吞食天地2 諸葛孔明傳
《吞食天地2 諸葛孔明傳》是Capcom於1991年4月5日發售的FC遊戲軟件,以『本宮ひろ志(Hiroshi Motomiya)』的漫畫『天地を喰らう』(1983年 - 1984年)為題材製作的RPG遊戲。遊戲講述劉關張三人從桃園結義起,平黃巾,滅董卓,討袁術,定荊州,請孔明,燒博望,援赤壁,入西川,定三分,逐中原,得天下。Capcom於1992年11月還發售了街機版《吞食天地II 赤壁之戰》,是一個經典的清版過關型ACT,這兩個作品雖然名稱相似,廠商相同,人設相同,但內容區別是很大的。遊戲以劉備、諸葛亮等人為中心,一直髮展到成功入蜀,這部分內容符合大家認可的史實,其後劉備實現了統一天下,顯然這是遊戲製作人的獨創內容。劇情流程與前作FC版『天地を喰らう』(1989年)相似,只是本作劇情從劉備參加董承暗殺曹操計劃開始,沒有了對決黃巾軍、對決董卓的描寫。前作的最高兵力可以到 40000 以上(例如司馬懿的兵力為40972),本作則限制在9999。廢止了前作的兵糧系統。攻擊系策略(火計、水計、落石)可自由選擇對單人或全體施放。在對敵人全體施放的過程中,隨敵人人數的多寡,而決定敵人平均將會受到多少的損傷。在策略中新增了“陣形”與“特殊”兩個類別,攻擊系與恢復系以外的策略,都被集中歸類於這兩個類別中。武將的敏捷度也如同武力、智力一起用長條圖量化表示。強化地形對戰鬥的影響。如攻擊系策略的限制(水邊不能使用火計;落石必須在丘陵或山脈附近才可使用),此外武將還有各自的得意地形,在得意的地形上進行戰鬥時,攻擊力將會提升。敵武將也被賦予了SP的概念(在前作中的敵武將SP為無限)。武器與防具與一般的道具已有各自的字段,消耗性道具追加堆棧上限至9。新增了可恢復SP的“智復丹”,以及在野外休憩恢復用的“野營道具”;但廢止了可於特定都市間瞬間移動用的道具“神行符”。於前作的基本移動速度為此作基本移動速度的兩倍,於此作必須裝備赤兔馬,才能恢復與前作相同的移動速度。打敗敵武將時,有低機率獲得無法於商店購買的強力武器、防具。從遊戲內容上來說,單純的打怪升級已不再是吞食天地2裡主流的過關模式。武將的隊序排列、軍師任用、武將裝備、武將帶兵量、謀士計策的合理運用等眾多元素揉合而成的決勝要素才是這款遊戲的真正內涵之所在。
遊戲概覽
《吞食天地2 諸葛孔明傳》是吞食天地2 諸葛孔明傳於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款格鬥 / 角色扮演 / 策略 / 動作遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲的核心樂趣在於拳拳到肉的格鬥對決、跌宕起伏的角色扮演劇情、運籌帷幄的策略博弈、緊張刺激的動作體驗。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。
懷舊價值
FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《吞食天地2 諸葛孔明傳》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
FC / NES
FC / NES
FC / NES
FC / NES
FC / NES
FC / NES