異形戰機1
R-TYPE系列的首作由Irem在1987年7月推出,使用的是當時IREM的街機主力主板M72(也就是後來製作了“空戰”、“最後的忍道”的那塊主板)。遊戲描述了26世紀,人類設計了一種強大的生物兵器,稱為BYDO,這種兵器能夠侵蝕並最終消滅所有指定的生物,人類將它裝置在一個月球上,企圖通過一種“蟲洞”將它送到敵對的星系以達到毀滅敵人的目的。但是由於一個微小的失誤,BYDO沒有發送成功,反而開始在本星系內進行破壞。製造者們匆忙應付,最終將BYDO送入了異次元。不料經過異次元的漂浮,BYDO竟然出現在22世紀,要向人類再度顯示它的威力。這時,就要玩家駕駛R系列的第9號戰機,也是該系列首架用於實戰的戰機――“箭頭”(R-9a ARROWHEAD)來對抗這個可怕的敵人。而在此期間,BYDO通過不斷的吸收能量,不斷的進化,已經發展成為一個自主而邪惡的體系,其核心隱藏在操控巨大月球的生物電腦內部,人們發現它的形態像是某種植物……R-TYPE的畫面在當時是頂尖的,這不僅是由於它擁有384×256的高解析度,更主要的是IREM那獨特的繪圖技術,無論是金屬的光澤,還是爆炸的煙霧,質感描繪都相當細膩傳神。遊戲的核心繫統是“FORCE”,就是遊戲中玩家操作的戰機所得到的那個衛星狀副機。FORCE能夠附著在戰機的頭部或者尾部,可以抵擋普通子彈的攻擊,也可以撞擊敵人。FORCE本身還具備不同的攻擊方式,紅色是向正前方(如果附著在尾部就是向後)發射的波動炮,藍色是斜向45°發射並可以折射的激光,黃色是向上下兩個方向發射並且可以沿壁行走的火焰。玩家還可以按鍵把FORCE拋射出去當作一個移動炮臺,很多時候必須依靠這種方式才能夠應付局面,這也是R-TYPE戰術的精髓。再次按鍵可以回收FORCE,玩家可以操作戰機使FORCE附著在適當的位置。遊戲中除非戰機本身被擊中,否則FORCE是不會消失的,而玩家即使更換FORCE,FORCE的威力等級仍然可以累積,這一點設計相當人性化。遊戲獲得了1987年度街機GAMEST評選的最佳stg賞。遊戲的難度可以說是十分的高,並不是遊戲中的敵人子彈有多麼密集,而主要是由於地形限制,四大系列中R-TYPE系列在這一點上最為突出,無法摧毀的障礙物成為了玩家最大的敵人,這裡面也包括那些體積龐大的Boss,相信當初被Boss活活擠死的玩家不在少數吧。好在雖然遊戲同GRADIUS一樣死後會重來,但總能夠裝備上FORCE再去面對Boss,加上戰機本身就擁有的蓄力衝擊波(WAVE CANNON),局面總還是可以應付的。1988年3月25日,遊戲隆重推出了PC-E的移植版本。該版本的高姿態令業界驚訝不已,一時間媒體紛紛使用“完全移植”字樣來描述本作。因為當時PC-E主機剛剛推出不到半年,所使用的稱為HuCARD的卡片載體基本容量只有2Mbit,於是IREM別出心裁的把遊戲分成上下兩集來製作,上集只包含了街機版的1-4關的內容,因此造就了遊戲超高的移植度。PC-E主機在髮色數、活動塊處理能力方面相比FC的優勢在本作中盡顯無餘,可以說是給了FC當頭一棒。最終我們也沒有在FC上見到R-TYPE的身影,反而是Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MSX、Sega Master System、ZX Spectrum這些默默無聞的主機居然都有本作的移植版本。這裡也特別要提一下SMS版,是可以證實SMS機能優於FC的作品之一。1991年3月19日IREM推出了黑白掌機GB版的R-TYPE,由於GB只能顯示黑白畫面,無須為畫面髮色數之類而擔心受到指責,移植得還算有模有樣,各類副機、蓄力槍一應俱全,除了解析度較低導致畫面不如原作細膩,遊戲很好的再現了原作的味道,連那些巨大的Boss也都能夠在GB上面再現。當然畫面色彩方面就不能夠挑剔了。(秘技:等待遊戲演示畫面結束出現分數榜時,按住←+↓+A+B再按START,會出現一個點陣繪圖模式。)1991年12月20日IREM在PC-E SCD光碟系統上推出了完整版的《R-TYPE COMPLETE CD》。
遊戲概覽
《異形戰機1》是異形戰機1於 0 年在街機上推出的一款射擊遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲的核心樂趣在於爽快淋漓的射擊玩法。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。
懷舊價值
街機誕生於街機廳文化最繁榮的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《異形戰機1》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
街機
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