天神之劍 遊戲封面

天神之劍

平臺:FC / NES 年份:— 開發商:天神之劍 類型:角色扮演 / 模擬經營 / 動作 評分:0 遊玩:0

《天神之劍 遙遠天空的奏鳴曲》日版名稱 God Slayer,聯繫劇情的話應該翻譯成“弒神者”或者“弒神之劍”,美版改叫 Crystalis 了,不過這個名稱沒什麼意思,想必又是因為“殺神”觸及到宗教敏感這種問題而導致。外星科技的漢化版譯為“天神之劍”,雖然這個翻譯不大準確,但是因其已成為事實上最廣泛的譯名。作為FC上的一款ARPG,天神之劍的知名度和塞爾達傳說比起來可能是一個天一個地,但是天神之劍實際的口碑卻與塞爾達傳說不相伯仲,再去掉塞爾達IP的巨大加成效應,可以說其實天神之劍就是事實上的FC第一ARPG。SNK作為該遊戲類型的後進嘗試者,整個遊戲的製作其實也就是博採眾長,將一些受歡迎的要素進行糅合,說不上有什麼自己的發明,不過能把其他遊戲的成功部分做到一起,本身也可說是一種創新。遊戲一上來很簡單,就是用劍突突突,而且很怪異的,主角可以一邊常速行走一邊連續刺擊,頗有一些老遊戲的風範。隨著遊戲的進行,遊戲的主要玩法浮出水面,遊戲中的第一把武器風之劍可以進行蓄力攻擊,蓄力攻擊的威力更大,而且是遠程的。在遊戲中蓄力攻擊有著極其重要的地位,原因是攻擊霸道的敵人比比皆是,有遠程扔飛行道具的,有會下毒的,有會回刺你的,有繞著你飛的,對付難纏的敵人必須大量使用蓄力攻擊,不然只能被打得家都不認識。蓄力最多三段,攻擊範圍會隨著段數提高越來越大,第三段的攻擊範圍非常霸道,但這是要耗費MP的。屬性是遊戲的另一特色,遊戲中一把劍並不能通吃所有怪,風、火、水、雷四把劍各有一些敵人不能對付,屆時必須換武器。另外遊戲有一些地方必須使用屬性劍的蓄力攻擊才能打破。遊戲的魔法系統做得不錯,除了加血、去除異常狀態等文字遊戲常規魔法,麻痺光線是一個亮點,先發射光線,然後將敵人逼入牆角一頓亂刺可以輕鬆擊敗某些噁心的敵人。遊戲整體難度不低,其中很大一部分來自那種帶有早期遊戲風格的碰觸敵人本體造成的巨大傷害,尤其是部分大體積BOSS移動起來讓人壓力很大,但對於喜歡FC風格的玩家來說,這種方式是最平常不過了。這個遊戲不掌握BOSS的行動模式的話很容易在第一次挑戰失敗,而遊戲的存檔限制略嚴格,這時可能就要靠模擬器的即時存檔了。另外,早期RPG中補給緊張的問題在這個遊戲裡也有體現,在攻略一個迷宮前要準備充足才行。平心而論,雖然天神之劍在FC上可斬獲最佳,但放到全平臺來看的話大致就相當於16位機中的二流水準,這是沒有辦法的,因為FC機能的限制問題,ARPG這種類型是無法做到很強的動作性的,SNK還是通過突出了蓄力攻擊的作用才避免了一部分動作性不佳的劣勢。不過既然已經能和更強力的平臺上的遊戲比較,說明它的綜合素質確實相當不錯!

遊戲概覽

《天神之劍》是天神之劍於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款角色扮演 / 模擬經營 / 動作遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。

玩法特色

遊戲的核心樂趣在於跌宕起伏的角色扮演劇情、自由擬真的模擬經營體驗、緊張刺激的動作體驗。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。

懷舊價值

FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《天神之劍》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。

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