怒之铁拳2(Streets of Rage 2)流程攻略
MD 经典横版清版动作游戏《怒之铁拳2》(日版名 Bare Knuckle II)深度攻略:4 名角色(阿克塞尔/布雷兹/马克斯/斯基特)完整招式表与性能对比、8 关全程流程与各关 BOSS(巴本/杰特/扎姆扎/阿巴德德/R.贝尔/希瓦/X 先生)的行为分析与打法、必杀技与抓投连招技巧、隐藏要素与秘籍(隐藏选项菜单选关/9 命/Mania 难度)。
▶ 立即玩 怒之铁拳2MD 经典横版清版动作游戏《怒之铁拳2》(日版名 Bare Knuckle II)深度攻略:4 名角色(阿克塞尔/布雷兹/马克斯/斯基特)完整招式表与性能对比、8 关全程流程与各关 BOSS(巴本/杰特/扎姆扎/阿巴德德/R.贝尔/希瓦/X 先生)的行为分析与打法、必杀技与抓投连招技巧、隐藏要素与秘籍(隐藏选项菜单选关/9 命/Mania 难度)。
▶ 立即玩 怒之铁拳2《怒之铁拳2》(Streets of Rage 2)是世嘉于 1992 年 12 月(北美)至 1993 年 1 月(日版/欧版)在 Mega Drive 推出的横版清版动作游戏,日版名为《ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌》(Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle,欧版又名 Streets of Rage II)。开发由世嘉(Sega CS2)与 Ancient 主导,H.I.C.、Shout! Design Works、M.N.M Software 等参与制作,音乐由古代祐三(Yuzo Koshiro)与川岛基宏(Motohiro Kawashima)操刀,融合早期 90 年代俱乐部舞曲风格。
故事紧接一代:距前作击败犯罪组织头目 Mr. X 已过一年,前警察阿克塞尔(Axel)与布雷兹(Blaze)离开了城市,亚当(Adam)则与弟弟艾迪·"滑板"·亨特(Eddie "Skate" Hunter)留在城里。派对翌日清晨,Skate 发现家中被洗劫、Adam 遭绑架——Mr. X 卷土重来。Axel、Blaze 与 Axel 的老友、职业摔角手马克斯(Max)以及 Skate 组成四人小队,从市中心一路打到 Mr. X 的总部,救出 Adam。
相比一代,本作画面、音乐、动作系统全面进化:可操作角色从 3 人增至 4 人,新增必杀技(特殊技)、冲刺技(Blitz)、背后攻击与更丰富的抓投连招,敌人首次显示血条与名字,并取消了前作「抓投大个子会被压」的体重设定。游戏共 8 关,每关末尾有 BOSS 战,支持双人合作,另设 Duel 双人对战模式。本作在 MD 上广受好评,被誉为横版清版动作游戏的巅峰之作,后被移植到街机、Game Gear、Master System 及多个现代平台。
01MD 手柄按键(面向右):A 键普通攻击——连按即连招(Fury),长按蓄力后松开为单发重击(Single Attack);B 键跳跃;C 键必杀技(特殊技)。冲刺技(Blitz)为 ← 或 → 加 C;背后攻击为 B+C 同时按;跳跃攻击为跳起后按 A;下坠攻击为空中同时按 A+B+C。贴近敌人会自动抓住对手,可连打攻击键追加抓投连招(Flurry),按远离敌人的方向键投掷(Body Throw),或使出 Super Slam 等大伤害技。
02必杀技消耗体力条:原地必杀只有命中敌人时才扣血,方向必杀无条件扣血;体力过低时无法使用必杀技。抓投技与部分招式在手持武器时会自动弃械,请权衡。武器(刀、钢管、日本刀、木棍等)可在场景拾取:Max 持钢管/日本刀极具威胁,Skate 持刀极危险但用钢管/日本刀反而吃亏。
03角色五项数值:力量(Power)/技术(Technique)/速度(Speed)/跳跃(Jump)/体力(Stamina),取值 1~3,四名角色总和恒为 10——没有全能强者,只有特长与短板:阿克塞尔 2-3-2-1-2(均衡偏技术)、布雷兹 2-2-2-2-2(最平均)、马克斯 3-2-1-1-3(力量与体力最高、速度跳跃最差)、斯基特 1-2-3-3-1(最快最高最脆)。
04阿克塞尔(Axel Stone):前警察、现保镖,格斗家,四角色中最均衡、最适合新手,也是单挑与 BOSS 战最强——他的冲刺技「升龙拳(Grand Upper)」是带火焰的上勾拳,伤害高且不可格挡。连招:刺拳×2→直拳→中段踢→高段踢;单发重击:高踢;背后攻击:反手拳;跳跃攻击:侧踢;下坠攻击:膝压;抓投:头槌(Power Blow)、膝撞+头槌(Flurry 1)、4 连膝撞(Flurry 2)、背投(Back Throw)、过肩摔(Body Slam)。必杀:龙翼(Dragon Wing,原地)/ 龙击(Dragon Smash,方向)。
05布雷兹(Blaze Fielding):前警察、现舞蹈老师,柔道专家,是唯一的女角色,五项全 2 最平均。跳跃与必杀技出色,但连招偏慢、伤害偏低。连招:刺拳×2→肘击→高段踢;单发重击:高踢;背后攻击:360° 扫堂腿;跳跃攻击:侧踢;下坠攻击:飞身掌(Flying Chop);抓投:投掷(Throw)、膝撞+投掷(Flurry 1)、2 连膝撞+肘击(Flurry 2)、背摔(Back Sacrifice Throw)、后抛(Back Drop)。必杀:炎武脚(Enbukyaku,原地)/ 气功掌(Kikousho,方向);冲刺技:垂直斩(Vertical Slash)。
06马克斯(Max Thunder):Axel 的老友、职业摔角手,全游戏力量最强、体力最高,但跳得低、跑得慢;他的超级技「原子落(Atomic Drop)」是单发伤害最高的招式,另有德式背摔(German Suplex)等摔技,抓投后能跳起将对手砸地。缺点是招式较少:没有 Power Blow 与 Flurry 2。连招:掌刀×2→右直拳→锤击拳;单发重击:锤拳;背后攻击:驴踢;跳跃攻击:侧踢;下坠攻击:肘落(Elbow Drop);抓投:熊抱拳(Bear Punch)、脑爆(Brain Buster,Body Throw)、原子落(Super Slam)。必杀:指节炸弹(Knuckle Bomb,原地)/ 雷霆冲撞(Thunder Tackle,方向);冲刺技:强力滑铲(Power Slide)。
07斯基特(Eddie "Skate" Hunter,日版名 Sammy):Adam 的弟弟,脚踩旱冰鞋的少年,全游戏最快、跳得最高,但体力最差、极易被击杀;是唯一能连按两次方向键冲刺的角色,持刀时极具威胁(用钢管/日本刀则不利),是给高手挑战的角色。连招:刺拳×2→脚跟踢→后空翻滚筒踢(Roller Kick);单发重击:滚筒踢;背后攻击:后空翻踢;跳跃攻击:侧踢;下坠攻击:滚筒压(Roller Press);抓投:头槌、2 连头槌+肘击(Flurry 1)、2 连膝撞+头槌(Flurry 2)、滚筒升龙(Roller Uppercut,Body Throw)、颈摔(Neck Throw,Super Slam)。必杀:双重旋踢(Double Spin Kick,原地)/ 螺旋踢(Corkscrew Kick,方向);冲刺技:超级冲刺/炸药头槌(Super Dash / Dynamite Head Butt)。
01前半段是商业街,明显致敬一代第 1 关;后半段转入后街,再进入一间灯光昏暗的酒吧(内有桌椅、吧台与钢琴)。这一关的敌人以三种为主:Galsia(最普通的杂兵,血最少但会捡武器)、Donovan(秃头壮汉,用上勾拳,常与 Galsia 结伴)、Signal(莫霍克头,会抓投也会滑铲)。
02第 1-1 段有持刀小 BOSS Jack(随身携带无限把刀,会连续掷刀),第 1-2 段有挥舞电鞭的 Electra 作为段末小 BOSS(跳跃攻击时尤其危险)。两者后续关卡还会以变种形式回归(Jack 在第 3、7 关;Electra 常成对出现)。
03战斗打响后酒保会躲进酒吧后堂,追进去与最终 BOSS——酒保老板巴本(Barbon)开战。隐藏要素:第 1 关画面最左侧角落按攻击键可获得 1 条奖励命。
04BOSS 打法详见「boss-barbon」一节。
01行为特点:巴本偏好中距离出拳打击,擅长格挡(经常架招),玩家起跳时会被他的踢击迎击,而且很难被抓住。
02对策:不要在他正面硬拼——绕到他背后抓投+背摔是最安全的输出方式;正面可用 Axel 的升龙拳(Grand Upper)等冲刺技破格挡,或用跳跃必杀打起身;正面起跳会被反击,尽量少跳、要跳就跳他身后。
03耐心消耗即可,他血量不算高;击败后过关,进入第 2 关。
01前半段是施工现场与大桥,明显呼应一代第 4 关;中段要在卡车货斗内与敌人混战,之后来到尚未铺沥青的路面。第 2-1 段有飞车党 Rider(骑摩托冲撞、掷雷),第 2-2 段有身穿功夫装的小 BOSS 白耀(Hakuyo,拳脚连招、还会发气功波)。
02最终 BOSS 是背着喷气背包的杰特(Jet)——详见「boss-jet」一节。
01行为特点:杰特靠喷气背包升空,长时间滞留在画面上方飞行,从空中俯冲攻击,逼玩家改用跳跃攻击或空中技主动迎击。
02对策:他在空中时用跳跃攻击(跳起后按 A)或下坠攻击(空中 A+B+C)迎击;一旦落地出现硬直,立刻用连招或冲刺技输出;保持移动,别被他俯冲撞倒后被补刀。
03注意:从第 5 关起,Jet 会以普通敌人/小 BOSS 的身份回归;第 6 关还会与扎姆扎联手登场。
01完全新设计的复杂关卡,逐段推进:公园绿地 → 游戏厅 → 主题房间 → 海盗船旋转架。清完海盗船上的敌人后会落回公园另一侧,正对鬼屋洞口。第 3-2 段有忍者小 BOSS 三船(Mifune,擅长手里剑、跳跃频繁),本关还会遇到持刀小 BOSS Jack 的变种 Beano。
02鬼屋洞内(第 3-4 段)有本关独有的外星生物 Vehelits:弹跳着冲撞玩家,被击败时爆炸——这是本关的「真实怪物」小 BOSS,注意爆炸范围。
03出洞后与最终 BOSS、爪斗士扎姆扎(Zamza)决战——详见「boss-zamza」一节。
01行为特点:爪斗士,身手灵活、跳跃频繁(类似一代的 Souther),能抓住玩家施展过肩摔(Suplex)。
02对策:保持移动,别让他近身抓取;他跳跃落地有硬直,趁机用冲刺技(Blitz)或必杀输出;空中交战保持距离,避免被抓;被抓住连招前优先脱身。
03击败后进入第 4 关。
01离开游乐园进入棒球场:穿过整个场地来到投手丘,投手丘竟是升降平台,会直降数百米进入地下非法格斗场(摔角擂台)。第 4-2 段有肥壮的喷火者小 BOSS 大本(Big Ben,会飞扑压击、喷火后冲刺跑,被他的飞扑+连扇 combo 命中会掉超过三分之一血)。
02地下擂台迎战从一代回归的摔跤手阿巴德德(Abadede)——详见「boss-abadede」一节。
01行为特点:一代回归的摔跤手,招式有飞扑压击(Dive Splash)、晾衣绳(Clothesline)和抓投摔;连续受击后会摆出架势进入霸体(短暂无敌)状态,然后冲撞推开玩家。
02对策:打几下就收手拉开距离,切忌贪刀触发他的霸体反击;等他霸体冲撞落空后的硬直再继续输出;想速杀可用武器或必杀技,但要注意必杀本身会扣血。
03难度越高他越难被抓取;击败后进入第 5 关。
01本关场景在系列中虽出现过但已完全重绘:两层船舱加上层甲板。第 5-2 段有泰拳/踢拳手小 BOSS 鹰(Eagle,善格挡、拳脚打击距离长、会跳起用膝击),持刀小 BOSS Jack 的变种 Wayne 也在此段出现。
02上到甲板与最终 BOSS R.贝尔(R. Bear)决战——详见「boss-rbear」一节。
01行为特点:身材笨重但移动极快的重装拳击手:出拳距离长,会跳起升龙拳反击空中攻击,会使出屁股坐击(Butt Drop),还会抓投。是全游戏最危险的 BOSS 之一。
02对策:不要在他正面起跳(会被升龙拳迎击);保持距离,用冲刺技(Blitz)或必杀技安全磨血;被近身时宁可按 B 跳开也别站着挨连招;他飞扑坐击落地后有硬直,是输出窗口。
03注意:第 8 关开场还会有他的变种小熊(Bear Jr)作为小 BOSS 出现。
01下船登上 Mr. X 的私人小岛:先经过一小段海滩(背景是大海),再深入森林,沿小路到达建筑群。
02最终是双 BOSS 战:第 2 关的杰特(Jet)与第 3 关的扎姆扎(Zamza)联手登场——空中骚扰加地面近战同时袭来。建议先集中击倒机动性强、血量较弱的杰特(用跳跃攻击/下坠攻击迎击),再单独对付扎姆扎;双人合作时一人缠住一个,避免腹背受敌。
03两名 BOSS 的详细打法分别见「boss-jet」与「boss-zamza」两节。
01Mr. X 的组织如今把工厂当作武器量产基地(不只是藏身处)。第一段回归一代工厂风格:传送带回归(本作没有冲压机);第二段的货梯机制与一代完全不同。小 BOSS:持刀 Jack 的变种 Soya,Big Ben 也会再度出现。
02登上屋顶与最终 BOSS X 机器人(X-Robot)群开战:机器人会弹跳移动、用链条臂抽打、眼部激光射击,被击败时爆炸,高难度下成群出现;而且第 8 关开场会立刻复现。
03对策:别扎堆缠斗,逐个击破;它弹跳时保持距离,倒地硬直时用抓投或武器快速解决;每次击杀后先撤出爆炸范围再打下一个。
01最后的据点延续一代理查华贵的风格:红毯、绿植、现代装潢。第一段走廊先与第 7 关(X 机器人)和第 5 关(R.贝尔)的 BOSS 复战,8-1 开场 X 机器人立刻出现,小熊(Bear Jr)作为小 BOSS 拦路。
02随后乘电梯逐层推进:每层一小撮敌人,由第 1、3、4 关的 BOSS(巴本、扎姆扎、阿巴德德)带队复战——老对手挨个再打一遍,注意保留体力。
03到达顶层先面对 Mr. X 的右手、危险的武术家希瓦(Shiva),紧接着是与最终 BOSS Mr. X 的决战——两场战斗详见「boss-shiva」与「boss-mrx」两节。击败 Mr. X 后救出 Adam,全员撤离;本作只有这一种结局(不再像一代那样有多个结局)。
01行为特点:Mr. X 的右手,武术功底深厚:有冲刺踢、掌击,能反击玩家的必杀技与冲刺技,还自带特殊技;任何难度下都是单独应战,是全游戏最难缠的敌人之一。
02对策:别乱放必杀/冲刺技(会被他反击);用普通连招+抓投稳扎稳打;注意他的冲刺踢是直线攻击,不要站在同一直线上对拼;保持耐心,抓到他投掷的收益很高。
01行为特点:一代的最终 BOSS 回归,手持冲锋枪:贴身时挥枪托砸人,拉开距离后躲到画面角落扫射;场上永远有打手支援,但他开枪时流弹也会误伤自己的手下。
02对策:优先清掉小兵或干脆利用他——他的扫射会误伤自己人;趁他换弹/扫射的间隙贴身输出连招;抓住他投掷也能造成可观伤害。
03击败 Mr. X 后通关:救出 Adam,四人与他一起撤离。
01奖励命(1-up):第 1 关走到画面最左角落按攻击键;第 2 关离开卡车后到左上角按攻击键;第 3 关击败本关的大型怪物后,在画面底部的灌木丛中搜索可找到 1-up。
02通关最高难度(Hardest/Mania)后,游戏会在标题画面自行提示「隐藏选项」秘籍——其实任何时候都可以手动输入(见「cheats」一节)。
03Duel 对战模式:标题画面可选,两名玩家各自选角互相对战;可选同一角色,服装颜色会不同以作区分。
04隐藏选项菜单解锁后,可以在 Options 中自选起始关卡、把生命数调到最多 9 条,并解锁 Very Easy 与 Mania 两个额外难度(标准难度为 Easy/Normal/Hard/Hardest)。
01隐藏选项菜单(选关/9 命/额外难度):在主菜单把光标移到 Options——2P 手柄按住 A+B,1P 按下任意键进入(部分资料描述为 2P 按住 A+B 并按 Start;StrategyWiki 记为 1P 按住双键、2P 按键,不同资料对 1P/2P 分工略有出入,以实机尝试为准)。进入后 Options 新增:自选起始关卡(1~8)、难度 Very Easy 与 Mania、生命数最多 9 条。
02双人同角色:在标题画面 1P 按住 ↓/→ + B、2P 按住 ← + A,保持按住的同时 2P 再按 C,随后进入 2P 模式即可选同一角色(两人服装相同,欧版指令为 →+B / ←+A)。
03奖励命速拿:第 1 关最左角落按攻击键即可获得 1 条命(见「secrets」一节)。
04Game Genie 金手指(美版,需硬件或模拟器金手指支持;使用时需开启 Master Code AABT-AA4J):选关 AK9A-BA6C(第 2 关)、AV9A-BA6C(第 3 关)、A39A-BA6C(第 4 关)、BB9A-BA6C(第 5 关)、BK9A-BA6C(第 6 关)、BV9A-BA6C(第 7 关)、B39A-BA6C(第 8 关);1P 以 9 命开局 LB0A-BEB6;双人无限命 AW7T-AA6L;无限续关 AL7T-AA62。
05以上按键均为 MD/Genesis 原版手柄定义(A 攻击/B 跳跃/C 必杀),模拟器按默认键位映射后同理。
01抓投是最高效的输出方式:贴近敌人会自动抓住,连打攻击键追加抓投连招(Flurry)后按远离方向键投掷,一套伤害远高于普通拳;BOSS 战尤其适用——但巴本这类难抓的 BOSS 要绕背。
02必杀技省着用:原地必杀命中才扣血、方向必杀必扣血,低血时无法使用;把小血条留给 BOSS 战,用方向必杀(如雷霆冲撞/龙击)强行突破格挡是性价比最高的用法。
03武器分配:钢管/日本刀交给 Max、刀交给 Skate 收益最高(Skate 持刀极其致命);被围殴时捡武器横扫;注意持械时使用抓投技会弃械,想用抓投就别拿武器。
04敌人对策速记:Galsia 最弱直接连招带走;Donovan 上勾拳威胁在贴身拼拳;Signal 会抓会滑铲别站正面;Electra 电鞭范围大、跳跃攻击危险,拉开距离等她落地;Rider 骑摩托别和他站同一直线;Hakuyo 连招快,格挡后反击;Mifune 忍者跳跃多,等他落地再输出;Big Ben 喷火+飞扑,保持横向距离躲飞扑;Eagle 善格挡,用冲刺技或绕背破解。
05双人配合:一人负责牵制杂兵、一人专注 BOSS;第 6 关双 BOSS、第 8 关电梯复战最需要分工——同角色秘籍(见「cheats」)能最大化配合。
06难度与角色建议:新手用阿克塞尔(均衡)或布雷兹(最平均)开荒;马克斯高伤但慢,适合熟悉流程后速杀 BOSS;斯基特留给高手挑战。普通模式默认 2 次续关,隐藏选项可把命数调到 9 条(见「cheats」)降低压力。