氣球大戰
氣球大戰(Balloon Fight),本作最初以“任天堂VS.系統”街機基板為平臺,於1984年11月發售,1985年初移植到FC家用機上,由任天堂第一開發本部與HAL研究所聯合制作。巖田聰負責了本作FC版的部分編程工作,除他以外,坂本賀勇、橫井軍平以及田中宏和幾位日後的業界大佬也參與了對《鴕鳥騎士》代碼的反編譯,製作陣容可謂華麗至極。任天堂並沒有投入太大精力進行後續作品的開發工作,只在GameBoy上出品了幾款換皮續作。邪惡的巫婆綁著五彩的氣球空降來入侵永恆森林,玩家扮演叢林中的守護者,利用手中的神槍來保衛森林。主角小人一個紅氣球藍帽子、一個藍氣球紅帽子,以前一直以為後面搖擺扇動的是小尾巴,後來才知道是揮舞著手臂,每搖一次獲得一格動力。除了主角和各種小怪,遊戲最忙的,就是中間河裡的那條胖頭大魚了。它們對各種降落傘的回收很感興趣,還密切關注著路過打醬油的各種氣球,看準就是一下子。那時候玩不是很注意,其實降落的小怪被魚吃掉是沒有分數的,只是吃完會飄出一個氣泡(打飽嗝?),打破才能得分。這條魚雖然很忙,但其實行蹤比較詭異。可能很多玩家注意到了,有時候我們落到水面以下老半天都不會死,甚至能重新飄起來。這是因為,魚被設計為動態的,它不停地在水下左右迂迴,只有剛好撞到才會被咬,其他都相安無事我們也不會淹死。另外,還有一種調戲大魚的玩法,就是假裝在水面上方飄飄飄勾引,然後利用風騷地走位,躲避大魚撲上那一下,就看它每次撲空然後失落的下潛,感覺特別刺激。和現在智能手機上的重力遊戲滿天飛不同,那時候還是比較稀有的。雖然遊戲的手感比較鬼畜(和超級瑪麗的水下場景共用的一個系統),但是很多時候要點都是佔據制高點,這樣才能踩別人而不是被踩,挺考驗微操和預判的。聰明的方式是搶先手,就是不等小怪充氣飄起來,就飛快的一輪先踢死幾個。除了小怪,遊戲裡最煩的就是烏雲裡冒出的那些閃電小球了。除了提升難度,這些閃電是對玩家的一種鞭笞,告訴你別老想著拖延時間啦。任天堂出的遊戲很喜歡這類設定,例如《超級馬里奧水管工》裡面左右翻滾的火球。除了吃氣球的獎勵關,正常模式貌似就13關的樣子。另外遊戲還有C玩法,就是單人向左躲避閃電飄氣球的,其實是後來加入的,移植的街機版的玩法,這個難度相當高。另外,這個模式雖然標註距離有數字50,但是是無限重複的。《氣球大戰》借鑑了街機遊戲《Joust》的靈感,但是玩法完全改良。遊戲的良好表現也吸引了原作開發商Williams Electronics的注意,他們授權任天堂推出了FC版的《Joust》,讓一些不明真相的玩家以為是山寨盜版,其實這是完全的正版。另外,遊戲矚目的一點是,這是後來成為社長的巖田聰親自參與項目編程的。
遊戲概覽
《氣球大戰》是氣球大戰於 0 年在FC / NES 紅白機上推出的一款經典遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲圍繞豐富的關卡設計展開,難度循序漸進,每一次挑戰都充滿成就感,是那個年代最具代表性的娛樂方式之一。
懷舊價值
FC / NES 紅白機誕生於1983 年任天堂推出 FC 後 8 位遊戲機時代全面開啟的年代,承載了無數玩家的童年回憶。《氣球大戰》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
FC / NES
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