索尼克A(Sonic Advance)GBA 全流程深度攻略:全角色解析、混沌翡翠收集与 Boss 打法

类型:流程攻略 平台:GBA 游戏:索尼克A 年份:2002 开发商:Nintendo

《索尼克A》(Sonic Advance)是 SEGA 2001 年 12 月在 GBA 推出的首款正统 2D 索尼克,由 Sonic Team 与 Dimps 联合开发,也是系列首款登陆任天堂主机的作品。本攻略覆盖四名可操作角色(索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾米)的冲刺与必杀技全解析、Neo Green Hill 至 X-Zone 全部九大区域的通关路线、七颗混沌翡翠的 Special Stage 入手位置、每关 Boss 打法、Tiny Chao Garden 迷你养鸡场、联机对战与隐藏 Moon Zone 超级索尼克决战,并附开发背景、版本差异与系列承继考证。

▶ 立即玩 索尼克A

01 · 游戏概览

01《索尼克A》(Sonic Advance,日文原名《ソニックアドバンス》)是 SEGA 于 2001 年 12 月 20 日在 GBA 发售的 2D 横版动作游戏,由 Sonic Team 与 Dimps 联合开发,日版由 SEGA 发行、美版由 THQ 发行、欧版由 Infogrames 发行。它是历史上第一款登陆任天堂主机的索尼克游戏,也是 GBA 上第一款正统 2D 索尼克作品,诞生于系列十周年纪念企划。

02游戏提供索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯与艾米·罗斯四名可操作角色,每名角色的动作模组与攻略思路差异极大:索尼克均衡全面、塔尔斯可飞行、纳克鲁斯可滑翔攀墙、艾米则手持 Piko Piko 大锤拥有独特连段。四名角色的通关进度与混沌翡翠收集进度全员共享,降低了反复收集的负担。

03本作共九个区域:Neo Green Hill、Secret Base、Casino Paradise、Ice Mountain、Angel Island、Egg Rocket、Cosmic Angel、X-Zone 以及隐藏的 The Moon Zone。前五关与第七关由两个 Act 加一个 Boss 构成,Egg Rocket 仅一个 Act 且无 Boss,X-Zone 是连续三场 Boss 战的最终关,集齐七颗混沌翡翠并以索尼克通关 X-Zone 后才能进入月球关。

04本攻略按「角色解析—系统基础—九大关逐关攻略—Special Stage—隐藏要素—联机与养鸡场—开发轶事」的顺序展开,每关均标注混沌翡翠特殊弹簧的准确位置与 Boss 打法,并给出各角色的高速跑图建议,方便玩家边玩边查。

《索尼克A》美版 GBA 盒绘
《索尼克A》美版封面:索尼克在蓝天下疾驰
《索尼克A》标题画面
标题画面:Game Start、VS Mode、Time Attack 与 Tiny Chao Garden 入口

02 · 故事背景与世界观

01故事延续系列一贯的套路:蛋头博士(Dr. Eggman,即 Robotnik)又一次企图征服世界。他在各个区域大量抓捕小动物,把它们改造成名为 Badnik 的机器士兵,同时四处搜刮七颗混沌翡翠(Chaos Emeralds),妄想借助翡翠的力量建立「蛋头帝国」。索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯与艾米四人分头出动,一路解放被抓的小动物并夺回翡翠。

02七颗混沌翡翠是索尼克世界观的核心设定,集齐七颗即可获得近乎无敌的力量。本作中翡翠的收集进度四名角色共享:任一角色通过 Special Stage 取得的翡翠,其他角色同样视为已获得。这意味着玩家不必用四个角色各打七遍特殊关卡,一次全收集即可让全员受益。

03主线流程在 X-Zone 迎来高潮:四人先后击败蛋头博士驾驶的三台机甲(分别复刻自初代与《索尼克2》的经典 Boss,以及全新设计的 Egg X),空间站随即爆炸。若此时未集齐七颗翡翠,主角会坠落并被龙卷风号接住,以普通结局收场——选塔尔斯、纳克鲁斯或艾米时由索尼克驾驶龙卷风号营救,选索尼克时则由塔尔斯驾驶。

04若以索尼克集齐全部七颗混沌翡翠并通关 X-Zone,将触发隐藏剧情:空间站不会爆炸,索尼克借助翡翠之力变身为超级索尼克(Super Sonic),一路追击逃往月球的蛋头博士,在月球表面与其终极机甲超级蛋头机器人展开最终决战,数日后与伙伴重逢,迎来圆满结局。

03 · 四名可操作角色全解析

01索尼克(Sonic):系列主角,能力最均衡也最考验操作。地面招式包括奔跑中按下的旋转攻击(Spin Attack)与蓄力冲刺(Spin Dash);跳起后连按 A 可发动类似《索尼克3》的 Double Spin Attack(瞬间扩大判定并获得无敌);B 键连按两次为后空翻(Somersault),按三次追加滑铲(Slide Attack),可撞碎墙壁;空中连点两次方向键可发动跳跃冲刺(Jump Dash)。由于缺乏飞行与攀爬能力,攻略高处的特殊弹簧常需借助弹簧与浮空平台,整体难度在四名角色中最高。

02塔尔斯(Tails):双尾小狐狸,能利用两条尾巴如直升机般飞行约十秒(跳跃中连打 A 键上升),还能在水下以狗刨泳姿前进。B 键为尾巴横扫攻击,攻击范围短但判定宽松。飞行能力让他可以无视多数地形直接抄近路,寻找隐藏弹簧与快速通关都最轻松,是新手和全收集玩家的首选。

03纳克鲁斯(Knuckles):针鼹勇士,跳跃后按住 A 可滑翔长距离,滑翔中撞墙还能贴墙攀爬(用上下方向键控制),B 键为二段拳击接上勾拳(Punch Combo + Uppercut),水下可长距离游泳。滑翔与攀墙让他在垂直地形和陷阱密布的关卡中游刃有余,属于上手难度较低的角色。

04艾米·罗斯(Amy):手持 Piko Piko 大锤的粉色刺猬,是 2D 索尼克中首次可操作。她不能蜷身滚动,也没有 Spin Dash,取而代之的是大锤连击(B 键)、空中挥锤(Hammer Flip)、蹲下突进(Leap)、滑铲(Sliding Attack)与空中旋转挥锤(Hammer Spin)等招式。大锤攻击距离远、判定强,打 Boss 非常高效;用锤敲击竖直或斜向弹簧还能大幅增强弹射力度,开辟专属捷径,但机动性与容错率低,是四名角色中操作门槛最高的一位。

04 · 操作与基础系统

01基本操作:方向键移动,A 键跳跃与旋转攻击(艾米为跳跃),B 键各角色的特色攻击;方向键下加 A 为 Spin Dash 蓄力(艾米为 Giant Steps 大步冲刺);方向键上/下可抬头与蹲伏。START 暂停游戏。按键可在 Options 的 Button Config 中互换 A/B 功能。

02生命与道具:每收集 100 枚金环可增加一条命;受伤会洒出身上的金环,若受伤时无环则直接损失一条命。道具箱提供随机金环、5 或 10 枚金环、护盾(Barrier)、磁力护盾、无敌、加速鞋、1UP 等强化;本作还首次加入 Attract(吸取附近金环)、Blind(致盲)、Confusion(反向操作)、Slow(减速)、Transparency(隐身)等特殊道具。

03失败条件:掉入无底坑、水下氧气条耗尽(约 18 秒)、每关 10 分钟限时结束都会损失一条命。损失一条命后从最近的中继点(Star Post)或 Act 起点复活;命数耗尽出现 Game Over,可消耗 Continue 续关。

04难度与得分:Options 中可把难度设为 Normal 或 Easy,Easy 模式下 Boss 受击次数从 8 次降至 6 次,且部分敌人会从关卡中移除。得分每满 50000 分增加一条命;Time Attack 模式可回放已通关的 Act 冲最快纪录,成绩保存在 Records 菜单。

05 · 全流程攻略导览与翡翠总表

01全流程以区域为推进单位:1 Neo Green Hill → 2 Secret Base → 3 Casino Paradise → 4 Ice Mountain → 5 Angel Island → 6 Egg Rocket → 7 Cosmic Angel → 8 X-Zone(最终关)→ 9 The Moon Zone(隐藏关)。每关 Act 1 抵达终点路牌即通关,Act 2 需击败 Boss 并打开胶囊放出小动物才算完成。

02混沌翡翠共七颗,对应七次 Special Stage,入口为藏在各关中的特殊弹簧(Special Spring):Neo Green Hill Act 1、Secret Base Act 2、Casino Paradise Act 1、Ice Mountain Act 1 与 Act 2 各一个、Angel Island Act 2、Cosmic Angel。特殊弹簧每次进入该 Act 只能使用一次,若在 Special Stage 失败,需重新开始该 Act 或故意损失一条命才能再次挑战。

03各 Special Stage 需要收集的金环数量逐级递增:第一颗需 60/120 环,第二颗 70/140,第三、四颗 80/160,第五、六颗 90/180,第七颗 100/200(斜杠前后为两段检查点分别的需求)。炸弹会扣减 10 环,空中按 B 的花式动作能瞬间扩大判定吃环,A 键前冲可穿过密集炸弹区。

04通关后可用任意角色自由选关,补齐遗漏的翡翠与 Time Attack 纪录。若想直奔真结局,推荐路线:先用塔尔斯跑图拿全部七颗翡翠(飞行找弹簧最方便),再任选角色通关主线,最后用索尼克带上翡翠再通一次 X-Zone 即可进入月球关。

06 · 第一关 Neo Green Hill(新绿丘)

01开场关卡,海滩与绿丘结合的经典地形,遍布环形通道、弹簧与移动平台,敌人主要是 Buzz、GamiGami、Rhinotank 等小怪,攻击欲望低,适合熟悉手感。Act 1 沿木制栈道前进,穿过环形通道后保持高路线,利用弹簧与移动平台向上移动,接近终点处即可看到特殊弹簧,弹上去即可进入第一次 Special Stage 取得第一颗翡翠。

02Act 2 植被增多,地形与 Act 1 相似:穿过水路与升降平台,在第一个中继点附近绕过高处的弹簧继续向前,途中可取得能吸取金环的磁力护盾;后半段利用浮空平台上行,沿冲刺板路径经过两个中继点,抵达索桥迎接 Boss 战。

03Boss:蛋头锤坦克(Egg Hammer Tank)。蛋头博士驾驶锤击战车,一边横向移动一边挥动巨型锤子砸地。打法非常简单:贴近蛋头博士本体(即锤子攻击范围之外),反复跳跃踩击车体,普通难度约 8 次、Easy 难度 6 次即可击破;后期战车加速旋转,注意保持走位。击败后打开掉落的胶囊,放出小动物完成本关。

04高速路线:Act 1 后半段可沿钢轨滑行(Grinding)一路冲到底,注意避开会把玩家弹进尖刺的弹簧;索尼克与艾米可以在钢轨上滑行,能明显压缩通关时间。

Neo Green Hill 关卡画面
索尼克在 Neo Green Hill 的海滩与绿丘场景(游戏截图)
第一关 Boss 蛋头锤坦克
第一关 Boss:Egg Hammer Tank,贴近本体踩击即可

07 · 第二关 Secret Base(秘密基地)

01蛋头博士的工厂主题区域,色调阴暗,新机关包括滑索(Zip Line)、铁钩摆荡、传送带与铁板弹跳。Act 1 沿滑索前进,乘坐吊钩越过断崖,注意滑索末端有反向弹簧会把玩家弹回下层,保持高路线即可顺利抵达终点。

02Act 2 开头的铁板可以向上弹跳至高处,小心尖刺区之间的护盾道具箱(冒险跳下拿护盾后会被弹回滑索)。接近中段时别在环形通道后下落,向右跳到带弹簧的平台,借弹力平台一路攀上环形通道顶部,即可看到通往第二次 Special Stage 的特殊弹簧(翡翠二,需收集 70/140 环)。

03取得翡翠后下落乘坐滑索冲过中继点,继续推进到关卡末尾迎接 Boss。Boss:蛋头弹簧战车(Egg Press)。蛋头博士骑在弹簧装置上反复弹跳碾压,跳跃时机是他在空中下坠的瞬间——用 Spin Dash 拉开距离躲避砸击,随后回头踩击,反复数次即可击破。击败后同样要打开胶囊解放小动物。

08 · 第三关 Casino Paradise(赌场乐园)

01弹珠台风格的娱乐区,融合了《索尼克2》Casino Night 与《索尼克3》Carnival Night 的要素:挡板弹射器(Flipper)、气球、传送带、钢轨与大量尖刺。Act 1 开场冲下斜坡后利用弹簧上杆,走上方路线避开蝙蝠敌人 Slot,途中抓住霓虹箭头滑轨冲刺。

02第一次 Special Stage 的入口在 Act 1 中段:沿旗标指示前进,看到挡板后借力弹起即可落到特殊弹簧上,进入第三次 Special Stage(翡翠三,环数要求 80/160)。弹完后可乘摆动的船形平台拿到加命道具箱,再钻进管道冲向下半段,利用弹珠台机制快速抵达终点。

03Boss:蛋头球(Egg Ball)。蛋头博士驾驶球形容器在管道间穿梭,出管前会在地面露出头来,把握时机在露头的瞬间跳跃踩击即可。由于他会从离玩家最近的管道钻出,保持在中线附近观察管道口即可稳妥应对,命中数次后打开胶囊解放小动物过关。

09 · 第四关 Ice Mountain(冰之山脉)

01冰雪主题区域,水下关卡与氧气管理是本关核心。Act 1 第一个隧道后有水下段,共有三个入水口,尽量从最靠右的入口下水可缩短潜水时间;水下找不到气时留意四组旋转平台左下方的气泡。上岸后沿高路线前进,抵达第一个中继点后的分岔处时走上路线:穿过移动平台与企鹅敌人后,用 Spin Dash 冲上陡坡(艾米可用大锤跳),跳到左墙再大幅左跳,撞墙下落到特殊弹簧上,进入第四次 Special Stage(翡翠四,80/160 环)。

02Act 2 同样以水与冰柱为主,保持高路线可几乎不碰水:踩浮台弹簧、坐滑索下坠、砸碎挡路岩石,在一处弹簧跳到环形通道顶部后下落向右,最终从平台左端落下正好落在特殊弹簧上,进入第五次 Special Stage(翡翠五,90/180 环)。

03Boss:蛋头蜘蛛(Egg Spider),水下战斗。蛋头博士倒挂在水洞顶部行走并砸落冰柱,玩家需先跳上冰柱、再借冰柱起跳踩击博士本体;塔尔斯可直接游到水面换气,艾米则不必依赖冰柱即可直接挥锤攻击。注意及时浮出水面补充氧气,击破后解放小动物过关。

10 · 第五关 Angel Island(天使岛)

01纳克鲁斯的故乡天使岛,丛林与遗迹主题,机关包括滚石、圆木滑道、喷沙上升气流与钢轨。Act 1 从阶梯上坡开始,穿过弹簧与滑杯装置,途中多次出现沿圆木奔跑的环节,注意避开滚落的巨石;「喷沙」区域持续跳跃可被气流缓缓托起。索尼克与艾米可在末尾钢轨上滑行冲刺。

02Act 2 新增弹跳云朵与横向悬吊滑轨两种机关。经过第一个中继点后向右穿过环形通道,抓住螺栓上升,在弹跳平台与圆木间辗转;看到一只嗡嗡飞行的 Stinger 在圆木上方时,从圆木右侧跳下即可落到特殊弹簧上,进入第六次 Special Stage(翡翠六,90/180 环)。

03Boss:机械纳克鲁斯(Mecha Knuckles),并非蛋头博士驾驶。前半段它会使用与纳克鲁斯相同的招数(蓄力 Spin Dash 冲撞、挥拳),蜷身滚动状态才是攻击窗口;被击溃后露出机械真身,改为发射火箭并滑翔冲撞,保持移动、在其滑翔接近时跳跃踩击即可。战败后蛋头博士现身,表明克隆体正是他的杰作,随后逃离,解放小动物继续追击。

11 · 第六关 Egg Rocket(蛋头火箭)

01蛋头博士的火箭内部,唯一没有 Boss 也没有混沌翡翠的区域,目标只是抵达终点路牌。关卡中途火箭会逐步解体,玩家被迫一路向上攀爬;后半段天空变黑后进入失重区域,角色会倒挂在天花板上行走,重力恢复后跳入弹簧上方的管道即可通关。

02机关相对朴素:斜坡、尖刺、激光炮与从地面钻出的鼹鼠敌人,右侧路线还保留了来自《索尼克2》的墙面挡板(Wall Flipper),可借力弹跳攀升;双面滚筒与旋转扇叶能帮助到达更高平台。本关多利用弹簧与挡板保持高路线,能显著减少绕路。

12 · 第七关 Cosmic Angel(宇宙天使)

01太空站风格的最终前哨区域,同样只有单个 Act。开局不久经过第一个中继点后,撞向墙面上的弹簧会开启一段连续弹簧之旅;滚上斜坡时借惯性冲到左侧墙面的弹簧,可把自己弹向右上方的高台。后半段传送带之后藏着本作最后一次特殊弹簧,进入第七次 Special Stage(翡翠七,100/200 环),这也是全部七颗翡翠中最难的一颗,漏吃任意 Trick Ring 都可能功亏一篑。

02Boss:蛋头蛇(Egg Snake)。蛋头博士吊在链条上的球形容器里上下旋转,倒转时下方的尖刺正对玩家。攻击窗口是它正立的时候——在链条上跳跃制造震动,把震动传递到它附近即可迫使其露出破绽;受击几次后它会发射能量球,甚至沿链条高速冲撞,注意回避并继续踩击直至击破。战后直接坠入下一关,不再有解放小动物的环节。

13 · 最终关 X-Zone(X 区域)

01X-Zone 是塔尔斯、纳克鲁斯与艾米的最终关,也是索尼克在未集齐翡翠时的最终关:全关不设普通平台,而是连续三场 Boss 战(Boss Rush),地面为会塌陷的灰色平台,战斗间隙可拾取金环补充防御。

02第一场:复刻《索尼克1》最终 Boss 的蛋头飞艇(Egg Mobile-H)——蛋头博士乘坐飞艇左右移动,从底部甩出带链条的圆球砸击,可利用左右两侧浮台跳跃,看准链条空隙跳过圆球后踩击飞艇。

03第二场:复刻《索尼克2》最终 Boss 的钻头车(Egg Mobile-D)——蛋头博士驾驶带钻头的装甲车在地面横冲直撞,等他靠近时跳过头顶并在落地瞬间踩击,反复几次即可击破。

04第三场:全新机甲 Egg X。它的主要威胁是能远程抓取玩家的伸缩手臂,被抓住会损失大量金环;招式还包括旋转攻击。通用策略是:蛋头博士在哪一端就跑到另一端等待,手臂伸来的一瞬间跳过它并回身踩击本体。击破 Egg X 后空间站爆炸,主角坠落,被龙卷风号接住(选索尼克时由塔尔斯驾驶)。若索尼克集齐七颗翡翠,则不会爆炸,而是变身超级索尼克飞向月球。

14 · 隐藏关 The Moon Zone(月球区域)与超级索尼克

01解锁条件:以四名角色分别通关主线,并以索尼克集齐七颗混沌翡翠,之后用索尼克再通关一次 X-Zone 即可进入。本关只有一场 Boss 战,主角强制为超级索尼克,在月球表面自动奔跑,A 键跳跃、B 键使用超级索尼克冲刺(Super Sonic Boost)——这也是唯一的攻击手段。

02本关开局只有 50 枚金环且持续减少,归零时超级索尼克会解除变身坠落,因此必须一边战斗一边收集金环,而金环只会在超级蛋头机器人的某些攻击中被释放出来(被弹出的胶囊击中后可打碎胶囊获取金环)。

03Boss:超级蛋头机器人(Super Egg Robot)。蛋头博士驾驶巨型机甲在月球上与超级索尼克对决,弱点在头部:等机甲摆动手臂让出头部的间隙,跳跃并用冲刺(B 键)撞击头部,普通难度 8 次、Easy 难度 6 次击破。注意躲避手臂挥击与引发地面能量柱的激光,必要时跳出能量柱范围。

04击败后索尼克在太空漂流数日,最终塔尔斯驾驶龙卷风号搜寻时看到一道金色流光——正是归来的超级索尼克,两人相视一笑,真结局播片与职员表随之而来。这也是「集齐七颗翡翠→变身超级索尼克→隐藏关卡」这一经典公式在掌机上的首次完整演绎。

15 · Special Stage 特殊关卡攻略

01本作的 Special Stage 是类似《索尼克3》的俯冲滑板玩法:角色踩着滑板在无底洞中高速下滑,方向键左右平移,任务是在两段检查点前收集指定数量的金环(第一段为第一个数值,第二段为第二个数值),全程炸弹会扣减 10 环。

02操作技巧:A 键前冲可强行穿过本无法穿过的炸弹阵;B 键做出空中花式动作,瞬间扩大判定范围以吸附成串金环;撞上黄色缓冲垫会被弹回(按 A 可弹得更远),弹簧则会把角色抛向前方不可控路径,谨慎选择线路。每关藏有一只 Chao,碰到可获得一个 Continue。

03七次 Special Stage 与环数需求:1 号 60/120(Neo Green Hill Act 1)、2 号 70/140(Secret Base Act 2)、3 号 80/160(Casino Paradise Act 1)、4 号 80/160(Ice Mountain Act 1)、5 号 90/180(Ice Mountain Act 2)、6 号 90/180(Angel Island Act 2)、7 号 100/200(Cosmic Angel)。每次通关固定获得一颗翡翠,不可重复刷取。

04由于翡翠全员共享,推荐用塔尔斯完成全部七次挑战:飞行能力使其在多数关卡更易抵达特殊弹簧,而 Special Stage 内所有角色的操作手感一致。若某次失败,重新开始该 Act 或故意损失一条命即可重置弹簧。

16 · Tiny Chao Garden 迷你养鸡场系统

01「迷你养鸡场」(Tiny Chao Garden)是内置的 Chao 养成模拟器,玩法类似主机版《索尼克大冒险》的 Chao Garden,但功能有所精简:Chao 不会成长衰老、同一时间只能饲养一只、与物品的互动数量有限。首次进入时园内只有一颗孤零零的蛋,孵化后便成为玩家的小 Chao。

02养鸡场面板显示 Chao 的心情(Mood)、饱食度(Belly)与游泳、飞行、跑步、力量、耐力五维属性,彩色圆点全部变蓝后该属性即提升一级。抚摸与长时间陪伴会提升心情,定期喂食则保证饱食度;点选名字可重命名,最多六个字符。

03购买道具需要金币:主游戏收集的金环可以转化为养鸡场货币,也可以玩两个小游戏赚币——「石头剪刀布」(与 GBA 白色图标对应)和「翻牌配对」(蓝色图标,最多错三次,红区配对齐翻 5 倍、紫区 3 倍、蓝区 1 倍)。商店出售七种水果(30-70 金币)、乐器与小鸭玩具(1000-2000 金币)以及从普通蛋到猫眼石蛋的多种 Chao 蛋(免费至 20000 金币不等),Chao 升级后商店会解锁更多货品。

04本作养鸡场最大的卖点是联动:通过 GBA 与 GameCube 的连接线,可将 Chao、道具传送到《索尼克大冒险 DX》与《索尼克大冒险2 战斗版》的 Chao Garden 中,还能参与 Chao 竞速赛。这是 GBA 与 GameCube 跨平台联动的早期范例,也是本作宣传中的核心卖点之一。

Tiny Chao Garden 迷你养鸡场画面
Tiny Chao Garden:饲养 Chao、喂食并游玩小游戏赚取金币

17 · 联机模式与隐藏秘籍

01VS 对战模式通过 GBA 联机线支持最多四人对战,同一角色不可被两名玩家选择。单卡(Single-Game Pak Play)模式下仅开放「收集金环」:三分钟内在 Neo Green Hill 一个 Act 内比拼金环数量,攻击对手可让其掉落最多十枚金环。多卡(Multi-Game Pak Play)模式则开放「竞速」(十分钟内最先抵达终点,且可使用 Confusion、Warp、Brake 等干扰道具)与「捉 Chao」(追逐并抓住尽可能多的 Chao,可偷走对手的 Chao,有森林、工厂、弹珠台、太空四个特殊场地)。

02组队玩法各角色有专属协作技:索尼克原地蓄力时队友从背后碰触会被瞬间弹射向前;塔尔斯飞行时可携带队友;纳克鲁斯滑翔或攀墙时队友可骑在他身上;艾米用大锤砸向地面上的队友可将其像弹簧一样击飞。

03Time Attack 模式随主线推进逐步解锁各角色与 Act 的组合,最佳成绩存入 Records。Options 菜单还提供音效测试、语言切换(日版仅日语,美版可切英日,PAL 版追加法/西/德)、删除存档等选项。有趣的是,本作音效测试界面会让艾米摇沙锤。

04隐藏秘籍:「Sonic 2 Mode」——在角色选择界面选中索尼克后,依次输入 上、右、下、右、L、右、R、右、A,听到金环音效即表示成功。激活后塔尔斯会像《索尼克2》那样全程跟在索尼克身后(双人模式),是情怀玩家不可错过的彩蛋。

05本作在标题选择角色时,初始只有索尼克可用;以任意角色打完第一个 Act 后即可解锁全部角色与选关功能。游戏的存档为自动保存,翡翠与通关进度即时写入卡带。

18 · 高速跑图路线与全收集技巧

01本作通关速度高度依赖角色选择:塔尔斯凭借飞行可以无视大量地面机关,是速通与全收集的最优选;纳克鲁斯的滑翔+攀墙适合垂直结构明显的 Secret Base 与 Ice Mountain;索尼克与艾米的钢轨滑行在 Neo Green Hill、Casino Paradise 与 Angel Island 中能有效压缩时间。

02全收集顺序建议:第一遍用塔尔斯走全图,每到一关先按本文标注的弹簧位置拿翡翠(Neo Green Hill Act 1、Secret Base Act 2、Casino Paradise Act 1、Ice Mountain 两个 Act、Angel Island Act 2、Cosmic Angel),顺手刷完 Time Attack 纪录;第二遍用任意角色快速通关解锁 X-Zone;最终用索尼克带翡翠再通 X-Zone 进月球关拿真结局。这样只需两周目即可达成全要素。

03Boss 战通用技巧:除冰关蜘蛛外,绝大多数 Boss 在 Eggman 攻击后的硬直期踩击最安全;Easy 难度可将受击次数从 8 次降到 6 次,全收集建议直接开 Easy 以减少重复劳动。艾米对大锤判定远的优势在 Boss 战非常明显,但移动慢、容错低,追求速度的玩家慎选。

04金环管理的要点:受伤洒出的金环不会立即消失,可快速回收;在 Boss 门前攒满 20 环以上能提高容错。水下关卡的氧气条 18 秒,提前规划气泡点与最右入水口可以大幅降低溺水风险。若在 Special Stage 失败,最省事的方法是暂停后重开该 Act,而非硬着头皮继续主线。

19 · 开发背景与系列承继

01本作是系列登陆 GBA 的开山之作,也是 1996 年《Sonic 3D Blast》与《Sonic & Knuckles》之后久违的正统 2D 索尼克。开发由 Sonic Team 主导企划,但团队当时缺少熟悉 GBA 硬件的人手,于是拉来由前 SNK 员工创立、曾开发《Sonic Pocket Adventure》的 Dimps 共同开发。制作人为中裕司与松本裕,音乐由稻垣博信、伊势村篤義操刀,并收录了中村正人(《Sonic the Hedgehog》原曲作者)重新编曲的经典旋律。

02SEGA 于 2001 年 1 月宣布转型为第三方厂商后,立即将 PS2 与 GBA 列为重点平台。本作与《ChuChu Rocket!》《Puyo Puyo》一同在 2001 年 1 月 30 日公布,2001 年 5 月在 E3 展示首个关卡影像,并在当年的 Nintendo Space World 与东京游戏展提供试玩。日版 2001 年 12 月 20 日发售,美版 2002 年 2 月上旬由 THQ 代理,欧版 2002 年 3 月 8 日由 Infogrames 发行。

03玩法上,本作刻意回归 MD 时代《索尼克》的高速横版体验,同时吸收了《索尼克大冒险》系列的现代要素:人物采用上川祐司(Yuji Uekawa)的 Dreamcast 世代设计稿,首次在 2D 中加入 Grinding 滑轨系统与系列首创的多人干扰道具(后续被《Sonic Rush》继承)。GBA 与 GameCube 联动的构想来自 DC 的 VMU 迷你游戏下载机制,使本作成为最早支持 NGC-GBA 连接线功能的游戏之一。

04系列承继上,本作是 2D 索尼克「Advance 三部曲」的开端(后续为《Sonic Advance 2》《Sonic Advance 3》),Moon Zone 的超级索尼克变身也为后续掌机索尼克树立了范例。本作还移植到 N-Gage(改名《SonicN》,2003 年 10 月)、Android(2011 年 11 月,仅日区)、Wii U 虚拟主机(2015 年 2 月,仅日区),并与《ChuChu Rocket!》《Sonic Pinball Party》《Sonic Battle》组成过 GBA 双卡合辑。

05版本差异考证:日版与美版仅语言不同,剧情与关卡完全一致;v1.1 修订版只发行于日本,修复了删除主存档后金环不再转入养鸡场的严重 BUG;2011 年 Android 版因版权问题以本作主题曲替换了《Sonic 1》的无敌主题曲改编版,X-Zone 的两首经典 Boss 混音也换成《Sonic 4》的 Boss 曲。评测方面,Fami 通给出 32/40,Metacritic 收录媒体均分 87,IGN 打出 9.1/10,截至 2002 年 7 月全球销量突破 100 万份。

考据与资料来源

HIGH 日版 2001-12-20、美版 2002-02(3/4 日)、欧版 2002-03-08,GBA 平台 — Sonic Wiki Zone + 英文维基百科
HIGH 开发 Sonic Team + Dimps,日版 SEGA 发行、美版 THQ、欧版 Infogrames — Sonic Wiki Zone + 英文维基百科
HIGH 制作人中裕司与松本裕;作曲稻垣博信、伊势村篤義,收录中村正人编曲 — Sonic Wiki Zone
HIGH 七颗混沌翡翠收集进度四名角色共享,任一角色取得全员视为已有 — Sonic Wiki Zone 主条目 + Special Stage 条目
HIGH 七次 Special Stage 环数需求依次 60/120、70/140、80/160、80/160、90/180、90/180、100/200 — Sonic Wiki Zone Special Stage 条目
HIGH Neo GH Act1 / Secret Base Act2 / Casino Act1 / Ice Mountain Act1+2 / Angel Island Act2 / Cosmic Angel 共 7 个特殊弹簧 — Sonic Wiki Zone Special Stage 条目 + GameFAQs 镜像
HIGH Normal 难度 Boss 受击 8 次,Easy 难度 6 次 — Sonic Wiki Zone 各 Boss 条目 + StrategyWiki
MEDIUM 水下氧气条约 18 秒,耗尽则损失一条命 — Sonic Wiki Zone 主条目 Gameplay 段
HIGH 角色选择界面选中索尼克输入 上右下右 L 右 R 右 A 即激活双人跟随模式 — Sonic Wiki Zone 主条目 Cheat codes 段
HIGH 本作是第一款登陆任天堂主机的索尼克游戏,日版 2001-12-20 发售 — Sonic Wiki Zone + 英文维基百科
HIGH Dimps 由前 Neo Geo Pocket 开发者创立,曾开发 Sonic Pocket Adventure — 英文维基百科 Development 段
MEDIUM Metacritic 87 分、Fami 通 32/40、IGN 9.1/10、GameSpot 7.9/10,2002 年 7 月销量破百万 — Sonic Wiki Zone Reception 段 + 英文维基百科
HIGH 本作是最早支援 NGC-GBA 连接线的游戏之一,Tiny Chao Garden 可联动 Sonic Adventure 2 Battle — 英文维基百科 + StrategyWiki Chao Garden 页
HIGH 四角色通关主线 + 索尼克集齐七颗翡翠后,再以索尼克通 X-Zone 解锁 Moon Zone — Sonic Wiki Zone X-Zone / The Moon Zone 条目 + StrategyWiki Zone 7
MEDIUM 初版删除主存档不清空养鸡场数据但金环不再转入,v1.1 仅日版修复 — Sonic Wiki Zone Trivia 段
← 返回攻略列表