貓抓老鼠 遊戲封面

貓抓老鼠

平臺:FC / NES 年份:— 開發商:貓抓老鼠 類型:競速 / 動作 評分:0 遊玩:0

《貓捉老鼠》(日語:マッピー,英語:Mappy)是由日本南夢宮於1983年發行的橫板平臺遊戲。當年這個遊戲堪稱洗腦的伴奏音樂,曾給無數玩家幼小的心靈留下了深刻印象。通常中文譯為貓捉老鼠、快樂貓、快樂鼠等。因為翻譯者誤以為Mappy是由“Mouse”和“Happy”合成而來,故有“快樂”的翻譯。但實際上作品名的原意和快樂並沒有關係。玩家扮演著一個叫做“Mappy小警察”(Mappy the Micro Police,以下簡稱Mappy)的警察老鼠,取得物品,並躲過貓咪們的攻擊,即可過關。“Mappy”這個名字很可能來源於 mappo,日本(略貶義)的俚語,任期警察。取得物品,並躲過貓咪們的攻擊,即可過關。遊戲上手很容易,非常耐玩。主角老鼠既要行走於不同樓層,還要防止被貓捉到,同時還得蒐集齊所有的物品才能過關。充斥各個關卡的蹦床、聲波門、鈴鐺等機關讓遊戲樂趣翻倍,還有歡快的獎勵關卡。能把一個低K遊戲做得這麼有趣,也足見街機霸主南夢宮的實力。Mappy是一名警察,生活在一個老鼠和貓身份反轉的世界裡。這個世界貓是小偷,老鼠才是正義的使者。有一天,Mappy接到任務,需要潛入盜賊貓集團的老巢,將失竊的物品都帶出來。於是擁有主角光環的Mappy並沒有感覺什麼不對就出發了。他萬萬沒想到,這會是一條根本不可能勝利的不歸路……遊戲的基本場景只有幾種:簡單房子、帶閣樓的房子、帶鈴鐺的房子、複雜房子、增大複雜房子等,玩家每通過一個場景都會有一個跳氣球的獎勵關。獎勵關不會死亡,在音樂停下來之前採集越多氣球得分越高。玩家通關一次後,遊戲速度加快,重新循環,所以理論上這個遊戲沒有終點,據說有超人玩到300多關。在非獎勵關的場景中,玩家需要操縱老鼠躲避貓的追捕,並採集到所有的物品,所有物品都採集完後完成任務。在不同的場景中有不同的辦法可以殺貓並獲得獎勵分。遊戲中每關有大貓一隻,名叫“南喵宮”,俗稱大傻貓,只會沿著由上到下的固定路線行走,遇到物品時還會鑽進去,此時玩家取物品不會被抓,反而會獲得獎勵分。此外還有若干只小貓,能追尋玩家行動軌跡而行動,隨著關卡的難度提高,小貓的數量會越來越多。玩家無法將貓徹底殺死,每掛掉一隻貓,稍後系統會自動補一隻。物品分數從100到500不等,採集物品時,如先採集了白色電視機,則一模一樣的另一臺白色電視機會閃爍,此時直接去踩會得到雙倍獎勵分。為Mappy遊戲作曲的作曲家是被稱為“電子遊戲音樂之父”的大野木宣幸。然而這個遊戲音樂第一人,其實是個半路出家的程序員。1980年,大學輟學的大野木宣幸,以程序員的身份進入南夢宮。當時的遊戲都沒有音樂,只有像放屁聲一樣的簡單音效,所以大野木宣幸也根本沒往作曲家的方向去想。直到一個名為《拉力X》的項目出現,這是南夢宮早期著名的賽車遊戲,也是史上第一個有BGM的遊戲。街機廳的玩家第一次感受到音樂的魅力,而被臨時拉來譜曲的大野木宣幸也因此被人稱為“電子遊戲音樂之父”。大野木宣幸自己也感到不解——我一個程序員,怎麼就跑來寫曲子了?因為BGM的出現讓遊戲大受好評,因此大野木宣幸的職位變成了遊戲作曲,一干就是五年。《貓捉老鼠》的洗腦音樂,正是在這段時期內完成的。遺憾的是,大野木宣幸並沒有在遊戲業堅持自己的音樂夢。之後他離開南夢宮,先在Game Studio擔任音樂製作人一段時間,隨後便徹底在業界消失,不再涉足相關工作。

遊戲概覽

《貓抓老鼠》是貓抓老鼠於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款競速 / 動作遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。

玩法特色

遊戲的核心樂趣在於風馳電掣的競速快感、緊張刺激的動作體驗。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。

懷舊價值

FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《貓抓老鼠》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。

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