真·女神转生(SFC)深度攻略:东京默示录、三路线结局与恶魔合体全解
1992 年 SFC 名作《真·女神转生》深度攻略:完整剧情与 Law/Neutral/Chaos 三路线全解、恶魔对话与合体系统解析、仲魔培养与合体配方、全 BOSS 打法、隐藏要素(火竜剣、平将门防具、西之岛别西卜)及开发轶事。
▶ 立即玩 真女神转生 (J)1992 年 SFC 名作《真·女神转生》深度攻略:完整剧情与 Law/Neutral/Chaos 三路线全解、恶魔对话与合体系统解析、仲魔培养与合体配方、全 BOSS 打法、隐藏要素(火竜剣、平将门防具、西之岛别西卜)及开发轶事。
▶ 立即玩 真女神转生 (J)01《真·女神转生》(Shin Megami Tensei / 真・女神転生)是 Atlus(阿特拉斯)于 1992 年 10 月 30 日在 Super Famicom(SFC)上推出的第一人称迷宫探索回合制 RPG。它是「女神转生」系列的第 3 部作品,也是核心「真·女神转生」系列的开山之作;开发由 Atlus 与游企画(铃木一也)共同完成,发行方为 Atlus——这也是该系列首次由 Atlus 自社发售。
02游戏设定在 199X 年的近未来东京:恶魔通过被意外打开的传送门入侵现实世界,美国军方下令对东京实施核打击,主角一行被卷入神与恶魔的宏大战争。剧本最核心的卖点是 Law(秩序)/ Neutral(中立)/ Chaos(混沌)三属性立场系统——玩家的每一次选择都会改变主角的属性,剧情推进与最终结局随之大幅分化,这在当时的家用机 RPG 中极为罕见。
03核心玩法由三根支柱构成:其一,与恶魔战斗时可以选择「交谈」而非武力,通过对话收服恶魔成为仲魔;其二,在「邪教之馆」将 2~3 体仲魔合体成更强的新恶魔(恶魔本身不获得经验值,合体是唯一的成长途径);其三,主角的属性立场决定能召唤哪些恶魔、进入哪些势力区域,并最终决定世界走向。
04本作发售后口碑与销量双丰收,日本游戏杂志《Fami通》给予 SFC 版「白金殿堂」评价;其商业成功奠定了 Atlus 自社品牌的根基,也让「女神转生」从一个改编企划成长为跨越多平台的庞大系列。本攻略针对游戏库中的 SFC 日版 ROM 撰写,流程与数据以 SFC 原版为准。
01【时代背景:90 年代的黑暗奇幻 RPG】本作诞生于西方奇幻世界观霸占日本 RPG 市场的 1992 年,却别出心裁地把舞台放在了当时的「近未来」——现实中的东京吉祥寺、新宿、涩谷、六本木、品川、池袋、上野等真实地名全部登场。游戏发售当年的玩家在 SFC 屏幕上探索的,正是自己熟悉的街道被恶魔占领后的模样,这种「现代日本末日」的临场感在当年独树一帜。
02【创世神话与世界设定】系列的世界观脱胎于《Digital Devil Story(数码恶魔物语)》——1986 年起由西谷史执笔、德间书店出版的科幻小说,其核心设定是:人类可以利用电脑程序召唤、驾驭神话中的恶魔。本作继承并深化了这套设定:天才科学家斯蒂芬(Steven)因传送装置事故与魔界相连而身受重伤,此后开发出「恶魔召唤程序」并通过个人电脑通信网(BBS)无差别散布——这正是主角力量的来源。
03【序章:199X 东京·吉祥寺】主角是与母亲二人住在吉祥寺、养着爱犬帕斯卡的少年。某夜他做了个怪梦:被钉在十字架上的少年、被恶魔折磨的少年、以及在泉水中沐浴并许诺永远相伴的妖艳女子。醒来后电脑收到自称 STEVEN 之人的邮件,附带着恶魔召唤程序。翌日,井之头公园发生女高中生被杀事件,街道戒严、人心惶惶——恶魔开始涌入东京。主角与梦中的两位少年(Law Hero 与 Chaos Hero)在现实中相遇,三人发现彼此做着相同的梦:在梦中,他们从一场活祭仪式上救下了少女。
04【三势力与政变】恶魔侵攻的消息传开后,东京分裂为三方势力:美国驻日大使托尔曼(Thorman,实为北欧雷神托尔的化身)宣布戒严令试图消灭恶魔;日本自卫队长官五岛(Gotou,原型为三岛由纪夫)认为恶魔是这片土地的古神,发动政变率军与美军对抗;而地下反抗组织领袖——与主角梦中少女同名同貌的女主人公——则试图阻止两军在东京城内开战。女主人公被捕,将在都厅前公开处刑,主角一行闯入刑场将她救下。此后无论玩家选择协助托尔曼还是五岛(或两者皆拒),剧情都会导向同一结局:托尔曼以「净化被恶魔污染的城市」为名,向东京发射洲际导弹。女主人公以传送魔法将主角、Law Hero、Chaos Hero 送往异界「金刚神界」,自己则葬身核爆之中。
05【大崩坏后 30 年】主角一行从金刚神界返回时,时间已流逝约 30 年(约 203X 年):全球核大战爆发,世界化为废墟,恶魔与人类在东京共存。废墟之上兴起了两个互相敌对的宗教势力——信奉唯一神耶和华的「弥赛亚教」(Order of Messiah,Law 阵营),正在修建神降临人间的「方舟大圣堂」,试图开启神的千年王国;以及信奉路西法的「盖亚教团」(Ring of Gaea,Chaos 阵营),追求弱肉强食的绝对自由。两位旧友也走向了各自的极端:Chaos Hero 为追求力量与恶魔合体、抛弃了人类的身份;Law Hero 在保护众人时被恶魔夺走灵魂,后被神之手复活为弥赛亚教的救世主。与此同时,与女主人公一模一样的少女以「涩谷的救世主」之名被弥赛亚教软禁,主角借助精神力治疗师サイコダイバー进入她的精神世界,击败寄生的魔女阿尔刻涅(Arachne),救出少女——她正是女主人公的转世,灵魂深处只残留着与主角相关的记忆。
06【方舟与最终决战】无论玩家倾向哪一方,剧情都会汇聚到最终迷宫「方舟·大圣堂」(カテドラル):圣堂落成之日大洪水淹没了东京,只有圣堂内的幸存者活了下来,弥赛亚教占据圣堂上层(大天使米迦勒麾下),盖亚教占据下层(阿修罗王麾下)。玩家将依属性面对大天使米迦勒或魔王阿修罗王(Neutral 路线则两者皆战),最终抵达云层之上的圣堂屋顶,与神之使者、魔王路西法或太上老君对话,迎来三种截然不同的结局。
07【角色群像】主角:父亲早逝、与母亲同住的少年,背负剑、腕戴搭载召唤程序的便携电脑;女主人公:反抗组织领袖、主角的宿命之女,其前世身份暗示着「新亚当与夏娃」中的夏娃;Law Hero:温厚的长发少年、主角青梅竹马的恋人,被神选为「奉献给神的灵魂」;Chaos Hero:眼镜短发的暴力少年,自幼遭酒鬼父亲虐待,被恶魔称为「贪求力量的灵魂」;斯蒂芬:红衣轮椅老人,恶魔召唤程序的开发者,原型是物理学家史蒂芬·霍金;百合子(Yuriko):梦中出现的妖艳女子,真实身份是亚当的第一位妻子、夜魔莉莉丝(Lilith),受路西法之命接近主角;路易·赛法(Louis Cyphre):神秘金发男子,真身为魔王路西法,名字取自 1987 年电影《天使之心》(Angel Heart)。
08【创世神话的暗线】游戏中反复暗示:主角与女主人公是亚当与夏娃的转世——这正是莉莉丝执意要杀死女主人公的原因:她想取代夏娃,与「亚当」主角共度永恒。莉莉丝被击败后,路易·赛法在圣堂底层警告主角「真正的敌人还活着」(指唯一神耶和华),为续作《真·女神转生II》埋下伏笔。
01【从小说到游戏:品牌归属的转折】系列最初两作《Digital Devil Story 女神转生》与《女神转生II》由 Atlus 开发、南梦宫(Namco)发行,是西谷史小说《数码恶魔物语》的跨媒体企划。此后德间书店对企划失去兴趣,且未能为「女神转生」注册成功商标——这反而给了 Atlus 自社接盘的契机。本作标题中的「真」字,正是为了与南梦宫时代的旧作作区分;英文名 Shin Megami Tensei 直译即「真·女神的转生」。
02【Atlus 的品牌起点】从制作立项之初,Atlus 就把本作当作「印上自己品牌的第一款大作」来对待,开发团队将其定位为前作《女神转生II》的重制升级版,因此对剧情走向早有把握,开发过程相对顺利。游戏的大获成功直接推动了 Atlus 作为开发商兼发行商的崛起,也让「女神转生」正式成为其看板系列。核心成员包括:总监冈田耕始(兼任程序员,后成为系列核心制作人)、编剧伊藤龙太郎与铃木一也、美术金子一马、音乐増子司。
03【金子一马与恶魔图鉴】恶魔与角色设计由「恶魔绘师」金子一马(1964 年生,东京深川寿司店家庭出身)担纲。他自幼在教会学校读书、每日诵读《圣经》,同时深受奥特曼、假面骑士等特摄片的影响——从特摄皮套中他领悟到「简约、突出特征」的设计理念。他的创作方法论被概括为「存在于现代的古典」:先考据恶魔背后的宗教神话原型,再用现代元素(皮衣、铠甲、导弹乃至马桶)去表现古老的存在,制造时空错位感。他自述最初玩《女神转生》时就被「印度和亚洲众神登场」打动,入社后才得知该系列正是由本公司开发。系列首本恶魔图鉴画集(イラスト集)也随本作的人气而发售。
04【路西法的设计执念】金子一马在访谈中透露,路西法是他「珍视而非单纯喜欢」的角色:在他心中路西法应是 12 翼的完全体,而游戏内只能呈现 6 翼姿态;他还想象过路西法的人类化身路易·赛法穿着欧式西装、用丝绸口袋巾擦嘴的日常画面——这种对角色私生活的想象,正是其角色设计的魅力来源。
05【恶魔合体系统的设计逻辑】本作在继承 FC 两作合体系统的基础上进一步扩展:首次允许「魔王」「邪神」等 EVIL 属性恶魔在条件下加入队伍。合体(2~3 体恶魔合成一体)是仲魔唯一的成长手段,因为恶魔不获得经验值;合体结果受材料恶魔的等级、种族与双方属性影响,极属性(Law/Chaos)玩家无法召唤相反阵营的恶魔,但依然可以通过合体生成并存入 COMP。这一「收集→对话→合体→强化」循环成为整个女神转生系列的灵魂机制,至今延续。
06【版本差异】SFC 原版(1992/10/30)之外,本作历经多次移植:PC Engine CD 版(1993/12/25);Mega-CD 版(1994/2/25,由 Sims 发行,新增恶魔、重绘部分恶魔图像、加入角色立绘与旁白配音,SFC 版没有语音);PS 版(2001/5/31,Atlus 自社移植);GBA 版(2003/3/28,追加支线剧情,如帕斯卡的来历、安倍晴明转世支线);iOS/Android 版(2012 年起,iOS 版于 2014/3/18 在北美发售,是系列首次官方英文版);此外还有 Wii/Wii U 虚拟主机版与 2020 年任天堂 Switch Online 的 SFC 游戏库版。由于 SFC 版从未官方英译,西方玩家长期依赖 2002 年 Aeon Genesis 的民间英译补丁体验本作。
07【对衍生系列的深远影响】本作确立的「恶魔交涉收服」「合体强化」「属性路线分歧」「现代都市末日」四大元素成为整个系列的基因。其直接续作《真·女神转生II》(1994)延续了 Law/Neutral/Chaos 框架并加入魔法继承等系统;1996 年的外传《女神异闻录·Persona》(《真·女神转生 if...》同世界观派生)开创了以高中生与人格面具(Persona)为核心的分支系列——Persona 系列日后成长为销量超过母系列的国际级品牌,其「交涉」「合体」与「现代日本高中生舞台」的根基均可追溯至本作。此外还有《恶魔召唤师》《恶魔幸存者》《数字恶魔传说》等衍生系列,以及《真·女神转生III Nocturne》等正传作品,皆以本作奠定的恶魔体系为共同语言。
08【文化意义与彩蛋】本作是 90 年代日本「世纪末」氛围的代表作品之一:冷战后核恐惧、泡沫经济崩溃前夕的社会不安、对宗教与权威的反思,都被浓缩进一个「神与恶魔皆非正义」的成人向故事中。游戏内外的彩蛋俯拾皆是:五岛以三岛由纪夫为原型(强烈的爱国主义与激进手段);托尔曼(Thorman)是「托尔(Thor)+ Man」的造词,其名与雷神之锤妙尔尼尔(Mjölnir)相呼应;斯蒂芬对应霍金;莉莉丝的化名「百合子」暗合「Lilith 与 Lily(百合)」的双关;而游戏中《真1》《真2》出现的南梦宫 8 位机角色客串,则是两家公司旧缘分的见证。
01本作由两种探索视角构成:城市与野外采用俯视 2D 地图,迷宫(医院、大楼、圣堂等)采用第一人称 3D 地图;战斗为第一人称回合制。SFC 手柄布局下:十字键负责 2D 地图的 8 方向移动与 3D 迷宫中的前进/后退/左转/右转;A 键为决定/调查/对话确认,B 键为取消/呼出菜单,Start 键开合菜单,X/Y 键在战斗菜单中承担快捷指令切换(按键映射为 SFC 标准布局推断,具体以实际 ROM 内提示为准)。
02战斗指令:战斗中对敌人可选择「攻击」「魔法」「交谈」「使用道具」「防御」「逃跑」等;主角无法使用魔法,取而代之的是通过 COMP(腕戴便携电脑)召唤/收回/重排仲魔。对敌方使用「恶魔分析」(デビルアナライズ,斯蒂芬赠送的程序)可查看敌人属性与弱点。
03AUTO 指令:选择后队伍会自动高速重复上一回合的行动(仅限普通攻击与道具类指令,魔法类不重复),按住 B 键可随时解除;AUTO 设置会延续到下一场战斗,因此配合枪械使用可以无脑扫荡杂兵。
04存档方式:游戏进度主要保存在各地「通信终端」(ターミナル)处,主角家中等特定地点也可存档;新到达的城镇必须亲自走进终端机才能登记传送点,因此抵达新区域后第一件事就是找到终端。此外主角习得「トラポート(Traport)」后可从迷宫直接回到最后存档的终端,是往返补给的关键手段。
05仲魔消耗:带着仲魔在 3D 迷宫中每走一步都会消耗「磁铁矿石」(MAG/マグネタイト,消耗量约等于各仲魔 CP/10);仲魔存放在 COMP 中或在 2D 地图上行走则不消耗。MAG 耗尽后同行仲魔会受到伤害,务必随时留意剩余量。
01开场梦境:进入游戏后先输入主角、Law Hero、Chaos Hero 的名字,并为四名角色(含女主人公)各分配 18 点初始能力值。推荐主角侧重力量、体力、速度(纯物理输出,魔法与他无缘);Law Hero 与女主人公侧重知惠、魔力(后期是主力回复/攻击魔法役);Chaos Hero 侧重魔力与速度(早期靠火系魔法无双)。
02吉祥寺街道:醒来后收到恶魔召唤程序邮件;听从母亲委托去商店街买咖啡。此时东京已因政变戒严。商店街药店后巷遭遇幽鬼ガキ(必败性质的序盘遭遇,掉 5 点血),可获得匕首「攻击小刀」。回房睡觉触发第二次梦境:与两位 Hero 从活祭仪式上救出少女,此时为女主人公命名(选择「救」属性值 -5 偏向 Law,「不救」+5 偏向 Chaos)。醒来后获得自动制图程序,外出开始遇敌。
03井之头公园:与公园前老人对话后进入白日梦,与两位 Hero 一起迎战超人道满(ドウマン)——此战 1 回合后强制败北,纯剧情演出,无需硬拼。醒来后商店街古董店开放枪械购买,公园内的「邪教之馆」(恶魔合体)与「回复道场」投入使用。
04医院(LV2~6):回家路上被戒严警察逮捕,关进医院牢房。与同囚少年(Law Hero 本人)对话并邀请其加入;同层牢房见到斯蒂芬,获得「恶魔分析程序」(COMP 功能升级,恶魔容量 +2)。前往 2 楼院长室击败堕天使奥利亚斯(オリアス,LV10/HP120/MP55),随后医院出入自由。
05Chaos Hero 加入:在商店街的暴走族聚集处,救下被小泽(オザワ)一伙殴打的 Chaos Hero 并让他加入。回家后遭遇邪鬼天逆每(アマノサクガミ,LV12/HP132/MP48),击破后获得 ID 卡;爱犬帕斯卡加入(不参战,但后续可在邪教之馆合体为地狱犬凯尔贝洛斯)。
06エコービル(LV8~12):从商店街向南进入高层大楼,乘电梯直上 5 楼东北房间挑战道满(LV15/HP398/MP50)——进入前务必先去邪教之馆把帕斯卡合体为凯尔贝洛斯,战力大增。击破道满后,帕斯卡(或凯尔贝洛斯)会暂时离队,从终端传送前往新宿的秘密研究所:研究所 1 楼见斯蒂芬,仲魔容量 +2,途中与鬼邪鬼欧克(オーク)交战。
01新宿地下街(LV10~16):非常宽阔的地下迷宫,东侧楼梯附近有终端与弥赛亚教会,西侧有盖亚教会与邪教之馆。在酒吧与调酒师对话,依次选择「YES→NO→YES」获得通行证「BAR 的火柴」。地下街深处触发事件:百合子率大批士兵出现,逮捕了前来接头的女主人公。
02公开处刑:都厅前广场,女主人公将被处以绞刑。主角一行要连续迎战 4 波死灵系敌人(僵尸警察×8→僵尸军队×8→僵尸军队×4+怨灵雷姆雷斯×4→怨灵雷姆雷斯×4+幽鬼古尔×2),击破后救下女主人公。返回酒吧与两位 Hero 告别(二人离队),女主人公正式加入。
03市谷·赤坂(属性抉择点):在市谷驻屯地救出被囚禁的少女(因与女主人公同名而被捕,属性略偏 Law);3 楼见到五岛,他委托主角去打倒美国大使。在驻日美国大使馆 2 楼见到托尔曼(正体是北欧雷神托尔),他委托主角去打倒五岛。与两人都对话完毕后,路线正式分岔:打倒五岛→属性偏 Law;打倒托尔曼→属性偏 Chaos;两者皆打倒→Neutral(想走中立线,应先与两人对话,然后先杀五岛再杀托尔曼)。BOSS:超人五岛(LV28/HP440/MP60)、魔神托尔(LV30/HP482/MP90)。
04东京毁灭:无论做何选择,托尔曼都会以「净化被恶魔污染的城市」为由向东京发射洲际导弹(ICBM)。女主人公在最后关头用尽力量将主角一行传送至金刚神界,自己则被卷入爆炸身亡。
05金刚神界:见到修道者役小角及其使魔前鬼、后鬼,受托去寻找苏摩神酒(ソーマ)。此时仲魔全部走散,需在各房间逐一找回(两位老友也在其中)。苏摩神酒在地图边缘某角;取回后役小角会再要求取一份(最终留下一份给主角,实为练级环节)。途中与青鬼、赤鬼交战,最后为验证修行成果与前鬼、后鬼(斗鬼形态)战斗,完成后离开金刚神界。
01神界一日、人间十年——回到现实已是大崩坏后约 30 年(约 203X 年)。新宿在黑道头子小泽(オザワ)的统治下修复一新:地下街酒吧的古钱收藏家处可用钱币与 MAG 互相兑换;原反抗组织据点可打探到女主人公的消息。前往地下街小泽的办公室,在鬼神建御名方神(タケミナカタ,LV43/HP560/MP50)的压倒性力量前溃退。
02为复仇之火所焚,Chaos Hero 决定放弃人类身份,在邪教之馆与恶魔合体获得力量。再次挑战并击败建御名方神(此后该恶魔可合成),随后就「是否原谅小泽」「是否处死他」做出选择(选择「不可原谅」「处死」→偏 Chaos,「原谅」「不处死」→偏 Law)。已非人身的 Chaos Hero 离去。
03涩谷:为弥赛亚教会建设捐款(一次 1000 元,捐 10 次后约两个满月周期教会建成;此处是唯一能买到反魂香的地方)。高层建筑 2 楼发现被束缚的女主人公——她的内心世界已被鬼女阿尔刻涅(アルケニー)侵占。返回新宿找精神力治疗师サイコダイバー了解缘由后,进入她的精神世界击败阿尔刻涅,女主人公(转世)加入。
04六本木·爱丽丝的王国(LV 中盘):穿过地下道进入张设结界的六本木,表面繁华,管理者是红伯爵与黑伯爵。遇见金发少女爱丽丝——她天真地要求所有人都做她的朋友。舞厅房间内找到失踪的青梅竹马少女,她揭示真相:全城居民其实都是死尸,红伯爵(魔王贝利亚)与黑伯爵(堕天使内比罗斯)为给爱丽丝一个「完全属于她的世界」而用魔力筑起了这座死者之城;青梅竹马已半僵尸化,恳求解脱(用反魂香令其解脱→偏 Law;任其以僵尸形态存活→偏 Chaos)。
05爱丽丝委托去新宿买药「ヒランヤ」;交付前务必先到六本木地下 1 层取得「脇見之壶」(关键道具,没有它会在接下来的事件中被团灭)。交药后爱丽丝提出最后的要求——「可以为我而死吗?」红伯爵现出贝利亚真身(该战攻击无效、2 回合强制逃跑),需用脇見之壶将其封入壶中。随后百合子现身强索脇見之壶(不给会被全员金缚),黑伯爵赶来,Law Hero 为掩护众人被夺走灵魂。BOSS:堕天使内比罗斯(LV46/HP1002/MP220)。爱丽丝的王国随之消失,约 5 个满月周期后街道复兴。
01六本木地道:再次遇见斯蒂芬,出战恶魔数量 +1;遇到 Law Hero 的灵魂,受托前往旧警视厅大楼制止失控的保安系统;遇到 Chaos Hero,得知他已决心成为盖亚教的救世主。地道十字路口:左行是银座,直行是警视厅,右行是池袋。
02旧警视厅(任意顺序):6 楼与失控的保安系统(けいびシステム,LV58/HP1310)交战。银座 B2 见斯蒂芬(仲魔容量 +2),B3 遇见井之头公园的「谜之老人」(Neutral 路线的唯一援军,正体为道教神太上老君)。由银座 B1 前往品川,途中与恶魔召唤师(悪魔使い)交战。
03东京塔(可选,不影响主线):30 楼的少女正体是天使卡兹菲尔(カズフェル,LV70/HP1540/MP120),属性为极 Law 时会被称赞,Neutral 时会依回答决定战与和,打倒她则属性偏 Chaos。
04品川·弥赛亚大圣堂:听 1 楼神父布道(属性偏 Law);3 楼大圣堂见到以救世主身份复活的 Law Hero,受托去消灭邪龙艾奇德娜(エキドナ)。若属性极 Law 且等级 65 以上,可接受弥赛亚教洗礼(属性固定为极 Law,之后不再变化),并获得 Law 专属最强防具;4 楼与恶魔召唤师战斗获得「四门之玉」。
05池袋·巢鸭监狱(スガモプリズン):从六本木地道前往池袋,出地道即被 Chaos Hero 逮捕,由阎魔王(ヤマ)审判:极 Law 判死刑;Neutral 若接受阎魔委托则属性偏 Chaos(拒绝仍判死刑)。囚禁中 Chaos Hero 念旧情偷偷放走主角二人。出口有鬼神仁王(ニオウ,LV72/HP1520/MP170)把守;此后若折返打倒阎魔王(LV77/HP1610/MP64)则属性偏 Law,直接离开则偏 Chaos(仁王、阎魔王此后均可合成)。
06上野·盖亚教大圣堂:遇见自称路易·赛法的男子(魔王路西法的人间化身),百合子现出莉莉丝真身。与 Law 侧对称,极 Chaos 玩家可在此接受盖亚教洗礼获得 Chaos 专属最强防具。B2 击败邪龙拉冬(ラドン,LV71/HP1730/MP20)获得「黄金苹果」;1 楼与恶魔召唤师战斗获得「记忆板」,交给银座的斯蒂芬可扩充恶魔容量。
07东京迪斯尼乐园 T.D.L.(最终属性决定点):入口处狂化的凯尔贝洛斯挡住去路——持有黄金苹果可令其恢复神智,若是当年帕斯卡合体而成的凯尔贝洛斯则直接作为仲魔加入。4 楼会见邪龙艾奇德娜,此处选择将决定最终属性:接受艾奇德娜委托打倒天使哈尼尔并回其处宣誓→极 Chaos(已接受 Law 洗礼则强制战斗);打倒艾奇德娜并前往品川向哈尼尔宣誓→极 Law(Chaos 侧强制战斗);两者皆打倒→Neutral。BOSS:天使哈尼尔(LV80/HP1820/MP150)、邪龙艾奇德娜(LV81/HP1920/MP200)。
01四天王之馆:持有四门之玉后即可挑战镇守东京四方的四天王——增长天(西,涩谷西北)、广目天(东,品川西南)、持国天(南,上野东南)、毗沙门天(北,池袋东)。极 Chaos 属性下四天王会直接加入队伍(需达到对应等级);Neutral 路线为取得专属最强防具,必须将四体全部打倒。
02大洪水:打倒四天王中任意 2 体后前往方舟圣堂中心,与 Law Hero(或 Chaos Hero)对话即触发大洪水——东京被淹没,未进圣堂之人尽数罹难。此后无法再访问未打倒的四天王之馆,因此 Neutral 最强防具必须在洪水前完成。
03救援与水上移动:大洪水后,在 Law 街救出被囚的章鱼获得「章鱼之笛」,或在 Chaos 街救出被囚的乌龟获得「龟甲之铃」;在 2D 地图使用对应道具可召唤坐骑在水上移动,从而返回圣堂。
04都厅(水没后):与 Law Hero(或 Chaos Hero)对话后前往水没的都厅(从 32 层开始攻略)。Law 线:先乘左侧电梯登左塔,将魔神毗湿奴(ヴィシュヌ,LV92/HP2420/MP310)收为仲魔,再乘右侧电梯登右塔击败天魔罗波那(ラーヴァナ,LV69/HP2160/MP256)与天魔因陀罗耆特(インドラジット,LV81/HP2060/MP240);Chaos 线的攻略对象顺序相反(先战毗湿奴)。
05皇居(可选):B5 层谒见东京守护神平将门(マサカド),获得「平将门的剑」——将其与四天王之馆的防具组合,即可凑齐 Neutral 属性最强防具「マサカド系列」(头盔、铠甲、护手、具足,分别在四天王四馆)。
01进入方式:极 Law 时由哈尼尔从品川架桥、极 Chaos 时由艾奇德娜从 T.D.L. 架桥、Neutral 时由银座 B3 的「谜之老人」开启地下通道。进入后先在 1 层与己方势力的教徒对话(Law 街救章鱼/Chaos 街救龟,为洪水后做准备)。
02圣堂上层(Law 势力区):2 层大天使乌列尔(ウリエル,LV83/HP2310/MP340)、3 层加百列(ガブリエル,LV96/HP1700/MP370)、4 层拉斐尔(ラファエル,LV91/HP2020/MP380)——Law 路线下三体大天使均可收为仲魔,集齐后在巢鸭监狱的合体大师处合成关键道具「天使戒指」(エンジェルリング);7 层迎战超人 Law Hero(LV99/HP2250/MP300);8 层迎战大天使长米迦勒(ミカエル,LV116/HP10000/MP340,Chaos 路线的最终 BOSS)。
03圣堂下层(Chaos 势力区):B2 魔王苏尔特(スルト,LV100/HP2110/MP380)、B3 魔王阿斯莫德(アスタロト,LV98/HP1920/MP450)、B4 魔王阿瑞奥克(アリオク,LV85/HP1820/MP180)——Chaos 路线下三者会交出「苏尔特之爪」「阿斯莫德之羽」「阿瑞奥克之牙」,在 B8 交给天魔阿修罗王可制作关键道具「恶魔戒指」(デビルリング);B6 遇见路易·赛法,听取「真正的敌人尚存」的忠告;B7 迎战超人 Chaos Hero(LV99/HP2250/MP300)与夜魔莉莉丝(LV80/HP1710/MP400,从她手中取得贝利亚之壶);B8 迎战天魔阿修罗王(LV110/HP10000/MP400,Law 路线的最终 BOSS)。
04西之岛(可选):在 B6 与路易·赛法对话后开放,可挑战魔王别西卜(ベルゼブブ,LV108/HP1710/MP433)——除万能魔法外其余攻击皆被吸收的强敌,Chaos 路线下他会直接加入。
05屋顶决战与结局:击破对应势力的最终 BOSS(Neutral 路线需两方 BOSS 皆破)后,被传送到云层之上的圣堂屋顶,依属性迎来不同结局——详见「三路线结局」章节。
06进阶建议:圣堂上层 4 层以下的地板多为伤害地带,务必装备「核心护盾」或「护身符」;上下层的 BOSS 战前备好全体回复(メディアラハン)、攻击强化(タルカジャ/マカカジャ)与金缚控制(デビルスマイル),并将存档终端作为トラポート的归点。
01【Law 路线(弥赛亚/秩序)】与女主人公深入圣堂下层,先后击败超人 Chaos Hero 与莉莉丝(她坦言曾想让主角与她成为「新亚当与夏娃」,共创新的时代,因此才执意处死女主人公),最终打倒天魔阿修罗王。屋顶上,神的使者迎接主角,授予其向全人类布道、迎入千年王国的使命。
02【Chaos 路线(盖亚/混沌)】与女主人公攻向圣堂上层,途中打倒超人 Law Hero(此时莉莉丝选择离开而非战斗,Chaos Hero 则在抢夺主角的恶魔戒指时因承受不住力量而身体膨胀身亡)。击败大天使长米迦勒后,路易·赛法现出真身——魔王路西法——祝贺主角并宣告:恶魔与人类都将获得自由的新时代即将开始,同时警告「神依然活着」。
03【Neutral 路线(人类自立)】在两种结局之间走出第三条路:同时打倒阿修罗王与米迦勒,与莉莉丝一战,并亲自手刃两位旧友。屋顶上迎接主角的不是神使也不是魔王,而是道教神太上老君——他感谢主角为宇宙所做的努力,并寄语:人类的未来既不依赖神、也不依赖恶魔,而要由人类自己的双手来创造。这一结局被后续作品视为正统路线,直接衔接《真·女神转生II》的序幕。
04【结局共通】无论哪条路线,女主人公都会说出「死去之人终将转生,现在正是创造与重建之时」的收束语,为东京的废墟留下一线希望。属性值的判定在游戏内随时可辨:2D 地图上主角右转→Law、左转→Chaos、左右摇摆→Neutral;极属性决定最终 BOSS 与结局走向,若属性值未达极值,最终事件的选择也会补足判定。
01本作的核心特色之一:战斗中不选择攻击而选择「交谈」,即可与恶魔进行交涉。恶魔会提出各种要求——缴纳金钱(Macca)、交出磁铁矿石(MAG)、提供道具,或直接邀请其成为仲魔。交涉没有必胜套路(不同于后来《Last Bible》等作品的固定模式),需要根据对话情境随机应变。
02成功率关键:主角的「知惠」数值直接提升说服成功率;选择「奉承(おだてる)」「安抚(なだめる)」「挽留(ひきとめる)」等友善选项更容易导向有利结果,其余选项大多受魔力与运气影响。当恶魔索要的物品没有携带时,明确拒绝即可,不要硬着头皮乱选。
03月龄系统:游戏内存在满月/新月循环,满月之夜恶魔会狂暴化,交涉本身无法成立——满月时直接开打或逃走,别浪费回合。月龄也影响部分商店商品与复兴建筑的宝箱内容。
04属性壁垒:主角属性处于 Law 或 Chaos 极值时,无法说得相反阵营的恶魔(但可以合体生成、存入 COMP 备用);Neutral 则可以说得全部阵营。此外使用「恶魔分析」程序查看敌人资料,可提前判断其种族与阵营,避免白费口水。
05实战技巧:最无脑的收服流派是「神经弹睡眠连发」——神经弹(しんけいだん)无属性、对包括 BOSS 在内的一切敌人造成伤害并概率附加睡眠,敌人睡着后即可从容交涉或拷问(索取金钱/道具)。智惠越高,睡眠成功率越高,这是从序盘用到终盘的万金油打法。
01合体设施:在各地的「邪教之馆」(Cathedral of Shadows)进行,将 2~3 体仲魔合体为 1 体更强大的新恶魔。恶魔不获得经验值,因此合体是仲魔变强的唯一途径——等级越低时合体越划算,获得的新恶魔等级以主角等级为上限,与素材恶魔的等级和种族直接相关。
02属性规则:极 Law 玩家无法在战斗中召唤 Chaos 阵营恶魔,极 Chaos 同理(合体生成与 COMP 库存不受限);Neutral 可自由召唤全部恶魔。合体结果也受材料阵营影响,想走某条路线就围绕该阵营的恶魔构筑队伍。
03特殊合体——帕斯卡与凯尔贝洛斯:主角的爱犬帕斯卡在邪教之馆与恶魔合体后变身为地狱犬凯尔贝洛斯,保留帕斯卡的心智,是序盘就能获得的强力仲魔(若保持不合成,后续剧情中它不会再次登场)。
04剑合体(武器合体链):草薙剑(品川 2 楼)与精灵席尔芙合体→「布都御魂」(攻 80)→与温蒂妮合体→「天之丛云」(攻 180)→与沙拉曼达合体→最强剑「火之迦具土」(攻 200、命中 20、攻击次数 2~4、全能力 +1,堪称破坏平衡的终盘神器)。
05推荐仲魔与配方(来自攻略站的实战评价):ゴブリン(Neutral Lv6,自带塔尔卡加/玛卡卡加双 buff,早期挂 buff 的廉价工具人);エンジェル(Law Lv14,美国大使馆可说得,会梅迪亚与ペンパトラ,解毒解缚好用);クシナダ姫(Law Lv28,会エストマ,Chaos Hero 离队后继续维持免遇敌);幽鬼リッチ(Chaos Lv54,オロバス×プルシキ×精灵合成,自带 EX 技能「恶魔之微笑」可稳定金缚 BOSS,官方外挂级存在);邪神特斯卡特利波卡(Law Lv62,巢鸭监狱 45 层说得,Law 线代替 Litch 的金缚要员);天使ソロネ(Law Lv61,タムリン+サマエル合成,会エストマ+メディアラハン,HP720 稳定);女神拉克什米(Law Lv64,ソロネ+ダーキニー合成,会メディアラハン+サマリカーム);妖魔哈努曼(Law Lv63,都厅说得,塔尔卡加工具人天花板)。
06MAG 经济:仲魔同行时按 CP/10 每步消耗 MAG,因此贵重的高 CP 恶魔建议常驻 COMP、只在 BOSS 战前召唤;MAG 可用金钱在地下街古钱收藏家处兑换,缺钱时也可反向操作。COMP 容量可通过斯蒂芬的数次升级扩展,恶魔召唤师掉落的记忆板等道具也能扩容,全队最多同时出战 6 名单位。
01前期(道满/奥利亚斯/天逆每):三场序盘战共同点是全员 HP 偏低——让 HP 高的仲魔站前排当盾,用 Law Hero 的ザン(斩击魔法)与 Chaos Hero 的アギ(火炎魔法)输出即可,物理输出交给主角。道满战前务必把帕斯卡合体成凯尔贝洛斯,会轻松一个档次。
02五岛/托尔(属性抉择战):五岛血量与攻击平平,拖久会被其部下夹击,速战速决;托尔雷系伤害偏高,装备雷抗防具或让雷耐性仲魔应战。二者击破顺序决定属性走向(先杀五岛再杀托尔→Neutral)。
03建御名方神/内比罗斯(中盘):タケミナカタ 需要先确保我方血量再进场(第一次必然被击退);ネビロス 战前必带「脇見之壶」与解金缚手段,Law Hero 的灵魂会在此战被夺。
04大天使三连战(乌列尔/加百列/拉斐尔):乌列尔用玛哈斩击与四重反射(テトラカーン);加百列物理无效、枪械反射、爱用玛哈吉欧加与布芙拉——没有魔法型仲魔会非常难打,务必带冰/电魔法打手;拉斐尔魔法无效、回避极高,反过来要用物理/枪械磨血。三体都是 Law 线的收服对象,别直接打死。
05大天使长米迦勒:メギドラオン、玛哈拉吉欧加加会心一击,HP 上万、攻防均是全游戏顶点。必备メディアラハン 仲魔、塔尔卡加叠攻,主力输出手带破魔耐性;Chaos 线最后的拦路虎。
06魔王组(苏尔特/阿斯莫德/阿瑞奥克)与阿修罗王:苏尔特物理强但怕冰;阿斯莫德魔法无效、弱物理,趁它没叠拉库卡加前灌伤害;阿瑞奥克物理枪械无效、魔防极低,女主人公的リムドーラ 可直接收割;阿修罗王メギドラオン+玛哈拉吉欧加+迪亚拉玛 三件套,HP 一万——打法和米迦勒一样:全员回复 + 塔尔卡加硬刚,切勿恋战拖回合。
07超人双雄(Law/Chaos Hero):Law Hero 会玛哈ザンマ、ハンマ、迪亚拉玛,靠塔尔卡加叠加后的普攻即可压制;Chaos Hero 会玛哈拉吉欧加与シバブー,注意解金缚。两者都有 99 级 2250 血,是主线最后的「熟人局」。
08莉莉丝:玛琳卡琳(魅惑)连发,魔法无效、物理脆弱——全体带魅惑耐性,主角物理输出直接敲。
09别西卜(可选):除万能魔法外全部吸收,物理魔法双修的队伍带齐万能系手段(如破魔/咒杀无效则绕行),Chaos 线可直接收编。
10通用思路:中后期 BOSS 战一律「塔尔卡加/玛卡卡加叠攻(可叠 8 层,一层即 1.5 倍)+恶魔之微笑/リッチ 金缚控制+メディアラハン 全员回复」三板斧;没有リッチ 的 Law 线用特斯卡特利波卡替代。枪械(神经弹→SPAS12→M249 米尼米→电磁轨道炮)是贯穿全流程、无视耐性的稳定输出。
01火竜剑(女主人公最强武器):在圣堂下层击败莉莉丝后可获得「贝利亚之壶」,将其与「练气之剑」合体(剑合体)即可打造女主人公最强武器「火竜剑」——流程稍绕但收益极高。
02平将门(マサカド)系列防具:Neutral 路线的终极防具。在皇居 B5 谒见平将门取得「平将门的剑」后,可进入四天王的四座馆,分别取得头盔(毗沙门天馆)、铠甲(持国天馆)、护手(广目天馆)、具足(增长天馆)。四天王必须在洪水前全部击破,否则永久错过。
03西之岛·别西卜:在圣堂 B6 与路易·赛法对话后再去西之岛即可挑战;Chaos 线可将其收为仲魔。
04东京塔·卡兹菲尔:纯支线(不影响主线通关)。极 Law 被称赞;Neutral 依回答战或和;击败后属性偏 Chaos。
05势力洗礼与专属装备:极 Law(65 级以上)可在品川弥赛亚大圣堂接受洗礼获得 Law 最强防具(属性自此固定);极 Chaos 则在上野盖亚教大圣堂接受盖亚洗礼。洗礼后属性不再变动,想保持中立千万别去受洗。
06可合成的隐藏恶魔:仁王、阎魔王、建御名方神、塔凯米纳卡塔等事件 BOSS 在击破后均可通过合体获得;四天王在极 Chaos 下直接加入。
07恶魔召唤师讨伐:东京各地的恶魔召唤师被击破后掉落 COMP 扩容道具或「四门之玉」,是推进四天王线的必要条件。
08满月商店:水没后的复兴建筑内,月龄不同会开启不同的宝箱(如涩谷东复兴楼半月时左侧宝箱的クチナワ剑、上野西南复兴楼满月时的三属性最强头盔,头盔带诅咒但死亡复活后可解除)。
09开发者彩蛋:五岛原型为三岛由纪夫,斯蒂芬原型为霍金,托尔曼之名取自「托尔+Man」,路易·赛法出自电影《天使之心》,「百合子」暗合莉莉丝与百合的双关;GBA 版还追加了帕斯卡的身世支线与安倍晴明转世的支线剧情(仅限 GBA 版)。
01到新城镇先找终端机:登记传送点既是存档也是トラポート 的归点,也是后续往返补给的前提;3D 迷宫探索前确认 MAG 余量,避免仲魔在迷宫中耗尽 MAG 掉血。
02属性自检:2D 地图上主角右转→Law、左转→Chaos、左右摇摆→Neutral;属性决定可入手的装备、可进入的教堂与最终结局,请按目标路线规划每一步选择(对话选项、捐献、审判、处刑等都会改变属性值)。
03加点思路:主角只加「力量/体力/速度」(必要时补知惠以提升睡眠弹与说服成功率),魔法与他完全无缘;Law Hero 与女主人公魔力全灌(前者ザン系+回复,后者迪亚拉玛→迪亚拉汉+トラポート+リカームドラ);Chaos Hero 魔力优先(玛哈拉吉奥早期无双、エストマ 免遇敌)。
04状态异常对策:本作状态种类繁多——睡眠(神经弹流核心)、魅惑(会攻击己方)、金缚(无法行动,可用パトラ系解除)、诅咒(诅咒装备所致,需在回复设施解咒)、蛙化/蝇化(禁魔法与 COMP)等。建议常备ディスパライズ(解麻)、きんたん(濒死复活),治疗役配齐パトラ/ペンパトラ。
05枪械优先:神经弹→SPAS12→M249 米尼米→电磁轨道炮(レールガン)的枪械线无视耐性、稳定输出,配 AUTO 指令可无脑扫杂兵;知惠越高神经弹的睡眠概率越高,BOSS 也能「睡眠ハメ」。
06免遇敌组合:エストマ(魔力极致的 Chaos Hero、或クシナダ姫、麒麟、奥尔特洛斯等仲魔)可使杂兵不再出现,效果持续到换楼层——跑图神器。
07装备理财:银座的テトラジャマー(知惠+1、咒杀麻痹无效、针 50% 减免)与おにくいカブト(女性限定,火炎 50% 减免)是性价比极高的泛用防具;巢鸭监狱的きらいほう(攻 80、次数 2~8)与まりょくのたま(魅惑弹)是中期主力;カテドラル 内的レールガン(攻 150)虽贵(约 20 万 Macca)但全队通用、接近毕业。
08多存档:主角一死即 Game Over 回标题画面(即使仲魔仍在);咒杀类即死、状态异常叠加导致的团灭时有发生,重要事件前务必在终端存档。