時空之輪
SFC上的角色扮演超級大作,講述了嘉魯帝亞王國建國千年慶典上,在“莉妮廣場”一角,少年克羅諾巧遇一位名叫瑪爾的少女。兩人一起逛著慶典,突然看到克羅諾青梅竹馬的好朋友露卡,正在介紹她發明的物質傳送裝置“傳送門”。然而傳送門突然失控,將出於好奇心而站上實驗臺的瑪爾捲走,消失在次元的洞穴中。克羅諾撿起瑪爾留下的項墜,追在她身後跳進了次元的洞穴,沒想到來到了400年前的世界……奔向被忘卻的過去、遙遠的未來,以及時間的盡頭……為了拯救星球的命運,一場宏大的冒險就此拉開帷幕。儘管已是一款21年前的古董級遊戲,但它神奇的魅力在於,哪怕今時今日拿起來重頭再玩,從最直觀的音樂、畫面到需要深度體驗的系統、故事架構都能帶給玩家極佳的遊戲體驗,是一款在各個方面都有著極高水準的作品。之所以能有這樣的遊戲表現,和它背後的夢幻製作團隊顯然是分不開的。監製坂口博信(實際製作人青木和彥、現場導演北瀨佳範)、故事原案堀井雄二(編劇加藤正人)、人設鳥山明、音樂植松伸夫+光田康典,再加上其他來自史克威爾與艾尼克斯兩大RPG大廠的技術精英,讓這款作品對SFC主機性能的挖掘與利用達到了其他廠商望塵莫及的水準。遊戲的故事正如標題所暗示的一般,主人公一行人需要在跨度上千萬年的時間長河中來回穿梭,尋找擊敗最終BOSS拉沃斯的方法,多達5個迥然不同的世界充分展示了兩家大廠高超的美術水準,數十名分佈在這些世界中的NPC也有著豐滿的性格與精緻的設定,整個遊戲過程毫不拖沓,與其他遊戲元素一起構築了一個充滿魅力的幻想世界。本作之於日式RPG的另一大創新在於多達15種結局的設定,這些結局有著迥然不同的內容以及達成條件,絕不是更換幾幅結尾插畫這麼簡單。這也從一個側面迎合了“時空穿梭”這一故事特點,說明玩家的不同行動會對故事流程產生怎樣的影響。遊戲採用了一種在當時十分新穎的半即時戰鬥系統,實際操作起來與主流的日式RPG有很大不同。沒有專門的戰鬥場景,操縱的角色遇敵後直接在地圖上開戰,而且還引入了角色站位、技能範圍、部位破壞等對於SFC遊戲來說十分先進的理念,需要仔細研究敵人的屬性、弱點才能達到事半功倍的效果,完全不同於傳統RPG的練級硬剛模式。因為噱頭十足再加上的確品質不凡,遊戲發售後在日本等地受到熱烈追捧,最終銷量超過230萬份,並分別於1999年和2011年移植到初代PlayStation以及NDS,每次移植依然有幾十萬的銷量入賬,展現出旺盛的生命力。在2017年的時候,知名媒體IGN對所有RPG遊戲做了一個史上100大RPG遊戲的排名,而第1名,就是95年SFC上發售的這款遊戲——《超時空之輪》。日本遊戲業界雜誌《週刊Fami通》公開了同雜誌面向讀者開設的問卷企劃“平成最佳遊戲”的投票結果。最終,SQUARE製作的遊戲《超時空之輪》排名第一位。
遊戲概覽
《時空之輪》是時空之輪於 0 年在SFC / SNES 超任上推出的一款角色扮演 / 冒險遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲的核心樂趣在於跌宕起伏的角色扮演劇情、充滿探索與解謎的冒險歷程。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。
懷舊價值
SFC / SNES 超任誕生於90 年代 16 位主機的黃金時期,承載了無數玩家的童年回憶。《時空之輪》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
SFC / SNES
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