《洛克人ZERO1》(Rockman Zero,GBA,2002,Capcom 发行 / Inti Creates 开发)深度攻略:X 系列百年后的世界观与剧情全解、Z 光剑/爆破枪/三节棍/盾回旋镖四大武器与属性克制、精灵 Cyber-Elf 系统全解析与 E 水晶培养、从序章反抗军基地到最终 BOSS 复制艾克斯的全流程任务攻略、全部 BOSS 弱点与打法、S 级评价与代码名系统、开发背景与系列传承考证,助你在站内 GBA 在线试玩中顺利通关并冲击全 S 评价。
01《洛克人ZERO1》(日版原名《ロックマンゼロ》,ROCKMAN ZERO)是 Capcom 于 2002 年 4 月 26 日在 Game Boy Advance 上推出的横版动作游戏,也是洛克人系列 15 周年纪念作品,由 Capcom 发行、Inti Creates 开发,是 ZERO 系列的开山之作。本作把《洛克人X》系列的人气角色零(Zero)重新搬上舞台,却以全新的角色设计、世界观,以及「正义与邪恶界限模糊」的剧情,与以往系列划清界限。
02本作的动作手感基本继承自 X 系列(冲刺、爬墙、蓄力),同时引入大量创新:可步行往返、互相连通的区域地图与「传送服务器」快速移动;新强化系统「精灵(Cyber-Elf)」;会随使用升级的多把武器与三种元素芯片构成的属性战斗;任务中段出现的变则 BOSS 战;以及不只是打倒 BOSS 的特殊任务——救出被俘同伴、限时拆除炸弹、护送幸存者返回基地等。
03复制艾克斯(Copy X,声优:风间勇刀):本作最终 BOSS。雪儿按照艾克斯的 DNA 制造的新·阿尔卡迪亚领导者,拥有与艾克斯相同的容貌与力量,却信奉「为维持和平可以牺牲部分思考型机器人」的冷酷正义,成为事实上的独裁者。企划初期原本预定由真正的艾克斯担任最终 BOSS,因「让系列主角成为可打倒的敌人不妥」而在发售前改为复制体。
04四天王——艾克斯 DNA 的复制体军团,各自统领军团:翠绿斩击的「贤将」赫尔琵亚(Harpuia,声优:绪方惠美)率烈空军团,能自由飞行,以音速刃与风作战;红莲豪腕的「斗将」法布尼尔(Fafnir,声优:中井和哉)率尘炎军团,以多重发射器「所多玛与蛾摩拉」压制战场;苍海海神的「妖将」蕾薇雅丹(Leviathan,声优:今井由香)率冥海军团,擅长水中战与冰系攻击;漆黑幻影的「隐将」幻影(Phantom,声优:稻田彻)率斩影军团,以分身术与暗杀技「朧舞月無」惑敌。
05反抗军伙伴:技术员塞尔沃(Cerveau)负责复原三节棍与盾回旋镖、开发 Escape Unit;女孩阿尔埃特(Alouette)总是抱着雪儿做的玩偶;冒进的柯尔波(Colbor)屡屡闯祸、等待玩家救援;爱聊天的老人型安德鲁、前身是工厂机械 ONB6 的丹德、爱吃 E 水晶的胖子伊布等人共同撑起了基地的日常。帕西(Passy)则是雪儿的精灵,在唤醒 Zero 时解除了他的保护程序后消亡。
官方场景设定图:Zero 与雪儿在遗忘研究所的相遇
04 · 操作与基础动作系统
01ZERO1 的动作基础继承自 X 系列,但手感更紧凑:方向键移动,跳跃键跳跃(可踩墙连续弹跳),攻击键使用当前武器,武器切换键在四种武器间轮换,冲刺键可地面冲刺与空中冲刺。初始武器是 Z 光剑与爆破枪,三节棍与盾回旋镖在流程中逐步获得。
02基础连段:Z 光剑默认三连斩,是近身战主力;长按攻击键蓄力可放出蓄力斩或蓄力炮,攻击范围与威力大幅提升;冲刺中攻击可做出突进斩。空中攻击、跳跃斩与向下戳刺(三节棍特有的下刺弹跳)让 Zero 在空中也能持续输出。
02Z 光剑(Z-Saber):零的标志性近战武器,攻击范围短但威力与手感极佳,蓄力斩可一刀切开多数机械。爆破枪(Buster Shot):远程主武器,蓄力后威力可观,序章 BOSS 戈雷姆的头部弱点需要靠它射击。三节棍(Triple Rod):由塞尔沃根据零的旧数据复原,枪状刀身可自由伸缩,地面 7 方向、空中 8 方向攻击,柄可伸 3 段,向下攻击带弹跳;蓄力可像弁庆一样大幅挥舞,但没有防御判定。盾回旋镖(Shield Boomerang):完成三节棍后的下一次任务入手,可反弹敌人的能量弹,是唯一带属性的武器,Hard Mode 下也常用来弥补 Z 光剑的收招空隙。
03元素芯片与属性克制:流程中可获得三枚元素芯片——雷芯片(亚斯提·法尔康持有)、炎芯片(迦尔德·奥罗提克持有)、冰芯片(布里札克·斯塔格罗夫持有)。在装备画面装上芯片后,蓄力斩与蓄力炮会附带对应属性;属性存在三すくみ克制关系:雷→炎→冰→雷(雷克炎、炎克冰、冰克雷)。绝大多数 BOSS 都有弱点属性,用克制属性的蓄力攻击可造成数倍伤害、大幅缩短战斗时间。
04攻略要点:面对强敌时优先切换克制属性的蓄力攻击;芯片可在任务间隙自由更换,不必担心绑定;盾回旋镖的反弹功能在复制艾克斯等会发射能量弹的 BOSS 战中有奇效;熟练度不必刻意刷——正常通关流程中常用的武器自然就会升级。
02护士系精灵与 HP 相关:如ウィンキィ、ナッピィ、ハピタン等可回复或增加最大生命,其中名为「サブタンク」的精灵能让你习得副能量槽——生命全满时拾取回复道具会把溢出量储存起来,需要时一键补血,是持久战的必需品。动物系精灵提供战斗支援:ビー系会进行援护射击,バー系能在你掉进落穴时救你一命,マンネン可将防御力翻倍,ターボ提升移动速度。黑客系精灵直接影响关卡:トッター让尖刺地形不再致命,ハンマーゴ将 BOSS 的 HP 减半,ストッキュ能定住敌人——适合用来突破卡关点。
03精灵的培养与代价:精灵可以在反抗军基地用 E 水晶培养升级,等级越高效果越强(如护士精灵的回复量增加)。但要注意——精灵是「一次性」的:使用后精灵会消亡(死亡),并且每使用一只都会在结算时扣减「Elf」这一项的评价分,永久性效果扣得更多。想冲击 S 级评价,就必须克制使用精灵;反之,卡关时果断用掉一只往往能省下大量时间。
04收集提示:本作精灵总数约 77 只,散布于各个区域与任务中,很多藏在隐藏通路、需要壁跳或三节棍伸长的位置;部分任务(如秘密基地的冰层)通关后无法再进入,务必在任务中顺手收集。隐藏稀有系精灵ジャクソン(效果为无敌)据说需要把已获得的精灵全部培养后才出现;不靠它也能拿到「Collector」代码名(收集除ジャクソン以外的全部精灵)。沙漠地带的蛇形敌人必定掉落 E 水晶,是培养精灵时刷水晶的常用地点。
03区域地图:反抗军基地(据点,含传送服务器与 E 水晶仓库);遗忘研究所(Zero 沉睡地,序章与「回收遗失数据」任务的舞台);地上都市(通往废弃场的通路,后期巨型机械ヒッタイド・ホッタイド会由此冲向基地);地下铁遗迹(多处轨道被切断的地下通道,运输列车在此待避);边远废工厂(「夺取工厂」「保卫工厂」的舞台);沙漠化地带与冰封的秘密基地(反抗军飞机坠毁地与流沙下的基地)。
04任务奖励与解锁:多数任务完成后会解锁后续任务或新区域(如「摧毁运输列车」后解锁「夺取工厂」与「寻找柯尔波小队」)。任务中拾取的 E 水晶、精灵与元素芯片是基地强化的核心资源。若任务失败或中途撤退,BOSS 战的评价会重新计算,可反复挑战直至满意为止。
02戈雷姆战要点:正面射击头部耗血较慢;事件触发后(雪儿遇险、Zero 保护程序解除),改用 Z 光剑直接斩击弱点,一两刀即可结束战斗——这是本作第一个教学性质的 BOSS 战,也让玩家理解「枪远程磨血、剑近身爆发」的基础分工。
03战后 Zero 失去记忆却本能地救下雪儿,带着缺失的过去加入了反抗军。返回基地后即可在雪儿处接受后续任务。序章没有复杂分支,跟着剧情箭头走即可,重点是把三连斩、冲刺、壁跳、蓄力这四样基本功练熟——它们将在第一堵墙「亚斯提·法尔康」处派上大用场。
09 · 主线攻略·前期:五任务与元素芯片
01【救出废弃思考型机器人】地上都市→废弃处理场。限时任务:救出将被处决的思考型机器人并在时间内抵达终点。BOSS 亚斯提·法尔康(隼型,烈空军团):战斗限时且攻击密集,是初见的「第一堵墙」;有效武器是 Z 光剑(近距离危险时可改用爆破枪),他的电击弹会残留在地形上,建议贴墙上方等待、伺机冲刺近身输出。击败后获得【雷芯片】。
05【回收遗失数据】遗忘研究所:回到 Zero 沉睡之地回收遗失数据,之后天花板开始崩塌、防护闸门逐道落下,一边破坏闸门一边向右逃亡,本任务不可恋战。BOSS 玛哈·伽内沙利夫(象型数据服务器):只有头部能造成伤害、滚动时无敌;他挥掌(ハリテ)时近身斩必被反打,改用雷蓄力炮远程打脸;吊在空中时可以用剑斩断吊线让他坠落。
05【新·阿尔卡迪亚 本部】最终决战。在通往艾克斯的房间前,会与已击败的 BOSS 展开 Boss Rush 式再战(亚斯提·法尔康与哈努玛辛除外)——四天王与ミュートスレプリロイド轮番登场,记得在每场之间善用补给。一路突破后,最终 BOSS 复制艾克斯现身。
06复制艾克斯·第一形态:无固定弱点,但会在普通、炎、冰、雷四种「风格」间切换攻击方式(三连射击、滑铲、飞行冲撞,以及对应属性的弹幕)。稳妥打法:常驻墙顶上方等待,诱导他空中冲刺接近,趁他解除冲刺落地的瞬间输出;若追求 S 级评价(限时),则主动绕背攻击。高评价状态下他生命低于一半时会强制回复到约四分之三,且回复时接触光晕会受伤,务必算好爆发输出。
03代码名(Code Name):结算时会根据表现授予称号——如全程以 Z 光剑为主得「剑豪(Slayer)」,爆破枪为主得「狙击手(Sniper)」,通关时间拿高分得「疾风(Speedster)」,击破数是达标两倍得「破坏神(Destroyer)」,连续 7 次 S 得「神(Immortal)」,Hard Mode 通关得「Master」;连续 3、5、7 次 F 级则会有「破铜烂铁」「废铁」「无能」等羞辱性称号。
04评价对战斗的影响:当 Zero 的评价等级为 A 以上时,BOSS 会追加 EX 级别的攻击模式(如亚斯提·法尔康的贴地电击、幻影的隐身苦无),同时最终 BOSS 复制艾克斯也会更早进入回复模式——想挑战更高难度的玩家可以主动维持高评价来「解锁」这些招式;反之,卡关时适当拉低评价(使用精灵、撤退重来)反而会降低 BOSS 难度。
05难度与续关:普通难度下死亡后从任务起点或基地继续(计入 Retry);通关一次后可挑战 Hard Mode——敌人更强、受伤更大,通关后可获「Master」代码名,也是系列硬核口碑的来源之一。冲刺、壁跳、蓄力这三板斧在 Hard Mode 下同样有效,盾回旋镖的无缝连打则是高阶玩家的常用技巧。
14 · 开发背景与系列传承
01开发背景:ZERO1 是 Capcom 与 Inti Creates 合作的起点。Inti Creates 由多名前 Capcom 员工创立,核心成员曾参与《洛克人X》系列开发;本作制作人由稻船敬二领衔。作为洛克人系列 15 周年纪念作品,Z1 选择了「X 系列的零」作为主角,并以 8MB 卡带的 GBA 平台呈现了远超以往 GBA 动作游戏的表现力。
05冷知识:说明书只介绍了爆破枪与 Z 光剑两种武器(三节棍与盾回旋镖对玩家保密);彩虹恶魔的初期设定是「伪雪儿」(变身成雪儿的形态),后改为液态金属怪物;企划初期最终 BOSS 预定是真正的艾克斯,因「让系列主角成为可击倒的敌人不妥」而在发售前夕改为复制体;《洛克人DASH》的世界观中甚至出现过「以零为主角的动画《洛克人ZERO》正在播出」的彩蛋设定。
考据与资料来源
HIGH 日版 2002-04-26 于 GBA 发售,开发 Inti Creates、发行 Capcom,洛克人系列 15 周年纪念作品
— ja.wikipedia ロックマンゼロ 条目
HIGH 北美版 2002-09-10、欧洲版 2002-10-31 发售;2014-10-22 登陆 Wii U 虚拟主机
— 多源交叉(Wikipedia zh/ja、英文维基、游戏资料站)
HIGH Z1 武器为 Z光剑/爆破枪/三节棍/盾回旋镖四种,无 EX 技能系统(EX 技能自 Z2 才引入)
— ja.wikipedia 武器章节 + megaman.fandom.com
HIGH 属性克制为雷→炎→冰→雷(雷克炎、炎克冰、冰克雷),多数 BOSS 有弱点属性
— prism.s27.xrea.com BOSS 攻略 + ja.wikipedia
HIGH 三枚元素芯片分别由亚斯提·法尔康(雷)、迦尔德·奥罗提克(炎)、布里札克·斯塔格罗夫(冰)持有
— ja.wikipedia 角色/BOSS 章节
HIGH 精灵分为护士系/动物系/黑客系三大类(另有隐藏稀有系ジャクソン),使用后精灵消亡并扣减评价分
— ja.wikipedia サイバーエルフ 章节 + megaman.fandom.com Result screen
MEDIUM E 水晶在任务中收集,用于反抗军基地培养(升级)精灵;沙漠地带蛇形敌人必定掉落 E 水晶
— Steam Community 攻略(E-Crystals farming)+ 中文攻略站