장르: 流程攻略플랫폼: FC / NES游戏:龙珠Z2-激斗弗利撒(海南譯名版))출시 연도: 1987개발사: Konami
FC 经典卡牌 RPG《龙珠Z2-激斗弗利撒(激神弗利萨)》(Bandai,1991)深度攻略:那美克星篇完整剧情叙述、卡牌战斗系统全解析(星数/汉数字/流派/BE)、14 章全流程走法、基纽特战队与弗利萨四形态 BOSS 打法、练级技巧与全部隐藏要素(重力修行中断法、赛亚人濒死ClassicHub에서 RPG 歌舞伎洛克斯을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. SNES 클래식 게임입니다.、青蛙卡、超修行 Bug、前作密码继承等)。
02本作采用独特的「卡牌 RPG」系统:移动时抽卡决定步数,移动后触发「命运的选择」(八选一事件,含遇敌/恢复/修行等),战斗时以手牌对战——牌面星数决定攻击力与移动力、汉数字决定防御力与行动顺序、流派(龟/魔/界/惑/必)决定是否可发动复合攻击或必杀技。角色没有金钱与装备,战斗胜利获得 BP(战斗力)作为经验值,BP 增长到一定值即ClassicHub에서 RPG 歌舞伎洛克斯을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. SNES 클래식 게임입니다.,同时 BP 本身也直接参与伤害计算,这是该系列最标志性的设计。
04【大长老与觉醒】丹迪(丹迪,那美克星少年)带路后,小林独自护送丹迪穿越强敌密布的旷野去见大长老——这是全游戏公认的最大难关。大长老读取小林的记忆,得知天才战士短笛之死,遂解开小林体内沉睡的潜力(等级 +4),并将龙珠托付。之后全体 Z 战士二度拜访大长老,全员潜力觉醒(等级 +4),贝吉塔也因预感基纽特战队逼近而现身,与 Z 战士达成临时同盟,共同夺取弗利萨军手中的龙珠(第 2、3、5 星球)。
03【与前作的系统对比】前作最大的痛点是移动必须走满星数且角色分散行动,本作改为全员结伴、可走 1~Z 任意步数;前作 BOSS 原地等待,本作敌方同样在地图上移动并触发命运的选择;前作指定目标死亡后角色会空过回合,本作会自动改打其他敌人;恢复手段从「卡林塔定点全恢复」改为「布尔玛/丹迪卡每回合免费恢复一名队员」的随身机制;必杀技演出加入角色眼部特写。战斗节奏明显加快,被评价为「精确找到了前作的病灶并逐一修正」。
04【隐藏版本与天价卡带】本作存在一款非卖品「金色卡带」(Jump Victory Festival 91 纪念版,日文圈称 91 JUMP VICTORY FESTIVAL MEMORIAL VERSION),仅限活动现场赠送,极为稀有。2015 年在日本雅虎拍卖上,一枚带会场周边附件的金色卡带以 91 万日元落槌,成为当年的新闻话题,也侧面印证了本作在收藏界的地位。此外,2013 年 3DS 游戏《Bandai Namco Games PRESENTS J 传奇列传》初回特典中包含本作的下载码,是极少数官方再版途径。
05【海南译名版与小霸王时代】国内流行的《龙珠Z2-激斗弗利撒(海南译名版)》汉化 ROM,采用海南摄影美术出版社 90 年代引进《七龙珠》漫画时所确立的译名体系:弗利萨→弗利撒、小林→小林、雅木茶→乐平、比克→短笛、神→神仙、贝吉塔→贝吉塔、丹迪→丹迪、基纽特战队→基纽特战队(亦有译作基纽特种部队)。在小霸王学习机时代,龙珠漫画与 FC 卡带共同构成一代人的集体记忆,本作作为「看不懂日文也能靠卡牌直觉玩下去」的作品,成为无数国内玩家接触到的第一款龙珠 RPG,其「打不过就练级、抽卡翻盘」的体验至今被怀旧玩家津津乐道。
06【修行系统】命运的选择中抽到龟仙人,或地图上的修行格可修行。分为「练力气修行」(猜牌比大小,成功率低不推荐)、「养敏捷修行」(出同流派/星数/汉数字的牌连击,推荐拿 3 张左右就收)、「分身修行」(短笛界王星限定,与一半能力的自己战斗,最有效率);悟空另有飞船内的重力修行(20/50/100 倍),与重力装置比星数总和,赢则得 BP 并削减装置 HP,装置 HP 归零即过关。
02【地图要点】这是那美克星上的第一场龙珠争夺战,敌我三方(我方、邱夷、贝吉塔)都朝同一个村庄移动。邱夷(BP 19000)接触即触发 BOSS 战;贝吉塔接触只会触发剧情(被放过),不会战斗。谁先到村谁拿四星球;敌方先到也只会「村庄被毁、龙珠被夺」,剧情照常推进,没有致命惩罚——所以若战力不足,完全可以放心让敌人先到,自己留在原地刷杂鱼练级。
03【移动方式】步行几乎ClassicHub에서 荆珂新传을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. NES 클래식 게임입니다.但受地形限制(山/海不能走);飞行无视地形、移动力 +4,但约 75% 概率抽到弗利萨卡遇敌。练级推荐步行+控制步数,赶路推荐飞行。
04【BOSS:邱夷】若挑战,需要全员 BP 不低于 20000 才稳妥。邱夷是弗利萨军杂鱼中的精英,必杀有能量波/连续能量波/爆発波。击破后获得二星球,且后续章节不再出现。击败邱夷后他持有的龙珠归我方,是收集七龙珠的重要一环。
03【BOSS:萨博(两连战)】变身前 BP 23000/HP 350;击破后触发变身,变身后 BP 暴涨至 55000(HP 不变)。变身后拥有超级能量波等高阶必杀,是前期最硬的 BOSS 之一。若战力不足,直接无视他、抢先到村过关,后续第 11 章再收拾。
04【丹迪加入】到村后少年丹迪出现,请求 Z 战士拯救那美克星,并主动提出带路去见大长老——触发第 8 章单人关的剧情入口。
12 · 第 7 章:修行结束
01【过关条件】完成 100 倍重力修行。
02【攻略要点】悟空克服 100 倍重力。本关是悟空练级的黄金时段:用「重力修行中断法」反复刷 100 倍修行,装置 HP 归零前中断、再进即满血,练到 Lv40(BP 上限 999999)后再结束修行。100 倍修行的 BP 收益远高于前两档,务必在此刷满,否则后期打弗利萨会很吃力。
03【卡纳萨星事件】途中会收到求救信号的星球(卡纳萨星)。降落进入建筑,遭遇弗利萨军的「格普雷、尤兹、卡博斯×2」强制战斗(敌方 BP 6200/15000/17000,别轻敌)。取胜后卡纳萨星人赠送玉手箱:若未持有波仑伽则开出波仑伽,若已持有则必开隐藏卡「青蛙」。注意开箱前需保证辅助卡栏有 3 个空位(战斗奖励还会塞入探测器、乌龙卡),否则开箱事件不触发。
02【攻略要点】地图上邱夷、多多利亚、萨博照旧随机游走(打不打随意,之后第 11 章若已全灭会直接跳过)。重点是大长老事件:全体 Z 战士接受潜力觉醒,小林以外的全员等级 +4——这是游戏中期最划算的免费ClassicHub에서 RPG 歌舞伎洛克斯을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. SNES 클래식 게임입니다.,务必在此之前把小林以外的角色(尤其乐平、饺子)练到较高等级再吃这波红利,收益最大化。
01【分支 A(交出龙珠):悟空到达!】特战队全员与 Z 战士大混战,悟空从场外每回合移动一格赶来增援;优先集火队长基纽——击破基纽后悟空会每回合连续移动,尽快合流后战斗变简单。注意基纽的「身体交换」:中招角色会变成基纽(HP 变 29、能力互换),若被交换的是悟空而你没有青蛙卡,几乎必死档——进战前务必存档。击破后贝吉塔补刀消灭特战队,剧情转龙珠召唤(需丹迪)。
02【分支 B(不交龙珠):对决!特战队!】特战队五人分散在地图上,逐个击破(力库姆 BP 71000、巴特 BP 68000、吉斯 BP 64000、古鲁多 BP 19000、基纽 BP 160000)。悟空开局即合流但每回合只移动一步,逐个击破相对稳妥。隐藏要素:从初始位置向左下移动可拿到隐藏卡「青蛙」(见下图),该卡可免疫基纽身体交换——注意若辅助卡栏已满或已有青蛙卡则事件不触发。
03【基纽对策】无论哪个分支,青蛙卡都是对基纽的保险:持有青蛙卡时基纽发动身体交换会直接与青蛙互换(秒杀基纽);没有青蛙卡则被换身后「击破基纽」可恢复原状。基纽会优先对 BP 高于自己的角色(悟空)使用身体交换,务必把青蛙卡留给悟空所在战斗。
分支 B 中青蛙卡的隐藏位置(gesato.com 攻略图)
18 · 第 13 章:快!丹迪!
01【过关条件】丹迪抵达悟空(Z 战士)处完成合流。
02【攻略要点】本关不抽命运的选择:内鲁(BP 42000)与弗利萨自动战斗拖时间,玩家操作丹迪直线飞向悟空处,无遇敌、全速前进即可。选择汉数字大的手牌可让内鲁多撑几回合(内鲁通常能撑 3 回合左右),为丹迪争取时间。若丹迪被弗利萨抓住则立即 Game Over——所以别绕路、直奔目标。
04【短笛同化内鲁】短笛复活后赶往战场,途中发现濒死的内鲁。内鲁请求同化(人格以短笛为主),短笛犹豫后同意——同化事件给短笛等级 +4,战力飙升至与贝吉塔同级(约 BP 320000 档),随后火速合流投入决战。
19 · 第 14 章:打倒!邪恶的弗利撒!
01【过关条件】击破弗利萨第四(最终)形态。
02【流程】开场即与ClassicHub에서 雷鸟号2을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. NES 클래식 게임입니다.状态的第 1 形态弗利萨(BP 530000)战斗,此战无论如何打不死他,撑 3 回合后自动逃跑,转悟空侧:回飞船用重力装置(全员可修行)练级,期间弗利萨追来只触发战斗判定、不抽卡。短笛合流前不抽命运的选择;短笛移动合流途中触发同化事件(等级 +4)。合流后正常抽卡,弗利萨转为可被击破,每场战斗均可逃跑——打不过就回去刷重力修行,本作最终章没有任何死亡惩罚,可无限备战。
01【Continue Z:前作密码继承】天下一武道会模式选 8 人淘汰赛,依次输入前作《强袭赛亚人》7 名 Z 战士的密码(无需通关密码),选择「是」后以继承状态开始新游戏:初始等级从 Lv11 提升至最高 Lv20(若前作密码等级高于 11 则按其等级与最低 BP 继承),且初始辅助卡在「布尔玛+龙珠雷达」基础上追加卡林×2、爷爷、阎王、界王、琪琪——开局即大幅降低难度,前作存档玩家必用。
02【重力修行中断法】重力修行中在装置 HP 归零前按 B 中断,再次进入装置 HP 恢复满值,可无限重复修行刷 BP。在 100 倍重力(第 7 章)阶段使用,可轻松把悟空练到 BP 上限 999999(Lv40)。这是本作最实用、最著名的练级技巧。
03【赛亚人濒死ClassicHub에서 RPG 歌舞伎洛克斯을(를) 브라우저로 바로 플레이하세요. SNES 클래식 게임입니다.】悟空、悟饭、贝吉塔(赛亚人)在 HP 1~9 的濒死状态下用仙豆一次性回满,等级 +1~2(战斗不能后的全恢复不计)。原作「濒死复活战斗力暴涨」设定的游戏化,ZIII 也沿用了此机制。虽难以刻意触发,但战斗中角色被打残后救回时是免费的额外福利。
04【超修行 Bug】利用重力修行攒出大量经验后,不进行任何战斗与存档直接推进到下一章;待悟饭等人剧情中抽到「命运的选择·龟仙人」进入修行,按 B 立即结束——该角色会获得此前 RAM 中积存的重力修行经验值。战斗或存档会清空该积存,想连刷就保持「不战斗、不存档」地再次修行。