龍虎之拳1
龍虎之拳1(Art of Fighting)是SNK公司1992年出品的一款動作格鬥遊戲,SNK著名的格鬥遊戲遊戲。講述了坂崎良和羅伯特為了營救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闖入龍潭虎穴,打敗了南鎮的黑幫頭目MR.BIG,並最後與戴著天狗面具的神秘人交手的故事。《龍虎之拳》是歷史上第一個引出超必殺技概念的格鬥遊戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發出超必殺技。由於本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎。《龍虎之拳》曾經是SNK的招牌FTG之一,一度與《餓狼傳說》平起平坐,為《KOF》系列"的發揚光大也立下了汗馬功勞,並且它是著名畫師森氣樓參與制作的第一款作品。《龍虎之拳》系列"的發展並不理想,整個系列也只有3部作品,最後一部《龍虎之拳外傳》也是1996年的老古董,如今已經被許多人遺忘。儘管如此,《龍虎之拳》在2D FTG歷史 上依然寫下了濃墨重彩的一筆,就像《街頭霸王2》一樣,它所創立的規則和系統至今也是2DFTG的典範。在很多玩家眼中,《龍虎之拳》是一款抄襲《街霸》的作品,因為主角坂崎良的造型和招式都和隆肯同出一轍,而Capcom設計出"丹"這個角色來諷刺羅伯特,似乎也是《龍虎之拳》抄襲的佐證。但平心而論,當年模仿《街頭霸王2》的2D FTG不計其數,十款遊戲中有有八款遊戲的主角都是學空手道的,這是當時一種跟風模仿的潮流。而且,《龍虎之拳》中擁有諸多原創的系統和設定,甚至還有些元素被《街頭霸王》系列以及其他2D FTG所借鑑學習,相互模仿借鑑其實也未必是壞事。《龍虎之拳》的特色有很多,如畫面的放大縮小,人物面部瘀傷以及"爆衣"等等,但最具代表性的還是"煉氣系統"。"煉氣系統"指的是人物除了用來計量HP的血槽外,還有一條能量槽,能量槽在戰鬥中用來維持一些特殊招式的消耗,並且還可以通過種種手段來積攢提升。在如今的2D FTG中, 恐怕找不到不包含能量槽的遊戲吧?當能量槽蓄積到一定程度時,還可以使用威力巨大的"超必殺技",而這個在2D FTG中必不可少的元素,也是由《龍虎之拳》所首創的。"霸王翔吼拳"是2D FTG史上第一個大型飛行道具,"龍虎亂舞"是2DFTG史上第一個亂舞技,它們那種誇張而富於魄力的表現,令玩家感到血脈賁張,那種爽快感至今令人難以忘懷。至於"波升"這個敏感話題,《龍虎之拳》也有不錯的處理辦法。人物在使用任何必殺技時都會消耗能量,能量不足時必殺技的性能就會受到影響,像"波動舉"這種飛行道具自然也不例外,當能量耗盡時飛行道具的射程和威力就會大大降低,不再具有牽制能力。既然飛行道具在《龍虎之拳》中不再是"無限彈藥", 所以"波升"也不再霸道,靠垂直跳躍躲避飛行道具的一方固然處於被動局面,但使用飛行道具的一方也會消耗大量能量, 當能量耗盡時反而會更加被動。這種 '煉氣系統"不但很好地解決了波升的問題,而且也非常有創意,不過在後來2D FTG中並未能發揚光大,讓人感到有些遺憾。在Treasure公司的《幽遊白書 魔強統一戰》和《死神DS》,以及《GGXX》中的Order sol、《蒼翼默示錄》中的Hakumen,都採用了類似的"煉氣系統",這也算是對《龍虎之拳》系列的一個安慰吧。至於超必殺技霸王翔吼拳,想跳過去哪有那麼容易。
遊戲概覽
《龍虎之拳1》是龍虎之拳1於 0 年在街機上推出的一款格鬥 / 動作遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲的核心樂趣在於拳拳到肉的格鬥對決、緊張刺激的動作體驗。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。
懷舊價值
街機誕生於街機廳文化最繁榮的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《龍虎之拳1》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
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