亚人巴达克之子,悟空由此确认赛亚人身世与弗利萨的仇恨渊源。
01【过关条件】小林抵达西南方的房屋(大长老之家)。
02【攻略要点】全游戏最大难关:小林单人护送丹迪穿越旷野。本关地图上有邱夷、多多利亚、萨博三人随机游走,且杂鱼强度大幅提升(罗贝利/蒙雷/克罗姆博级别,BP 3500 左右对单人小林压力极大)。进入本关前务必把小林练到 BP 6000 以上,并善用「探测器」看穿弗利萨卡、能逃则逃。
03【生存策略】优先选「防御性手牌」保命:汉数字大的牌降低受伤、保证先手;每回合用丹迪卡(本关小林持有丹迪卡替代布尔玛卡,恢复量 50%)回血;除非战力碾压,否则杂鱼战一律逃跑——单刷关里击破杂鱼的 BP 收益远低于风险。
04【大长老事件】到达大长老之家后触发剧情:大长老读取小林记忆、得知天才短笛之死,解开小林潜力——小林等级 +4,获得龙珠。丹迪卡换回布尔玛卡。这是小林后期能扛起输出的根本原因,也解释了为什么第 8 章前必须优先练小林。
01【过关条件】短笛等级达到 30(初始 Lv25)。
02【攻略要点】场景切到界王星,短笛独自修行,三种修行格:练力气(猜牌比大小,成功率低、不推荐)、养敏捷(连击同款牌,可拿 3 张左右就收)、分身修行(本作限定的高效率修行,与一半能力的自己战斗,必杀禁用)。推荐以分身修行为主,快速把短笛从 Lv25 练到 Lv30。
03【注意事项】短笛在此处的修行战禁用辅助卡与必杀技,进入修行前先把手牌调整好(留强牌)。达成 Lv30 后短笛修行结束,静待龙珠复活。
04【剧情】短笛在界王星通过心灵传音向悟饭喊话:复活我、再把我送到那美克星,我要亲手了结弗利萨——为第 14 章短笛参战做铺垫。
01【过关条件】全员抵达西南的大长老之家。
02【攻略要点】地图上邱夷、多多利亚、萨博照旧随机游走(打不打随意,之后第 11 章若已全灭会直接跳过)。重点是大长老事件:全体 Z 战士接受潜力觉醒,小林以外的全员等级 +4——这是游戏中期最划算的免费升级,务必在此之前把小林以外的角色(尤其乐平、饺子)练到较高等级再吃这波红利,收益最大化。
03【贝吉塔入队】大长老家前贝吉塔现身:因预感基纽特战队将至,他提出「让我永生、我替你们打特战队」的临时同盟。贝吉塔以 NPC 身份加入队伍(不可操作、自动行动),等级与队内最高等级角色持平,拥有全体技爆発波与高额战力,是此后章节的可靠火力(自动战斗)。
04【剧情衔接】布尔玛按下龙珠雷达,发现剩余龙珠(第 2/3/5 星球)分别在邱夷、多多利亚、萨博手中——直接引出第 11 章。
01【过关条件】击破邱夷、多多利亚、萨博三人(若此前已全灭,本章直接跳过)。
02【攻略要点】三场 BOSS 连打:邱夷(BP 19000)→ 多多利亚(BP 22000)→ 萨博(变身前 BP 23000 / 变身后 BP 55000)。此时我方已全员 +4、贝吉塔入队,战力应有盈余,按「上→下→右」的顺序逐个击破即可,每场胜利获得一颗龙珠(二/三/五星球)。
03【弗利萨的飞船】地图上会出现弗利萨的宇宙飞船,内有医疗舱可回复 1 人 HP+BE,但每次使用都会判定是否被弗利萨发现:低战力时挨一发爆発波可能直接团灭,不推荐靠近。另有「偷龙珠」小彩蛋:击败多多利亚后可进飞船偷球,但若听贝吉塔建议选择「恢复体力」会被弗利萨发现并强制开战(第 1 形态 BP 530000,此时必败),务必选「不恢复、立刻逃」。
04【分支入口】集齐七颗龙珠后,基纽特战队赶到并索要龙珠——选择「交出」进 12-A,选择「不交」进 12-B。
01【分支 A(交出龙珠):悟空到达!】特战队全员与 Z 战士大混战,悟空从场外每回合移动一格赶来增援;优先集火队长基纽——击破基纽后悟空会每回合连续移动,尽快合流后战斗变简单。注意基纽的「身体交换」:中招角色会变成基纽(HP 变 29、能力互换),若被交换的是悟空而你没有青蛙卡,几乎必死档——进战前务必存档。击破后贝吉塔补刀消灭特战队,剧情转龙珠召唤(需丹迪)。
02【分支 B(不交龙珠):对决!特战队!】特战队五人分散在地图上,逐个击破(力库姆 BP 71000、巴特 BP 68000、吉斯 BP 64000、古鲁多 BP 19000、基纽 BP 160000)。悟空开局即合流但每回合只移动一步,逐个击破相对稳妥。隐藏要素:从初始位置向左下移动可拿到隐藏卡「青蛙」(见下图),该卡可免疫基纽身体交换——注意若辅助卡栏已满或已有青蛙卡则事件不触发。
03【基纽对策】无论哪个分支,青蛙卡都是对基纽的保险:持有青蛙卡时基纽发动身体交换会直接与青蛙互换(秒杀基纽);没有青蛙卡则被换身后「击破基纽」可恢复原状。基纽会优先对 BP 高于自己的角色(悟空)使用身体交换,务必把青蛙卡留给悟空所在战斗。
01【过关条件】丹迪抵达悟空(Z 战士)处完成合流。
02【攻略要点】本关不抽命运的选择:内鲁(BP 42000)与弗利萨自动战斗拖时间,玩家操作丹迪直线飞向悟空处,无遇敌、全速前进即可。选择汉数字大的手牌可让内鲁多撑几回合(内鲁通常能撑 3 回合左右),为丹迪争取时间。若丹迪被弗利萨抓住则立即 Game Over——所以别绕路、直奔目标。
03【剧情】内鲁明知不敌仍死战拖延,并嘲讽弗利萨「已经晚了,丹迪快到地球人那儿了」。弗利萨暴怒追杀丹迪。丹迪赶到后吟唱那美克语召出波仑伽:第一愿复活短笛(天神随之复活)、第二愿把短笛传送到那美克星;第三愿因大长老寿终、龙珠化石化而未及实现。
04【短笛同化内鲁】短笛复活后赶往战场,途中发现濒死的内鲁。内鲁请求同化(人格以短笛为主),短笛犹豫后同意——同化事件给短笛等级 +4,战力飙升至与贝吉塔同级(约 BP 320000 档),随后火速合流投入决战。
01【过关条件】击破弗利萨第四(最终)形态。
02【流程】开场即与无敌状态的第 1 形态弗利萨(BP 530000)战斗,此战无论如何打不死他,撑 3 回合后自动逃跑,转悟空侧:回飞船用重力装置(全员可修行)练级,期间弗利萨追来只触发战斗判定、不抽卡。短笛合流前不抽命运的选择;短笛移动合流途中触发同化事件(等级 +4)。合流后正常抽卡,弗利萨转为可被击破,每场战斗均可逃跑——打不过就回去刷重力修行,本作最终章没有任何死亡惩罚,可无限备战。
03【四形态连战】与弗利萨接触触发连续战斗:第 1 形态(HP 600)→ 第 2 形态(HP 890)→ 第 3 形态(HP 1000)→ 第 4 形态(HP 1600)。第 2 形态起探测器被毁、BP 无法测知。第 4 形态战前,丹迪被弗利萨击杀,丹迪卡永久失效(恢复手段回归布尔玛卡)。
04【必杀配比与速杀】对弗利萨的黄金套路:琪琪卡把 1 张强牌变「必」→ 阎王卡把星数变 Z → 界王卡叠 4 层(伤害 ×6)→ 爷爷卡叠层降防 → 悟空超元气弹(耗 BE 500、伤害 ×3570)一发入魂;小林太阳拳、饺子超能力控场,短笛与内鲁同化后的魔贯光杀炮补刀。悟空 BP 刷满(999999)后 2 个形态内通常就能解决战斗。
05【结局】超元气弹炸碎弗利萨,界王传授全员天下一武道会密码,片尾短暂出现超赛悟空身姿,游戏通关。通关后可用密码在武道会模式与全部角色(含敌役、弗利萨四形态)对战,或输入前作密码开启「Continue Z」新周目。
01【Continue Z:前作密码继承】天下一武道会模式选 8 人淘汰赛,依次输入前作《强袭赛亚人》7 名 Z 战士的密码(无需通关密码),选择「是」后以继承状态开始新游戏:初始等级从 Lv11 提升至最高 Lv20(若前作密码等级高于 11 则按其等级与最低 BP 继承),且初始辅助卡在「布尔玛+龙珠雷达」基础上追加卡林×2、爷爷、阎王、界王、琪琪——开局即大幅降低难度,前作存档玩家必用。
02【重力修行中断法】重力修行中在装置 HP 归零前按 B 中断,再次进入装置 HP 恢复满值,可无限重复修行刷 BP。在 100 倍重力(第 7 章)阶段使用,可轻松把悟空练到 BP 上限 999999(Lv40)。这是本作最实用、最著名的练级技巧。
03【赛亚人濒死升级】悟空、悟饭、贝吉塔(赛亚人)在 HP 1~9 的濒死状态下用仙豆一次性回满,等级 +1~2(战斗不能后的全恢复不计)。原作「濒死复活战斗力暴涨」设定的游戏化,ZIII 也沿用了此机制。虽难以刻意触发,但战斗中角色被打残后救回时是免费的额外福利。
04【超修行 Bug】利用重力修行攒出大量经验后,不进行任何战斗与存档直接推进到下一章;待悟饭等人剧情中抽到「命运的选择·龟仙人」进入修行,按 B 立即结束——该角色会获得此前 RAM 中积存的重力修行经验值。战斗或存档会清空该积存,想连刷就保持「不战斗、不存档」地再次修行。
05【青蛙卡(卡埃尔)】隐藏辅助卡,可免疫基纽身体交换。两种入手途径:第 7 章卡纳萨星玉手箱(持有波仑伽时必出);第 12-B 章「对决!特战队」从初始点向左下移动的事件(辅助卡栏不满且未持有青蛙卡时触发)。若已持有青蛙卡,基纽发动身体交换会直接与青蛙互换并被秒杀。
06【战斗缩短】各角色战斗演出开始前按住 B 键,可固定为最短的踢飞动作,略省时间。
07【战力保留读档】存档画面出现「保存中」提示约 1 秒后立即复位(本作为闪存式存档、写入顺序为战力→剧情旗标/位置):重开后会从存档前的位置继续,但战斗力已更新为新值——可保留强战力退回早期章节。风险较高(写坏档直接丢数据),仅限两档存档互备的玩家尝试。
08【金色卡带(非卖品)】Jump Victory Festival 91 纪念限定金色卡带,活动赠送、极其稀有,2015 年雅虎拍卖以 91 万日元成交。收藏圈传说级物品,普通玩家几乎无缘。
09【全角色密码】天下一武道会支持全部角色的密码,包括敌役(克罗姆博、邱夷、多多利亚、萨博、特战队、弗利萨四形态等),可操作敌役互相混战或组弗利萨四形态大逃杀,通关后值得一试。
01【手牌管理】移动时尽量用小星数牌,把 8/Z 大牌与「必」牌留到战斗;BOSS 战前用乌龙卡换手牌、或进图前先存档凹牌。战斗中防御牌(汉数字大)的价值不亚于攻击牌——先手权与减伤往往决定杂鱼战的损耗。
02【流派配合】前期 5 名主力中 4 名(小林/乐平/天津饭/饺子)是「龟」流派,抽到「龟」牌可随意组合复合/复数攻击;悟饭是「魔」、短笛是「魔」、贝吉塔是「惑」、悟空是「界」。复数攻击(全体)清杂鱼效率极高,复合攻击(2 倍)打 BOSS 专用。
03【全体攻击王牌】小林是前期唯一有全体必杀(扩散能量波,BE 40、伤害 ×290%)的角色,杂鱼战之王;贝吉塔的爆発波同为全体技但不可控。练级主力长期锁定小林,直到悟空合流。
04【免费恢复】布尔玛卡每回合可免费回 1 人 25%(丹迪 50%),战斗外同样可用——练级时每打一场就补一次,几乎无消耗续航。
05【等级事件最大化】大长老两次事件(第 8 章小林 +4、第 10 章全员 +4)与短笛同化(+4)都是百分比福利,尽量让角色在较高等级时享受;前期刻意练小林,第 10 章前练其他角色,收益最大。
06【逃跑的艺术】单人关(第 8 章)与弗利萨飞船场景,逃跑优先于硬拼;探测器卡可先看弗利萨卡位置绕开战斗。后期杂鱼战 BP 收益低(200~1000),能避则避、直扑 BOSS。
07【存档纪律】本作可随时存档(2 档),但关卡 BOSS 战前务必存档:基纽身体交换、多多利亚陷阱 Bug、弗利萨飞船遭遇都可能造成不可逆损失。主档+备用档交替覆盖是通关保平安的关键。
08【对战连按】自动战斗适合杂鱼碾压(悟空单人宇宙关),手动战斗适合 BOSS;手动下每回合都要权衡攻防牌,别把强力牌在杂鱼战浪费掉。