FC 双截龙2:复仇 深度流程攻略(全 9 关路线 + 全 BOSS 打法 + 剧情深度解析)
FC/NES 经典清版动作《双截龙2:复仇》完整深度攻略:玛丽安之死与影子武士的复仇剧情全解析、FC 手柄出招表(旋风腿/升龙拳/飞膝)、全 9 关推进路线与每个 BOSS 的稳定打法、日美欧版本差异、隐藏彩蛋与续关秘籍,附敌人图鉴。
▶ 立即玩 双截龙2-复仇(美版)FC/NES 经典清版动作《双截龙2:复仇》完整深度攻略:玛丽安之死与影子武士的复仇剧情全解析、FC 手柄出招表(旋风腿/升龙拳/飞膝)、全 9 关推进路线与每个 BOSS 的稳定打法、日美欧版本差异、隐藏彩蛋与续关秘籍,附敌人图鉴。
▶ 立即玩 双截龙2-复仇(美版)01《双截龙2:复仇》(Double Dragon II: The Revenge,日版标题 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ)是 Technōs Japan 为 FC/NES 打造的横向卷轴清版动作游戏(beat 'em up)。日版于 1989 年 12 月 22 日由 Technōs 自发行,北美版 1990 年 1 月由 Acclaim Entertainment 发行(Acclaim 从前作发行商 Tradewest 手中接棒),欧版同年发售。游戏库标注的 1987 年是街机原版的年份——本作与 1988 年 11-12 月问世的街机版同名同题材,但 FC 版并非移植,而是几乎完全重制,请以本文正文为准。
02玩法上,玩家操控比利与吉米兄弟,从纽约街头一路打到直升机停机坪、机舱、海底基地、死亡森林、恐怖宅邸、陷阱房间与敌人巢穴,共 9 个关卡(Mission)。游戏提供三档难度与两种双人模式:Practice 难度只到第 3 关、Warrior 难度只到第 8 关,只有最高难度 Supreme Master 才能打完全部 9 关并见到真正的结局——这也是日版与美版共有的机制。战斗中同屏最多出现 2 名敌人,节奏紧凑、招式丰富,是 FC 黄金时代最具代表性的清版动作游戏之一。
01时代背景:游戏设定在 199X 年核战争之后的废土时代,罪恶与黑暗统治了世界。这套世界观借鉴了 1980 年代日本动画《北斗神拳》的废土美学,敌人一身朋克废土打扮则受 1978 年电影《疯狂的麦克斯》影响;主角李姓兄弟与「截拳道」风格直接致敬李小龙。纽约街头,身怀「双截拳」绝技的比利·李(Billy Lee)与吉米·李(Jimmy Lee)兄弟经营着一间道场,行侠仗义、打击犯罪,也因此被众多黑恶势力记恨。顺带一提,系列设定里 1P 蓝衣的比利其实是弟弟,2P 红衣的吉米才是哥哥。
02前作铺垫:初代《双截龙》里,黑暗组织绑架了比利的女友玛丽安(Marian),兄弟二人直捣敌巢救回佳人;但 FC 版初代有个著名的「狗血」反转——通关后吉米从幕后走出,他才是绑架的主使。到了二代,为了支持双人合作游玩,这个「兄弟反目」的设定被完全弃用,兄弟俩重新并肩作战。
03本作开场:悲剧毫无预兆。前作好不容易救回的玛丽安,还没过上几天安稳日子,就在大庭广众之下被枪击身亡——暗影战士(Shadow Warriors;日版中组织没有正式名称)在街头行凶,向兄弟俩下战书。悲愤交加的李氏兄弟踏上复仇之路,誓要让幕后黑手付出代价。街机原版的剧情略有不同:枪杀玛丽安的是黑武士(Black Warriors)首领威利(Willy),他是为报复初代败北而痛下杀手;FC 版则改用一名无名武术家作为最终反派。
04复仇之路:兄弟二人从城市街巷出发,登上直升机与敌人周旋,随后深入海底基地、穿过死亡森林、闯过恐怖宅邸与陷阱房间,一路打到敌人的地下巢穴。途中不断听到玛丽安的声音幻象,第 9 关里玛丽安的幻影赫然出现在眼前——触摸之后幻影消散、房间陷入黑暗,绿发披风的「神秘格斗家」现身嘲讽并发起最终决战。
05结局:击败神秘格斗家的瞬间,他留下「暗影传说」(Legend of the Shadow)的预言:「若幻象扩散,邪恶将再度滋生;但若双龙翱翔于天际,天使将降临人间。」兄弟二人不解其意,直到当晚——双龙划过夜空,天使真的从天而降,玛丽安睁开了眼睛。她不仅复仇成功,还奇迹般复活。这个「天使复活」的结局与街机版(玛丽安永久死亡)截然不同,也让玛丽安在系列后续作品中得以延续登场。
01街机版与 FC 版是两款不同的游戏。街机版《双截龙2:复仇》最初是作为初代街机的 ROM 升级套件(upgrade kit)开发的,因容量增加而演变为独立作品,1988 年 11 月(北美)/12 月(日本)登场,共 4 个 Mission;FC 版则从第 2 关起彻底脱离街机结构,重写成 9 关:机舱内部、海底基地、陷阱房间等场景均为 FC 版原创。FC 版还放弃了初代「吉米是幕后黑手」的剧情反转(为了双打合作),并把街机版的持枪首领威利替换为拥有超自然能力的无名武术家。结局更是分道扬镳:街机版玛丽安就此殒命,FC 版让她天使降临复活。
02开发班底:FC 版导演为濑本裕之(Hiroyuki Sekimoto,曾联合执导《热血物语》),街机版导演岸本良久(Yoshihisa Kishimoto)担任监制,美术由绪方公二、泽田信行负责,配乐由山根一央(Kazunaka Yamane)创作,核心成员多参与过热血系列开发。岸本良久本人是系列灵魂人物:他年轻时是沉迷打架的不良少年,又是李小龙的狂热粉丝,尤其欣赏 1973 年的电影《龙争虎斗》,这些经历直接塑造了《热血硬派》与《双截龙》的「街头群架」美学。围炉GO 的资料称 FC 版仅 128K 容量就塞进了双打合作、双人对战与过场动画,制作诚意在 FC 中堪称顶级。
03日/美/欧版本差异:美欧版标题画面顶部多出「Acclaim presents」字样,版权信息被移到独立画面;难度选择菜单日版横排、美版竖排。最关键的差异在难度限制:日版无论选哪档难度都能打完全部 9 关,美版则限定 Practice 只能玩 3 关、Warrior 只能玩 8 关、Supreme Master 才开放第 9 关。接关机制也不同:日版 Game Over 后默认可续关,美版必须在 GAME OVER 画面输入按键秘技才能进入 Continue。任务 1 开场动画日美版结尾不同(日版是比利眼睛大特写,美版是紧握双拳愤怒嘶吼)。任务 6 的消失平台:日版按难度有不同出现模式(Easy 全部同时出现、Normal 一次两个、Difficult 一次一个),美版被统一为一次一个。此外美版 Supreme Master 下敌人血量似乎比日版 Difficult 还低一些。
04隐藏彩蛋与数据挖掘(TCRF/中文 NES Wiki 资料):游戏 ROM 中留有未使用的玛丽安立绘(三种站立精灵只有一种在任务 9 使用);早期版本标题曾叫「Revenge of the Dragons」(龙之复仇);内部还留有未使用的通关祝贺屏幕字符串,只能靠调试手段查看;Technōs 常见调试功能也藏在 ROM 里——用特定 Game Genie 代码可开启「SAMPLE VERSION」模式(游戏中按住 Select 键:上/下 消灭最近的敌人、B 键全屏灭敌、A 键直接跳关)以及「自由慢步」(free walk)模式。部分盗版卡带还直接激活了这些调试秘籍(Select+A 跳关、Select+B 灭敌)。
05后续移植与再版:PCE(PC Engine Super CD-ROM²)版 1993 年 3 月 12 日由 Naxat Soft 发行,基于 NES 版重制:过场改为动画并配音(比利由堀川亮、吉米由林延年、玛丽安由江森浩子配音),关卡顺序把海底基地与死亡森林对调,战斗机制与武器系统也大幅调整。NES 版后来登陆 Wii/3DS/Wii U 的 Virtual Console,2019 年 6 月 12 日加入 Nintendo Switch Online 的 NES 游戏库。FC 版的音乐由山根一央谱写,1990 年 3 月 Meldac 在日本发行了编曲版 OST,收录了由 Manami Morozumi 演唱的 J-pop 版主题曲「Dead or Alive」以及「双龍の雄叫び」「双龍の奇跡」等名曲。
06系列与文化影响:1984 年《成龙踢馆》首创清版动作思路,1986 年《热血硬派》加入三维自由移动,1987 年初代《双截龙》把「三轴移动清版打斗」发扬光大,成为日后街机动作游戏的标准范式;本作 FC 版继承并升华了这一公式,追加龙尾岚风脚(旋风腿)、天杀神龙拳(升龙拳)、爆磨龙神脚(飞膝)三大必杀技,左右方向攻击键设计也影响了后续清版游戏。在中国玩家的集体记忆里,它是红白机合卡里出场率最高的游戏之一,双人合作(以及双人 B 模式互相伤害)的乐趣让无数人记住了「和兄弟一起搓手柄」的童年。
01本作采用独特的「方向攻击」系统:A 键与 B 键分别对应朝向右方与左方的攻击。面朝右时按 A 是拳连击、按 B 是后踢;面朝左时正好相反,按 B 是拳、按 A 是后踢。出拳是连续拳、出脚是单发踢,攻击方向会随角色面向自动切换,需要一点时间适应。
02移动与跳跃:十字键控制八方向移动与上下梯子;A+B 同时按是跳跃。跳跃中再按任意攻击键:快速按出的是飞踢(前踢);在跳跃最高点按攻击键则使出身兼名技「龙尾岚风脚」(旋风腿)——身体在空中旋转横扫,是游戏最具代表性的招式。
03起身技:跳跃落地后的起身瞬间、或被击倒后爬起的瞬间按攻击键,可以打出升龙拳「天杀神龙拳」(能将敌人击飞的大勾拳);起身瞬间按 A+B 则使出飞膝「爆磨龙神脚」(本作单发伤害最高的招式,跳跃飞踢,命中约两格体力)。利用起身动作的瞬间输入是 100% 出招的关键。
04地面技:按住下方向蹲下,再按攻击键是肘击;面向蹲下同样可以出招。接近处于弯腰捂腹虚弱状态的敌人即可触发抓取:抓住后可连续捶打,或接膝撞、过肩摔等高爆发投技。
05武器使用:拾取钢管、鞭子、匕首、炸药等武器后,按面朝方向对应的攻击键是挥击/抽打,按反方向攻击键则是把武器投掷出去(投掷伤害远高于挥击)。注意:每击败一组敌人后,场地上所有武器会全部消失,包括你手里的——武器只能「即时享用」。
06双人模式:开始界面可选 1P/2P 与两种规则——Play A 为纯协力,队友之间无伤害;Play B 开启完整友伤,所有拳脚都能命中同伴(也因此衍生出「打队友刷命」的玩法)。
07三档难度:开始时选择 Practice(简单)/ Warrior(普通)/ Supreme Master(困难)。简单模式敌人脆弱、反应迟钝,普通模式需要正经连段,困难模式敌人耐打且攻防凶狠,仅有此难度能打完全部 9 关。
01本关是熟悉 Billy 与 Jimmy 全部招式的教学关。开场就有两名 Williams(小喽啰)扑上来,几乎没有反应时间:他们靠近时直接出拳即可解决;也可以先踢一脚,趁他弯腰时贴上去抓头发连打,一套带走。
02清掉第一批 Williams 后向右走,更强的 Roper 出现——他比 Williams 耐打,需要多打几轮。接近梯子时 Linda 会从上方下来:她不算耐打,但要小心她的回旋踢和肘击,命中会把你直接放倒。爬梯子前先解决她,以及随后从两侧冒出的 Williams。
03门口出来的 Linda 里有一个手持皮鞭:先击倒她把鞭子抢过来,用鞭子抽打其余 Linda 效果拔群(但 Linda 全部倒下后鞭子会消失)。也可以利用平台落差把敌人打落摔死。
04下一段有台阶,直接走过去会掉下去——按 A+B 跳上去。Williams 开始持匕首出现,伤害不低;把他们击倒捡起匕首「以刀还刀」,或者引他们把刀掷向墙壁反弹。
05爬梯子上到二层平台会再遇 Roper(暂时无武器),但此时身处狭小平台无法横向闪避,注意保持距离。顶层是一群持钢管(pipe)的 Williams:拿到钢管后,挥击伤害平平、投掷才是王道——按面朝方向的反向攻击键把钢管扔出去,伤害巨大。
06最后一名 Williams 倒下后,背景音乐转为肃杀,向右走到头,1 号关底 BOSS 布尔诺夫登场。
01布尔诺夫是戴着铁面具的巨汉,拳距长得离谱,隔着老远就能打到你;一旦被他抓到就会按住头连打三拳,第三拳直接把你轰飞。想安全输出,核心思路是「贴脸」。
02打法一(推荐):朝他跳过去——哪怕不做跳踢,只要跳跃逼近他就会本能地下蹲,下蹲的他就是活靶子。趁他蹲下的硬直,落地的瞬间接升龙拳或直接飞膝;大约三个飞膝就能把他带走。
03打法二:用踢腿正面牵制,踢腿容易把他打晕,眩晕后补更多伤害;对大个子敌人,后踢(面向的反向攻击键)眩晕积累最快。
04注意:布尔诺夫第一次「死亡」时身体会像街机版那样分解消散——但别放松,他会原地复活再战。把他再打散一次才会彻底消失,任务完成。
01坏蛋们正要乘直升机溜走,必须在停机坪拦住他们。本关没有时间限制,可以慢慢来。开场就要跳跃落到下方平台——直接走下去会掉命;平台上打倒 Roper,小心别被他们推下去。
02抓住竖杆往下爬(千万别跳下去,同样会掉命),跳过地洞再战一批 Roper:利用地洞把他们打落是最省事的打法。继续向上攀爬,到达顶部后立刻压低身位——直升机开始扫射了!屏幕右下角是安全位,躲在那里等敌人空降。
03直升机空降分三波:先是手持手雷的 Linda——她们扔出的手雷可以在落地前接住再扔回去(拿在手里不会爆炸,慢慢瞄),注意别把自己炸了;接着是持钢管 Williams;最后登场的是新敌人「空手道选手」(Kickboxer)——又高又壮、擅长配合,跳踢伤害极高,必须全力输出尽快清掉。
04清完空手道选手后直升机起飞离开,向右跳下平台再遇一批 Roper,击败他们后,2 号关底 BOSS 忍者登场。
01两名速度极快、闪避敏捷的忍者同时出现。他们会用精准的时机戏耍你,一旦被连击就很难翻身。但他们有一个致命弱点:不能下蹲!
02既然不能下蹲,空中技就是最好的武器。旋风腿(跳跃最高点按攻击)对忍者效果拔群——卡好距离持续用旋风腿追打倒地再起身的忍者即可稳定压制;飞膝若命中也能让他们大残。
03另一个策略是「逐个击破」:集中火力先解决一个,剩下一个失去搭档配合后就容易对付得多。击败两名忍者后直升机突然离开——这一切结束了吗?
01比利勉强扒上直升机(过场动画),机舱里早已埋伏了打手。本关极短但危险度全游戏顶尖。核心机制:右侧舱门每隔几秒会打开,门开时舱内一切人和物都会被吸出舱外——任何人(包括你)掉出去都会瞬间毙命。
02生存铁律:在舱门打开的前一刻绝不能被击中。如果你正处于被击晕或倒地状态而门恰好打开,就会被直接吸走,一命呜呼。所以本关的战斗原则是「随时保持站立,见好就收」。
03第一批敌人是空手道选手,机舱空间比上一关略大,尽量把他们引到左侧打,减少自己靠近舱门的风险。接着是持钢管 Williams:有个既好笑又可靠的打法——先打掉他们手里的钢管,让他们在钢管被吸出舱门时傻乎乎地跟着去捡,等于借舱门之手帮你清场。
04不过最后一位敌人可没有这么好笑:两个赤膊巨汉博洛登场,即本关关底 BOSS。
05补充:如果你选择的是 Practice 难度,游戏到这里就结束了——想打完全程,必须选最高难度 Supreme Master。
01博洛是赤膊的巨汉,拳脚覆盖面极广,近身还会把你扛起来过肩摔。在机舱里过肩摔格外致命:往右摔可能直接把你扔出舱门(必死),往左摔反而可能歪打正着救你一命。
02与大个子战斗的通用思路在此依然适用:用后踢快速打出眩晕,趁眩晕追加连段。不要贪刀,尤其是不要在他出招时贴身。
03本关要连续击败两名博洛才能过关——在如此狭窄的机舱里打两个,务必保持冷静、拉开身位。
04(小知识:博洛与第 1 关布尔诺夫不同,被打倒后不会复活;但他在第 4、5、8 关还会以杂兵/小 BOSS 身份出现。)
01直升机降落在「神秘岛屿」,岛上敌人依然众多。先对付手持回旋镖的 Roper——回旋镖伤害很高,跳跃时机难抓,建议侧向走位避开;清完 Roper 后 Linda 再次出现,随后右侧有电梯,乘电梯进入下一区。
02水下区域天花板很低:除了飞膝以外的跳跃攻击基本施展不开,相应地头顶的尖刺虽然碰到会掉血但不会致死。先清理空手道选手,然后遭遇新敌人 Abore——他的肩撞、快速扇掌和大力摆拳又快又远,务必拉开身位周旋,他同样非常耐打。
03向右推进会遇到伸缩爪子陷阱,运气好能直接走过去,但多数时候会被击中——爪子伤害不小,不要赶路,慢慢来。随后是扔手雷的 Linda 与持刀 Williams,照例抢他们的武器反打。
04关底前最后的小 BOSS 是一个特别耐打的博洛:两个飞膝也只能把他打到濒死,保持耐心。
05进入下一房间会站上传送带(conveyor belt):不快速往下跑就会被卷入坠亡。先跑下传送带,跳到对面,再连续跳跃进门,本关完成。
01死亡森林是目前最难的关卡,平台跳跃与强敌并存。开场照例打持鞭 Linda(缴械夺鞭反打),跳下时留意一个 Roper。这里有个关键提示:击败 Roper 后要等箭头指示出现再下梯——提前行动会错过梯子直接摔死。
02渡河:比利和吉米都不会游泳,只能踩浮木过河。底部有 4 根小浮木,数量多但间距紧凑;顶部只有 1 根大浮木,跳数少但第二跳的时机必须近乎完美。选哪条路看你的手感。
03过河后 Roper 会顺着绳索滑下来(巧的是他名字就叫 Roper/绳索佬),这次他们手持回旋镖,且比之前遇到的更强。爬到顶部还有一拨 Roper,不过这次拿的是炸药——好消息是他们的投掷技术稀烂,很容易引他们把自己炸飞。
04接着出现两名博洛(注意左侧有洞,别被过肩摔扔下去),再向右遇到新敌人「陈师傅」(Chin):手持双棍、扫腿又快又狠,而且这批陈师傅是全游戏最耐打的敌人,比他后面的出场版本血厚得多,务必认真对待。
05击败陈师傅后,最奇怪的敌人——蒸汽坦克登场(见关底 BOSS 一节)。
01一辆巨型坦克在场地里来回碾压,车体中部三个孔洞喷出蒸汽——「击败」它的方式不是打爆它,而是爬到它的顶部。
02攀爬时机:盯着蒸汽节奏,等坦克开始向左移动时再往上爬(千万别在它向右碾过来时动手);到达顶部后不要往下跳。
03坦克最终会停住,然后车厢打开放出一波敌人:先是持炸药 Roper,接着是空手道选手,最后是 Abore。在狭窄的车顶平台上逐一击败他们,才算真正逃出死亡森林。
01恐怖宅邸几乎是所有玩家公认最讨厌的一关:敌人极少,纯粹考验平台跳跃,运气与操作缺一不可。本关虽短,却暗藏全游戏最难的跳台段落。
02跨越尖刺坑:这是全游戏最难的一段。面前是不断消失的平台,两侧火炬持续滴落火苗——火苗本身不伤人,但会把你打落平台,在跳跃途中被打落就是必死。火苗何时掉落毫无规律可言,纯看运气与临场反应,只能抓紧间隙起跳。
03中途伏击:两名空手道选手随后出现,跟着是两名陈师傅。最稳的打法是站在平台上,等他们试图跳上来时用旋风腿迎头打下去。
04最后的通道由一连串消失平台组成,其中有很小的平台,甚至有一块悬在尖刺坑上方。实用建议:站在最后一块平台上时,等到它快要消失的瞬间再起跳——这样即使跳失误,大概率也能落回第一块平台上,而不是摔进坑里。
01本关会听到玛丽安的声音幻象——但那是陷阱。与恐怖宅邸不同,这里要一边战斗一边躲机关。
02第一段是传送带:小心在传送带上被带到尖刺上刺穿,看着复杂其实并不难,稳住节奏即可。接着是「地板消失了」:击败一名空手道选手,同时注意左侧地板在持续塌落,别掉进尖刺坑(放心,地板塌到出口门前会停住,不用着急)。
03在这里你会遇见老熟人——第 1 关的 BOSS 布尔诺夫复活了!尽量把他打落进尖刺坑(秒杀);无论如何别让他抓住你,否则他可能把你扔进坑里。
04真正的陷阱房间:旋转齿轮与飞刺并存。所有齿轮都有「转-停」的固定节奏,右上角那颗齿轮最危险——它几乎只停一瞬间;飞刺不会伤人但会把主角击倒,而且总是从固定 5 个位置按顺序出现。背下节奏是活着出去的唯一办法。
05「地板消失了 II」:Roper 拿着炸药回来了,而且这次他异常强悍——不先把他打残就想抓他的话,他会把你反扔出去。先削弱他,再抓起来扔进尖刺坑。
06敌人老巢:Williams 最后一次出场(持刀),接着是 Roper 的谢幕战(还是炸药,很好反利用)。然后是陈师傅——注意他的跳跃攻击无法通过上下走位闪避,只能后退拉开距离或跳到空中用踢腿拦截。
07再往后是空手道选手的强化版:足足要 3 个飞膝才能放倒,且抓取前必须先把他们打到重伤。关底前最后的敌人是 Abore:耐久高得离谱,但本关房间是立体布局,你终于可以上下走位躲他的攻击了;另外他(和陈师傅一样)不会爬梯子,想打「脏」一点就站到梯子上方放他风筝。
01离最终 BOSS 只差一关,但敌人可不会让你轻松登门。开场是最后的陈师傅,别失足掉进旁边的坑。
02接着两幅画像里突然跳出空手道选手——他们的强度不及陷阱房间那批,但依然够呛。然后是 1 名 Abore 接 2 名博洛的连续车轮战,都是硬仗。
03忍者噩梦:四名忍者凭空出现,打算彻底压制你。还记得他们不会下蹲吗?这个特性在这里至关重要——用旋风腿/飞膝狠狠招呼他们,否则会被欺负得很惨。
04击败四名忍者后,房间变暗、音乐转为阴森,街机版的最终 BOSS 影子分身登场(见关底 BOSS 一节)。
05补充:如果你玩的是 Warrior 难度,游戏会在第 8 关结束、最终 BOSS 之前戛然而止——想要打完,请选择 Supreme Master 难度重新来过。
01影子分身是街机原版的最终 BOSS,在本作中被降格为倒数第二 BOSS,强度也被大幅削弱:他只能复制你的击晕技与击倒技(跳跃攻击不在复制范围内),火球速度更慢、可以跳过,而他那个「消失后在你头顶重组」的附身攻击居然完全没有伤害(疑似设计失误)。
02所以这个 BOSS 并不难缠,只是相当耐打。利用他火球前摇明显的特性从容跳跃规避,再稳步输出,把他打到融化即可。
03与街机版相同:双人游戏时会出现两个影子分身,各对付一个。
04击败他之后,距离为玛丽安复仇只剩一步之遥。
01这不可能——站在那里的,是玛丽安?从死亡中归来?!触摸玛丽安的幻影后她会消失,房间陷入黑暗,一名绿发披风的高大男子现身,嘲讽李氏兄弟后发起攻击。本关没有杂兵,唯一的敌人就是这位神秘格斗家。
02彩蛋:神秘格斗家出现后的过场动画会根据当前存活的角色而不同——是比利还活着、吉米还活着,还是兄弟二人都活着,过场画面各有版本。
03详细打法见下一节「最终 BOSS:神秘格斗家」。
01这位瘦高、耐打的绿发男子是复仇之路的最后一道关,也是唯一会把你彻底逼到极限的敌人。他的招式如下:快速拳连击(躲开第一下他一般就会停手)、几乎打不中的普通踢、能把人击飞的倒立踢、以及招牌技原地旋转拳——伤害与你的飞膝相当,如果他跳跃中使出旋转攻击,务必立刻闪避,这一下能打掉你近半管血,是全游戏单发伤害最高的招式。
02战斗初期他偶尔会隐身:隐身不代表无敌,你依然可以打中他,但更稳妥的选择是躲避周旋、等他显形再输出。他闪避你的攻击方式也与众不同——不是下蹲而是后空翻,讽刺的是这反而让他更容易被打中,趁他后空翻的收招间隙出手是核心输出窗口。
03当他濒死时,背景与音乐都会改变,同时他会失去隐身能力——此时全力输出,直到最后一击以慢镜头落下,通关!
04结局:神秘格斗家在弥留之际留下「暗影传说」的预言——「若幻象扩散,邪恶将再度滋生;但若双龙翱翔于天际,天使将降临人间。」当晚双龙划过夜空,天使降临,玛丽安睁开了眼睛。复仇与奇迹并存,兄弟俩终于圆满。
01Williams(威廉):敌方组织的基础杂兵,除第 8、9 关外每关都出现,是唯一会奔跑甚至侧手翻追赶你的敌人。招式有普通拳与跳踢(跳踢前会原地小跑蓄势)。后期出场持匕首,击倒他会掉落匕首供你使用。
02Roper(罗珀):Williams 的加强版,更耐打但不会奔跑。后期持回旋镖(无法抢来用)与炸药(可以捡来反炸他,他们常自己踩上去)。出现在第 1、2、4、5、7 关。
03Linda(琳达):敌方组织唯一的女性成员,格斗技巧比初代全面:普通拳之外还有肘击与回旋踢,只是不会跳踢。武器为皮鞭或手雷,两者都能被抢来反用。出现在第 1、2、4、5 关。
04Kickboxer(空手道选手):玩家遇到的第一个「强敌」,打法如其名,跳踢伤害可观,成群出现时是真正的噩梦。除第 1、9 关外全关出现。
05Bolo(博洛):赤膊巨汉,长相神似演员 Danny Trejo,拳脚范围大、近身会过肩摔。作为第 3 关 BOSS(×2)、第 4 关小 BOSS 出现,第 5、8 关也有登场。
06Abore(阿博尔):另一位赤膊大汉,靠肩撞、快速扇掌与大力摆拳保持距离作战。出现在第 4、5(小 BOSS)、7(小 BOSS)、8 关。不会爬梯子。
07Chin(陈师傅):手持双棍的敏捷武术家,除拳击外还擅长扫腿;他的跳跃攻击无法通过上下走位闪避,只能后退或空中拦截。首次出现(第 5 关)血量异常地高,此后出场反而变脆。出现在第 5-8 关。
08Burnov(布尔诺夫):第 1 关 BOSS,铁面巨汉,拳距超长、被抓会连打三拳。被击败一次后会复活再战。第 7 关开头以杂兵身份回归,可被直接打进尖刺坑秒杀。
09Ninja(忍者):第 2 关 BOSS(两名)与第 8 关末段(四名)。速度快、连招狠,但致命弱点是不会下蹲——旋风腿与飞膝是克星。
10Shadow Clone(影子分身):街机版最终 BOSS 降格而来,只会复制击晕/击倒技,火球慢、附身攻击无伤害,大幅弱化。双人时出现两个。
11The Mysterious Warrior(神秘格斗家):第 9 关唯一敌人、最终 BOSS。绿发披风、耐久极高,招式见「最终 BOSS」一节;与所有敌人不同,他闪避用后空翻而非下蹲。
01美版 GAME OVER 续关秘技:美版没有常规接关画面,Game Over 后按死前所在的关卡组输入对应按键组合,会调出 Continue 选项(之后按 1P 的 Start 从上一次玩到的关卡继续)。任务 1-3:1P 依次按 上、右、下、左、A;任务 4-6:1P 依次按 上、下、左、右、B、A、A;任务 7-9:在 2P 手柄上依次按 A、A、B、B、下、上、右、左。(说明:NES 中文 Wiki 对「1-3 关」一组的记录为 上、右、下、左、A、B,多一位按键,两源在 4-6 与 7-9 两组完全一致,使用时若 A 后无反应可补按一次 B。)续关进入主菜单后可以自由更改游戏人数、模式与难度,但难度会限制你能回到的位置(例如在 Supreme Master 打到第 3 关后把难度改成 Practice,会被送回第 3 关起点)。
02刷命秘籍:选择双人「Play B」(友伤)模式开始游戏,反复把 2P 打到死——每次 2P 掉一条命,1P 就加一条命,最多可刷到额外 7 条命。
03第 4 关直升机门暂停 Bug:在直升机门打开时按暂停等几秒,恢复游戏后门会关闭,不再有人被吸出。
04第 2 关「幽灵敌人」刷心技巧:爬到铁丝网顶、从右侧下去(不要跳),沿右缘引出两名 Williams 后再爬回铁丝网左侧走回去,Williams 会消失;此时在战斗平台上不断出拳/踢腿/挥棒,可以打到一只隐形的静止 Williams——他不攻击也不移动,慢慢刷满 7 颗心。
05第 9 关只在 Supreme Master 难度下开放,这是见到真结局的唯一途径。
06调试与数据挖掘彩蛋(NES 中文 Wiki/TCRF):ROM 里留有未使用的玛丽安立绘(任务 9 实际只用了三种设计中的一种);早期版本标题为「Revenge of the Dragons」;内部还有未使用的通关祝贺屏幕字符串。用 Game Genie 代码 EKNYVYAA 可开启 SAMPLE VERSION 调试模式——游戏中按住 Select:上/下 消灭最近的敌人、B 键全屏灭敌、A 键直接跳关;代码 AXNYVYAA 开启自由慢步。部分盗版卡带已默认激活这些调试秘籍(Select+A 跳关、Select+B 灭敌、标题画面 A、B、B 后可逐关选择)。
07日版差异:日版 FC 卡带在 Game Over 后无需任何秘技即可接关,这是与美版最大的便利差异之一。
01把敌人打出平台:本作几乎所有场景都有坑、水、尖刺或(机舱里的)门,把敌人打落这些地形可以秒杀任何杂兵——第 1 关平台、第 2 关地洞、第 5 关左侧深坑、第 7 关尖刺坑都是现成的「绞肉机」。布尔诺夫在第 7 关回归时就能直接推进尖刺坑解决。
02起身必杀是保命技:被击倒后不要急着乱按,爬起来瞬间输入升龙拳或飞膝,既能反击又能利用起身无敌帧脱困。
03旋风腿对不会下蹲的敌人(忍者)无限循环:旋风腿放倒忍者后,立刻贴上去在他起身的瞬间再放一个旋风腿,可以无限连压——这一招对多数 BOSS 同样有效。
04武器是消耗品:击败一组敌人后所有武器(包括手里的)都会消失,所以拿到钢管、鞭子、手雷后要「趁热打铁」立即使用,不要舍不得。
05同屏最多 2 个敌人:本作机制上同一时间最多面对两名敌人,善用这一点逐个击破,不要主动冲进人群。
06双人配合:Play A 模式队友完全无伤,一人吸引火力、另一人背后输出是效率最高的战术;如果选择 Play B(友伤),注意你的所有招式都能打到队友——这也是刷命玩法的前提。
07大个子敌人的通用解法:对布尔诺夫、博洛、Abore 这类巨型敌人,后踢(面朝方向的反向攻击键)打出眩晕的速度最快,眩晕后接升龙拳/连拳收益极高。
08最难的三关(第 5、6、7 关)节奏不同:第 5 关考验持久战、第 6 关纯粹考验跳台运气、第 7 关考验机关记忆——对应准备:第 5 关带足耐心、第 6 关宁慢勿贪、第 7 关先背齿轮节奏再出手。