超级机器人大战EX(SFC)全三章深度攻略:马萨基/琉妮/白河愁路线详解
SFC《超级机器人大战EX》深度攻略:DC战争系列外传、舞台为地底世界拉·基亚斯。马萨基之章(27话·简单)、琉妮之章(24话·普通)、白河愁之章(16话·困难)三线全流程要点、ISS 存档联动机制、隐藏机体与角色加入条件(赛巴斯塔/比尔拜因/豪将军/百式/沙扎比等)、移动要塞等 Boss 对策、里技(新古兰森出现、豪将军增殖)与角色培养建议,并附完整剧情回顾与开发轶事。
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▶ 立即玩 超级机器人大战EX (简)01《超级机器人大战EX》(スーパーロボット大戦EX,SUPER ROBOT WARS EX)是万普(Banpresto)于 1994 年 3 月 25 日在超级任天堂(SFC)上发售的回合制战略角色扮演游戏,由 Winkysoft 开发,是「DC战争系列」(第2次→第3次→EX→第4次)的第三作、系列第四作。由于是外传性质的作品,本作没有沿用「第○次」的命名,价格 9800 日元。此后在 1999 年的《超级机器人大战Complete Box》中与《第2次》《第3次》一并移植到 PlayStation,2000 年 1 月 6 日又单独发售了 PS 移植版,2011 年起登陆 PlayStation Store 的 Game Archives。
02本作最大的特征是舞台从地上世界与宇宙搬到了地底世界「拉·基亚斯(ラ・ギアス)」:此前一直以客军身份参战的万普原创作品《魔装机神赛巴斯塔》首次成为主人公,版权机器人作品反而作为客军登场。游戏围绕三位原创主角展开三条独立又互相影响的故事线——马萨基之章(マサキの章,27 话,难度「简单」)、琉妮之章(リューネの章,24 话,难度「普通」)、白河愁之章(シュウの章,16 话,难度「困难」),全三章合计 67 话(含无战斗的话数)。这是超级机器人大战系列首次提供主角选择与多线剧情,也是首次内置教学用「训练模式」。
03本作还首次导入了「ISS(Interactive Scenario System,互动剧情系统)」:玩家可以把某一章通关后的剧情走向数据反映到另一章的开局中,一位主角的选择会以存档联动的方式影响另一位主角的故事——例如马萨基章与琉妮章中「母舰二择」的分支,在 ISS 联动时会被前一条存档自动决定。剧情上,本作讲述的「拉·基亚斯事件」日后被《魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》等作品继承整合,是理解旧系列世界观的关键一环。
04对今天在浏览器中体验 SFC 汉化 ROM 的玩家而言,本作的整体难度在 Winkysoft 古典机战系列中属于最平易近人的一档:伤害公式被简化(武器攻击力减去敌方装甲值)、有新手教程、无宇宙关卡、命中率在 50% 以下时几乎不会命中。同时它又是旧系列系统承上启下的转折点——武器改造、副驾驶员精神指令、反击个别化、攻击前可取消等都是本作开始实装的。
01《EX》是标准的回合制 SRPG:地图上以方向键移动光标与机体,A 键确认、B 键取消,通过菜单进行移动、攻击、精神指令等指令。本作首次支持在「PP(玩家回合)」中选择武器并确认命中率后再取消(前作一旦确认就会强制进入战斗),攻击策略性大幅提升;敌方回合则与《第3次》相同,按玩家设定的反击指令自动行动。战斗动画可在选项中开关,变形动画带有中间帧,是当时的新亮点。
02改造系统:本作开始可以对武器进行改造,直接提升武器攻击力。由于本作驾驶员没有「攻击力」参数(参数为命中、回避、技量、直感四项,且机体无地形适应),想提升输出只能靠改造武器,这是与前后作品最直观的差异。伤害计算简化为「武器攻击力 − 敌方装甲值」,单次伤害上限为 9999(防御时减半至 4999),即使触发暴击或「热血」也不会突破上限。
03精神指令与副驾驶员:副驾驶员(サブパイロット)概念在本作正式引入,机体上所有驾驶员的全部精神指令都能使用——不过实际受益者当时只有豪将军(ゴーショーグン)。「气合」类指令地位极高:本作气力上限为 200,且没有格斗/射击能力值,最终伤害主要由机体武器伤害、气力与地形效果决定,「気合」一次 +15 气力,是驱动高气力限制武器的关键。
04其他系统要点:反击指令可按机体个别设置;地图兵器没有经验值与资金获得惩罚(是高效的刷级手段);「生存率低于 50% 几乎不会命中」是本作特有的命中率手感,善用「必中」等精神可以稳定输出;本作无强化部件与特殊技能(PS 重制版才追加);音效选择(サウンドセレクト)在《第3次》中还是里技,本作起作为正式选项实装。
01【世界观】本作的舞台「拉·基亚斯」是位于地球内部空洞中的异世界,也是《魔装机神》系列的世界。这里由魔术支配:魔术的力量使核分裂无效化(不过对核融合没有影响,MS 等机体依然可以启动),人类在这里依靠「精魔力」生活。拉·基亚斯的主要势力是神圣兰格兰王国(神聖ラングラン王国)与修特多尼亚斯联合(シュテドニアス連合),两者为争夺霸权长期交战。「魔装机」是王室学院预言的危机出现后,汇集王国的魔术与炼金学造出的泛用兵器;其中与高位精灵成功缔结契约的 16 体「正魔装机」里,又有 4 体与更高位的精灵契约,被称为「魔装机神」——赛巴斯塔(サイバスター)正是其中之一。
02【事件开端】《第3次超级机器人大战》的「监察者事件」终结后,地球上发生了一连串怪事:隶属各势力的机器人兵器与其驾驶员接连下落不明。真相是拉·基亚斯的两个交战国为了扩充自军战力,正在无差别地召唤地上(地球)人——这便是《EX》的「地上人召唤事件」。这一事件的设定直接改编自本作新参战的《圣战士登霸》中的同名事件,魔装机神的世界观本就大量取材于该作。
03【马萨基之章】马萨基·安藤(マサキ・アンドー)是《第2次》中初登场的原创主角,虽是地球人但早已被召唤到拉·基亚斯生活,熟悉当地风土,只是对离开期间地上情势的剧变感到困惑。监察者事件后他返回拉·基亚斯,与地上被召唤来的伙伴们一起卷入两国战争。本作也首次揭开了他的爱机赛巴斯塔的背景一角。马萨基章以「简单」为定位:强机体与驾驶员均衡入队,地图普遍较大,持有地图兵器的机体众多,苦战的机会不多。
04【琉妮之章】琉妮·佐尔达克(リューネ・ゾルダーク)是《第3次》初登场的原创女主角,因召唤而来到拉·基亚斯,她的视角与玩家一样「对异世界一无所知」,是三条路线中最接近新玩家的叙事角度。琉妮章以高达系列机体为中心,「普通」的难度标记之下实际平衡相当苛刻:通常路线的同伴不多,是名副其实的「少数精锐」。若用 ISS 反映白河愁章的存档,剧情会大幅变化,推进到一定程度后甚至能与马萨基合流——据《魔装机神》中的描写,这条合流路线才是旧系列的正史。
05【白河愁之章】白河愁(シュウ・シラカワ)是在《第3次》隐藏最终话中战死、却于拉·基亚斯复活的原创角色,本章讲述他为信奉的邪神沃尔克鲁斯(ヴォルクルス)复活而暗中活动的故事。这是三条路线中最特别的一章:没有母舰,半数同伴要靠「说服」才能加入,入队的机体与驾驶员也与其他系列大相径庭(敌方王牌如捷利德、巴恩等都在此章成为可说服对象)。SFC 版通关马萨基章或琉妮章任意一方即可解锁本章(PS 版需两方都通关)。
06【三线交织与传承】三条路线从三个视角叙述同一场「拉·基亚斯战争」,玩家的选择会经 ISS 互相影响,这一连串事件后来被统称为「拉·基亚斯事件」。《魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》把这段世界观与角色设定进一步深化,《第2次超级机器人大战OG》序盘还重现了马萨基章与琉妮章的氛围,白河愁章的故事则在《OG DARK PRISON》中被重新演绎,足见这段剧情在系列中的分量。
01【STAFF 与开发轶事】制作人为じっぱひとからげ,监督、剧本兼原创角色设计由阪田雅彦担任(角色设计另有坂木和史),原创机体设计为福地仁、守谷淳一与レイアップ,音乐由细井一司、田中伸一、山根昇负责。系列核心人物寺田贵信在本作中担任调试(debug)工作——这一职务记载来自日文维基「寺田贵信」条目的参加作品列表,请注意不要将其误记为制作人或剧本。本作电视广告使用 3D 机器人影像,旁白由《机动战士Z高达》中声演柯瓦特罗·巴吉纳的池田秀一担当。
02【包装与市场的小插曲】本作包装插图是系列中罕见的「战斗中的一幕」特写,并首次把万普原创敌方机体吉尔多拉(ギルドーラ)、巴福姆(バフォーム,以及极小的吉尔多拉II 剪影)画上包装——不过作画当时设定尚未定稿,这两台机体的配色与游戏正篇完全不同。发售后的市场表现也颇具戏剧性:因供货过剩导致价格大幅崩落,一度成为万普的经营危机,但正因价格低廉被低年龄层大量购入,反而成功扩大了机战的玩家群体(出处:スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE 第738回)。
03【从《第3次》到《EX》的系统演变】本作是旧系列系统的重要转折:武器改造实装;副驾驶员精神指令正式化;反击命令可以逐机个别设定;PP 中选择攻击对象后可以取消;驾驶员参数改为命中/回避/技量/直感并删去攻击相关参数;机体与驾驶员的地形适应被移除;伤害公式简化为「武器攻击力−敌方装甲」并设定 9999 上限;系列首次加入教程(训练模式)。BGM 大半沿袭《第3次》的曲目但标题被改名;由于本作没有宇宙关,还把《第3次》的宇宙地图曲配给了「孢子之谷」关卡。
04【版本差异】1999 年 6 月 10 日发售的 PS《超级机器人大战Complete Box》采用当时最新的《F/F完結編》系统重制,追加强化部件、特殊能力、特殊技能与 10 段阶改造,整体平衡大幅调整——结果连开发方都出现「琉妮章反而比白河愁章更难」的场面;SFC 版在获得母舰后有不少关卡以全机搭载状态开局,PS 版则改为展开状态。2000 年 1 月 6 日单独发售的 PS 版(2000 日元)不兼容 SFC 存档,但获得资金调整为 1.5 倍;PS 版白河愁章需马萨基、琉妮两章都通关才能解锁(SFC 版只需其一);《高达0080》在 SFC 版仅人物参战,PS 版追加了扎古改、力克·多姆II 机体参战。
05【文化影响】本作是「比尔拜因在机战中强得离谱」这一刻板印象的源头:SFC 版中《圣战士登霸》的比尔拜因与奥拉战士系机体因防御力极高而备受玩家青睐,也让没看过原作动画的中港台玩家第一次认识这部作品,并带动其模型再度商品化。另一方面,《战国魔神豪将军》的「好天气团队」因剧情设定在各章之间往来、加入很晚,被玩家诟病可用时间太短,导致续作《第4次》让他们在序盘就加入。PS 版还特别收录了 SFC 版所没有的旁白(菅原正志)与标题语音。隐藏彩蛋方面,SFC 版若连接专用鼠标,选项界面会出现一个可以用鼠标拨弄着玩的「哈罗」——这是一个与攻略毫无关系、纯粹图一乐的谜之项目。
01开始游戏后可从「训练模式」「马萨基之章(简单)」「琉妮之章(普通)」中选择;通关马萨基或琉妮任意一章后,主人公选择中会出现「白河愁之章(困难)」,同时训练模式被其替换删除(SFC 版行为)。训练模式由马萨基与米奥(ミオ)讲解机战的基本系统,是系列首次实装的教程,完全没接触过旧系列机战的玩家强烈建议先玩一遍。
02难度与流程建议:整体难度在 Winkysoft 古典机战系列中最低,但三条路线风格迥异。推荐顺序为「训练模式 → 马萨基之章(新人向,机体与驾驶员最均衡)→ 琉妮之章(高达系主力、少数精锐)→ 白河愁之章(无母舰、靠说服拉人,最难)」。SFC 版虽然通关任意一章即可解锁白河愁章,但从剧情完整度与 ISS 联动体验考虑,两章都通关后再进入白河愁章收获最大。
03ISS 的使用:通关后的存档会记录路线走向(通关标记会显示「M」「R」字样,这也是触发新古兰森里技的前提)。新开游戏时选择「反映 ISS」即可把前一条存档的剧情走向带入本章——例如马萨基章与琉妮章的「母舰二择」:谁先选了母舰,另一方开局时不再出现选择肢,自动获得前一条存档没选的那艘。注意:若在白河愁章用里技召唤出新古兰森(ネオ・グランゾン)后再以 ISS 反映到琉妮章,琉妮章将被迫与新古兰森交战,难度激增,需提前准备对策。
04三条路线的关键选择肢与隐藏要素环环相扣,强烈建议在关键话数前存档(游戏中可多档位保存)。后续章节中会把每章的流程阶段、关键选择肢与隐藏加入条件按「序盘/中盘/终盘」分段说明,并附 Boss 对策与培养要点。
01【路线特点】难度标记为「简单」,是全三章中机体与驾驶员最均衡的一章:比尔拜因(ビルバイン)、大幅强化的 F91、赛巴斯塔等强力机体先后入队,地图普遍较大,加入的机体中持有地图兵器的比例很高。本章的玩法核心是「赛巴斯塔的地图兵器清场」:马萨基在 30 级左右达成二回行动,并拥有力调节与地图兵器「サイフラッシュ」——先用力调节把杂兵 HP 削到 10,再用サイフラッシュ地图兵器一波清掉,是本章乃至全游戏最高效的刷级与推图手段。
02【序盘:兰格兰动乱(ラングラン動乱)】第 1 话开始时的选择肢选「一度話を~(先谈谈)」,同话结束时的选择肢选「その生意気な~(那个狂妄的…)」,戈尔多(ゴルド)与鲁贾诺尔改(ルジャノール改)会在同话结束时加入;若结束时的选择肢选了「無言で~(沉默…)」,则无论开头怎么选都只能获得 10000 资金。第 2 话「召唤された」之后,第 4 话「オーラバトラー」前后存在与托德(トッド)相关的去留选择,让他离队可换取 35000 资金——在简单路线里这笔钱意义有限,多数玩家会保留托德与比尔拜因系战力。
03【中盘:母舰二择与追加同伴】「オーラバトラー」的下一张地图开始前的选择肢选「あたりめぇよ!(那是当然!)」,将在「オーラシップ」话获得戈拉昂(ゴラオン)与艾蕾(エレ・ハンム),并追加加入比亚雷斯(ビアレス)与托德;若选「いや、やめとこう。(不,算了)」,则在「圣少女」话获得古兰·加兰(グラン・ガラン)与希拉(シーラ・ラパーナ),并追加加入波裘恩(ボチューン)与妮(ニー・ギブン)、波宗(ボゾン)与基恩(キーン・キッス)。若把希拉招入队,且总回合数控制在 50 以内,还会触发追加剧本——这直接关系到通关评价与全话收集,追求完美周目的玩家务必注意。
04【终盘:隐藏机体】在「决别(決別)」的下一张地图开始前的选择肢选「わかった、オレが~(知道了,我来…)」,第二台莱涅克(ライネック)与利姆露(リムル・ルフト)会在「野望、渦巻く」话加入。此外,若「オーラ・シップ」话在 2 回合以内通关,豪将军(ゴーショーグン)会因剧情残留在我方,与「王都潜入」话登场的豪将军凑成两台(详见里技一节)——这是本章独有的强机增殖玩法。
05【培养建议】马萨基是绝对的核心:优先改造赛巴斯塔的 EN 与サイフラッシュ,配合力调节把敌人削成残血再收割,可让全员等级飞涨。米奥(ミオ)的直感成长快、二回行动等级早(约 28 级),搭乘的ジャンビッド有射程 10 的磁轨炮,是前期可靠的远距离输出。ショウ(翔)加入时约 31 级即有二回行动,回避高达 135、命中 110,配合比尔拜因的奥拉斩是本章最顶级的单机战力——把他养起来,终盘的 Boss 基本都可以单机压制。
01【路线特点】难度标记为「普通」,却是三条路线中实际平衡最苛刻的一章:通常路线我方以高达系机体为中心、同伴数量不多,属于「少数精锐」打法。与白河愁章的数据经 ISS 联动后剧情会大幅变化,推进到一定程度可与马萨基合流——这是旧系列的正史路线,追求剧情完整度的玩家建议把这一流程作为二周目目标。
02【序盘:说服加人】「サプライズド・アタック」话中,用艾蕾(若上一条存档选了她)或希拉(选了希拉的话)对加拉力亚(ガラリア)进行「说服」,她与巴斯特尔(バストール)会当场加入——这是本章第一个可错过的隐藏要素,敌我接战后先别急着击坠,优先安排说服。
03【中盘:母舰二择与高达系说服】「孢子之谷(胞子の谷)」话开始前的选择肢选「よけいなお世話だ(不用你操心)」,在该话获得戈拉昂与艾蕾;选「そうだな(也是)」则获得古兰·加兰与希拉——注意与马萨基章二择的联动规则(ISS 反映时由前一条存档自动决定)。「反击(反撃)」话中,让阿姆罗或卡缪对凯拉(ケーラ)或哈萨维(ハサウェイ)进行说服,可分别获得基拉·多加(ギラ・ドーガ)与ズサ,两方都成立的话,多本·沃尔夫(ドーベン・ウルフ)会在「ヴォルクルスの影」话结束后入手。
04【终盘:黑三连星与马萨基合流】若要拿到德莱森(ドライセン)3 机与盖亚、马什、奥尔特加(ガイア、マッシュ、オルテガ,即「黑三连星」),必须用通过白河愁章「リューネ=ゾルダーク」话的存档以 ISS 开始本章,并依次满足:「シュウ=シラカワ」话选「とーぜんだろ!(那是当然!)」、下一张地图开始前选「そうだね、どうも~(是啊,多谢…)」、「黒い三連星」话中选「そうだ、何なら~(没错,要不…)」。全员满足后黑三连星当场加入,这也是通往马萨基合流路线的必要条件。
05【培养建议】琉妮与高达系 NT 驾驶员是本章主力:朱多(ジュドー)等 NT 角色合流时就已具备二回行动(直感 130),其他有名 NT 大约 25 级前后也能达成二回行动,是少数精锐路线最倚仗的输出点。由于同伴少,每台机体的改造投入更集中,优先改造主战机的武器与 EN;母舰的修理/补给装置在无大量同伴的情况下格外珍贵,注意控制战线纵深,别让主力脱离母舰补给范围。
06【特别警告】若你在白河愁章使用了新古兰森里技,并将该存档以 ISS 反映到本章,本章将遭遇新古兰森(ネオ・グランゾン)战:其缩退炮攻击力高达 18000,即使防御也会承受接近 5000 的伤害,不强化到一定程度几乎无法应对。应对手段见「强敌与Boss对策」一节——也可以选择不反映该存档,或在此之前老老实实把主力强化到位。
01【路线特点】难度标记为「困难」,SFC 版通关马萨基或琉妮任意一章后解锁。本章是三条路线中最特立独行的:没有母舰;约半数同伴要靠「说服」获得,说服条件不满足就真的会少人;入队的机体与驾驶员与其他系列完全不同——捷利德·梅萨(ジェリド・メサ)、巴恩·班宁斯(バーン・バニングス)等版权作品的敌方王牌都能在此章被说服,而这些说服又充当着强力隐藏机体的解锁扳机。由于同伴稀少且没有母舰,补给与修理单位的价值被无限放大,攻略节奏比前两章紧凑得多。
02【序盘:说服三连】「戦国魔神ゴーショーグン」话的下一张地图开始前选「…いえ、少し~(不,有点…)」,「バゴニアの傭兵」话中让白河愁对捷利德、莱拉(ライラ・ミラ・ライラ)、卡克里孔(カクリコン・カクーラー)三人中任意一人进行说服,被说服者当场加入(邦德·多克 バウンド・ドック 3 机随之可分配);「ヌエット海」话让白河愁说服柯瓦特罗(クワトロ・バジーナ),获得百式(百式)——他既是强力战力,也是后期沙扎比(サザビー)入手的前置。
03【中盘:复雠骑士与要塞攻略】「ヌエット海」的下一张地图开始前选「ああ、そうですね。(啊,说得对。)」,「復讐の騎士」话说服巴恩·班宁斯,他先以ズワァース加入,同话结束后ズワァース会换成改型(ズワァース改);「ノルス奪取」话若能击坠敌方移动要塞,可获得诺尔斯(ノルス),未能击坠则只能拿到吉尔多拉(ギルドーラ)——这是本章最重要的取舍点,务必集中火力优先处理要塞。
04【终盘:时间限制与强力隐藏】「闇のささやき」话在 7 回合以内全灭敌人:若柯瓦特罗在队可获得沙扎比(サザビー),若捷利德在队可获得多本·沃尔夫(ドーベン・ウルフ),两人都在就能两机全收,是本章后期最强的隐藏强化;「ジハード」话开始时的选择肢选「ムダに戦力を~(别浪费战力…)」并在同话说服阿哈马德(アハマド・ハムディ),索尔加迪(ソルガディ)与他会当场加入;最终话「反逆」开始前若萨菲妮(サフィーネ・グレイス)等级达到 31 以上(SFC 版),她就不会变成敌方,可以避免一场苦战——终盘前记得把她练到 31 级。
05【培养建议】白河愁本人搭乘古兰森(グランゾン),是本章最强单体战力;若能满足条件让他坐上里技解锁的新古兰森(ネオ・グランゾン),强度将碾压全场。由于没有母舰,务必保住拥有补给装置的单位(如ボス搭乘的补给机)与修理单位,并把战线控制在补给范围内;说服系精神(或对应手段)要留着对付上述关键说服对象,不要浪费在杂兵身上。全章以「人少、靠隐藏、抢回合」为基调,隐藏机体拿得越全,通关越轻松。
01【移动要塞】本作最主要的 Boss 级单位,HP 高达 29000,巨型光束加农射程 7、攻击力 4500,大多数机体会被一发送回地下。对策要点:其一,贴近它——它无法在贴身距离使用光束加农,贴身(或贴地)后它的威胁骤减;其二,它飞行时的高射炮很凶,建议把它打落在地再围攻;其三,无法贴身的机体请保持在射程外,因此拥有射程 8 以上、非光束属性的武器(如磁轨炮类)的单位是攻略要塞的核心角色。
02【新古兰森(ネオ・グランゾン)】经里技+ISS 联动后出现在琉妮章的隐藏强敌。缩退炮攻击力 18000,即便防御也要承受接近 5000 的伤害;它的气力与武器伤害直接挂钩,SFC 版有效的对策是让己方使用「威压」类精神压低它的气力,同时保证主力机体强化到位、分波次消耗,切忌让脆皮单位进入它的射程。
03【自动回复型 Boss】部分 Boss 自带隐藏的自动回复特性(不显示为特殊能力):杜拉库希尔(デュラクシル)与尤利德(ユーリド)每回合回复 10% HP,无敌状态下的纳格查特(ナグチャート)每回合回复 30% HP——遇到它们必须算好输出总量一口气带走,或用车轮战持续压制。有趣的是,默认显示拥有「再生」能力的沃尔克鲁斯(ヴォルクルス)本体与分身反而都没有实际回复能力,可以放心围攻。
04【通用对策】本作敌方大量持有只能对空或对地的高威力武器:只要站在它们攻击范围的盲区,敌方火力会骤降到几乎无害,观察敌机武装的射程与适用地形是减少战损的第一课。命中率在 50% 以下几乎不中,所以要么把命中率堆过这条线,要么干脆依赖「必中」精神做关键一击;输出则要记住 9999 伤害上限——单体输出堆满后,把「热血」留给地图兵器才是性价比最高的用法。
01【共通:母舰二择】马萨基章「オーラバトラー」的下一张地图开始前选「あたりめぇよ!」(或琉妮章「孢子之谷」开始前选「よけいなお世話だ」)→ 获得戈拉昂(ゴラオン)与艾蕾;反之(马萨基章选「いや、やめとこう。」/琉妮章选「そうだな」)→ 获得古兰·加兰(グラン・ガラン)与希拉。马萨基章选艾蕾还追加比亚雷斯与托德,选希拉则追加波裘恩与妮、波宗与基恩;选希拉且总回合 50 以内可触发追加剧本。ISS 联动时,后开的章节自动获得前一条存档没选的那艘母舰。
02【马萨基章】①鲁贾诺尔改与戈尔多:「ラングラン動乱」开始选「一度話を~」+ 同话结束选「その生意気な~」→ 同话结束加入(结束选「無言で~」则只得 10000 资金)。②第二台莱涅克与利姆露:「决别」的下一张地图开始前选「わかった、オレが~」→「野望、渦巻く」话加入。
03【琉妮章】①巴斯特尔与加拉力亚:「サプライズド・アタック」中让艾蕾(或希拉)说服加拉力亚→当场加入。②基拉·多加与凯拉、ズサ与哈萨维:「反击」话中让阿姆罗或卡缪分别说服→各自当场加入。③多本·沃尔夫:上述②两组成立后,「ヴォルクルスの影」话结束后入手。④德莱森 3 机与黑三连星:用通过白河愁章「リューネ=ゾルダーク」话的存档以 ISS 开始本章,依次选「シュウ=シラカワ」话「とーぜんだろ!」、下一张地图前「そうだね、どうも~」、「黒い三連星」话「そうだ、何なら~」→ 当场加入,同时开启马萨基合流路线。
04【白河愁章】①邦德·多克 3 机与捷利德/莱拉/卡克里孔:「戦国魔神ゴーショーグン」话后选「…いえ、少し~」+「バゴニアの傭兵」话说服三人任一→当场加入。②百式与柯瓦特罗:「ヌエット海」话说服→当场加入(沙扎比入手前置)。③ズワァース改与巴恩:「ヌエット海」话后选「ああ、そうですね。」+「復讐の騎士」话说服→先以ズワァース加入,同话后换为改型。④诺尔斯或吉尔多拉:「ノルス奪取」话击坠移动要塞→诺尔斯,未击坠→吉尔多拉。⑤沙扎比/多本·沃尔夫:「闇のささやき」话 7 回合内全灭敌人,柯瓦特罗在队→沙扎比、捷利德在队→多本·沃尔夫。⑥索尔加迪与阿哈马德:「ジハード」话开始选「ムダに戦力を~」+ 同话说服→当场加入。⑦萨菲妮残留:「反逆」话开始时萨菲妮 Lv31 以上(SFC 版)→她不会变为敌方。
01【新古兰森(ネオ・グランゾン)出现】前提:使用 ISS 通关马萨基章与琉妮章两章(通关记录显示「M」「R」两字母)。然后:SFC 版在游戏启动后的 BANPRESTO 标志画面输入「↓・↑・←・→・L・R」,标志画面背景变成粉色即成功;PS 版则在标题画面输入「↓・↑・←・→・L1・R1」(背景出现落雷)。之后以「不反映 ISS」的方式开始白河愁章,白河愁的乘机就会变成新古兰森。注意:该状态的白河愁章存档再以 ISS 反映到琉妮章时,会强制触发与敌方新古兰森的战斗,难度激增。此输入法针对日文原版编写,汉化 ROM 是否兼容需实测。
02【豪将军增殖(ゴーショーグン増殖)】SFC 版限定:马萨基章「オーラ・シップ」话在 2 回合以内通关,豪将军会因剧情残留在我方,与「王都潜入」话登场的豪将军凑成两台;第二台的北条真吾等级非常高。注意第 12 话「王都への帰還」结束后两台豪将军都会离队,增殖的爽快期很短暂。
03【哈罗彩蛋(ハロと遊ぶ)】SFC 版限定:使用专用 SFC 鼠标游玩时,系统画面会出现一个「哈罗」,可以用鼠标拨弄着玩——与攻略完全无关的趣味彩蛋,据推测是开发者的恶趣味。
04【音效选择正式化】「サウンドセレクト(音效选择)」在《第3次》中是需要里技才能开启的隐藏功能,本作起作为常规选项实装,想听 BGM 的玩家可以直接在菜单里切换。
05【限界反应改造无意义】本作存在一个知名 bug:机体的限界反应参数不会实际生效,驾驶员的命中/回避数值直接参与判定。因此把钱花在限界反应改造上是纯浪费——这是 namu wiki 攻略页记载的实测结论,SFC 原版与汉化版均适用(重制版未继承该 bug)。
01【气合的地位】本作没有格斗/射击能力值,最终伤害取决于机体武器伤害、气力与地形效果;气力上限 200,击杀敌人 +5、攻击/被攻击 +1,而「気合」一次直接 +15,是驱动高气力限制武器的不可替代的精神指令。让拥有气合的驾驶员(如马萨基)优先养成,收益远超其他选项。
02【热血的性价比】由于 9999 伤害上限,中期适度改造的主力机(如魔神Z的拳头、赛巴斯塔的アカ式バスター)无需热血即可打满上限,热血对单体攻击的价值相对下降;相反,地图兵器普遍威力偏低,热血+地图兵器才是它的最佳归宿。
03【二回行动】驾驶员「直感」达到 130 时可获得二回行动。NT 系角色(朱多合流时即具备、其他有名 NT 约 25 级)远早于非 NT 角色;30 后半到 40 级以上的驾驶员若没有地图兵器刷级,几乎不可能在流程内达成二回行动。想培养谁,就优先用地图兵器把 TA 的直感喂过 130。
04【地图兵器刷级】地图兵器没有经验值与资金惩罚:让持有地图兵器的单位(赛巴斯塔、加姆吉德等)一次轰掉等级比自己高 8 级以上的大群敌人,全员可获得巨额经验,是全游戏最高效的养成手段——马萨基章的「力调节+サイフラッシュ」连招是这套打法的教科书示范。
05【命中率手感】命中率低于 50% 时几乎不会命中,高于 50% 后命中率才变得有意义。面对强敌时与其赌脸,不如用「必中」保证关键一击;防守端则善用「必闪」类精神。
06【改造优先级】优先改造主力机的武器(本作改造提升的就是攻击力)与 EN(地图兵器与高耗能武器都吃 EN);不要碰限界反应(见里技一节);母舰的修理/补给装置与驾驶员精神指令(如补给系)要物尽其用,尤其白河愁章没有母舰,补给单位就是全队的生命线。
07【说服要留人】白河愁章(以及琉妮章的部分话数)大量同伴依赖说服:开战前先确认本话有无隐藏加入对象,别在说服前就把目标击坠;白河愁本人要留好说服用的行动次数与精神。
08【母舰选择与 ISS】母舰二择直接影响后续追加同伴的组成,且 ISS 联动会强制继承——开新周目前先想清楚本线需要哪艘母舰,必要时可以刻意保留旧存档来覆盖 ISS 走向。