魔界村 遊戲封面

魔界村

平臺:FC / NES 年份:— 開發商:魔界村 類型:動作 評分:0 遊玩:0

魔界村(Ghosts'n Goblins)是CAPCOM於1985年9月所推出的大型電玩動作遊戲,後來在1986年6月13日移植到FC上。它以獨特的世界觀及超高的難度聞名於世,深受玩家歡迎,是卡普空的動作遊戲代表作之一。魔界村從第一作便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二週目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二週目指定武器而會強制退回重來。FC版本因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,並且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑藉當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。遊戲的成功不僅僅是因為難度,在詭異音樂的配合下,《魔界村》營造出一種陰森的氣氛,難以揣摩行動軌跡的殭屍們從地底冒出來,讓玩家在前行的過程中必須時刻保持緊張狀態,主角亞瑟雖然有一套盔甲保護,但在強大且無處不在的敵人面前,這盔甲就跟紙糊的一樣完全不堪一擊!嚴格意義上來講亞瑟只有兩格血,雖然《卡諾夫》也是這個設計,但二者的遊戲難度根本不在一個級別。遊戲中根本不存在“清版”一說,同屏幕的怪殺死之後還會無限刷新,並且是隨機刷新!你根本不知道什麼時候哪個位置會刷怪。有時候走著走著從玩家腳底下就爬出殭屍,防不勝防!每一關有時間限制,一旦在某個地方耽誤過久,不被小怪打死也要因為時間限制而死亡。一旦3條命用完Game Over了,直接重新開始,不能續關,不能續關,不能續關!你以為魔界村之所以難僅僅是因為以上原因嗎?那你就大錯特錯了,上面的原因多少算是遊戲機制上的問題,失敗時還能以“遊戲設計的就這麼難沒辦法”來安撫自己。而最讓人上火的往往是因為自己操作失誤而導致的失敗。魔界村中的跳躍操作簡直是整人屆的神來之筆,固定的跳躍幅度讓亞瑟顯得非常笨重,讓人感覺靈活度不夠,按下跳躍鍵的那一刻就已經決定了落地位置,平地還好,要是高低差或者跳臺,經常會跳到意想不到的位置而掛掉。你能想像你一個跳躍在空中時看到即將著陸的地點緩慢爬出一隻殭屍的感受嗎?在開發《魔界村》時,遊戲工作人員會自己先測試成百上千遍,每次只要有工作人員跟藤原得郎反映:“藤原科長,這裡只要如何如何就能輕鬆應對”,然後藤原得郎說:“哦,這樣啊,那就把這裡改掉吧。”儼然一副要把玩家安排明白的樣子。場景中出現的豐富多樣的機關陷阱時刻覬覦著亞瑟的小命。這些機關陷阱顯然是秉承了“沒有做不到,只有想不到”的設計理念。這遊戲的坑爹之處還有紅色的飛鷹,動不動就俯衝下來往主角身上撞,用SL大法都不好躲,而且通過第6關(或第12關)時武器還必須是十字架,否則還會退回到第5關。此外,通關後還會出來個PLAYER1 GAME OVER,讓人看了很不爽。

遊戲概覽

《魔界村》是魔界村於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款動作遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。

玩法特色

遊戲的核心樂趣在於緊張刺激的動作體驗。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。

懷舊價值

FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《魔界村》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。

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