塞爾達傳說2 林克的冒險 遊戲封面

塞爾達傳說2 林克的冒險

平臺:FC / NES 年份:— 開發商:塞爾達傳說2 林克的冒險 類型:角色扮演 / 冒險 評分:0 遊玩:0

《塞爾達傳說2 林克的冒險》,又稱系列《二代》,是任天堂於1987年在紅白機平臺開發的塞爾達傳說遊戲。《二代》以其在系列中獨特的風格,極其高的關卡難度,以及創造性的經驗升級系統,成為系列中非常獨立的一部作品。1986年橫空出世的《塞爾達傳說:初代》在當時遊戲界引發了強烈反響。作為《塞爾達傳說》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞爾達傳說:初代》同時期在紅白機上問世的作品。然而《二代》和《初代》在遊戲的模式上,卻有著截然不同的設定。《二代》的故事發生在《初代》之後,仍然講述了海拉爾大陸的“三角力量”的故事。三角力量分為“力量之三角”,“智慧之三角”以及“勇氣之三角”,它們是創世三女神創造海拉爾後在人世留下的神力的結晶。在《初代》講述主人公林克尋找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之後,《二代》更多講述了關於第三塊三角力量,“勇氣之三角”的故事。在故事中林克為了阻止魔王復活並喚醒被魔法封印長眠的塞爾達公主,踏上了尋找勇氣三角的征程。林克要在海拉爾大陸上找到六座隱秘的神殿,在神殿深處分別放置魔法的水晶,才能夠進入勇氣三角沉睡之所,獲得最後的三角力量。《二代》在全系列的時間軸上屬於“勇者隕落線”的最後一個傳說。本作的故事緊接前作,少年林克再度接受因帕的委託,去喚醒古代沉睡的塞爾達(另一位塞爾達),同時阻止加農復活,但是因為諸多原因,遊戲方式與前作不同。《二代》的一些設定在《塞爾達傳說》全系列中都是獨一無二的。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,本作是第一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品(其他兩款為四支劍與四支劍+)。由於這些遊戲本質上的變更,但似乎這樣的變化並不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品,而美版標題也不完全是塞爾達傳說,而只是“塞爾達”,一切的表現都彰顯了此作的另類之處。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。《二代》的銷量達到全球438萬,不過顯然未超過《初代》的651萬。《二代》讓我們看到了《塞爾達傳說》勇於革新的一面,不過革新的評價則是譭譽參半。究竟是好是壞,還是要等玩過了才能作出評論。高難度的打鬥,宏大的世界,這些都讓《二代》成為一部值得一玩的塞爾達作品。在任天堂後來的GC,WII和3DS上都有繼續發售。《二代》給塞爾達傳說系列遊戲完善了不少的世界觀。比如”勇氣之三角“,”魔王加農多洛夫“會復活重生的設定,與林克相對的”暗黑林克“,還有林克和塞爾達的戀情(在《二代》結尾可以推測兩人接吻的場景),都是系列中第一次的出現。一些魔法的學習(91年作品《眾神》有沿用),劍技的學習(06年《黃昏》有沿用),以及城鎮的起名(《二代》的地名後來成為98年《時之笛》中幫助林克的賢者們的名字)。可以說為系列發展作出了一定的貢獻。

遊戲概覽

《塞爾達傳說2 林克的冒險》是塞爾達傳說2 林克的冒險於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款角色扮演 / 冒險遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。

玩法特色

遊戲的核心樂趣在於跌宕起伏的角色扮演劇情、充滿探索與解謎的冒險歷程。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。

懷舊價值

FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《塞爾達傳說2 林克的冒險》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。

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