恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)街機版深度攻略

類型:流程攻略 平臺:街機 遊戲:恐龍快打 年份:1993 開發商:Capcom

Capcom 1993 年街機橫版清版動作經典《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》全 8 關深度攻略:改編自 Mark Schultz 漫畫《Xenozoic Tales》的世界觀與劇情、四名主角與出招表、每關推進路線與 Boss 招式對策、隱藏要素與秘籍數值,帶你重溫 90 年代街機廳的恐龍時代。

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01 · 遊戲概覽

01《恐龍快打》(原版英文名 Cadillacs and Dinosaurs,日版名《キャディラックス 恐竜新世紀 / 凱迪拉克·恐龍新世紀》)是 Capcom 於 1993 年推出的橫版清版動作街機遊戲,運行於 CP System Dash(CPS1 Dash)基板,支持 1-3 人同時合作。遊戲改編自美國漫畫家 Mark Schultz 的另類漫畫《Xenozoic Tales》,並於同年與 CBS 播出的同名電視動畫聯動發售,在日本 1993 年 4 月上市。

02遊戲舞臺設定在恐龍與人類共存的 26 世紀(遊戲開場標註東海岸 2513 年):黑市獵手組織濫捕恐龍引發恐龍暴走,四名主角——機械師兼薩滿傑克、外交家兼探險家漢娜、工程師穆斯塔法、神秘巨漢邁斯——集結起來對抗黑市組織與其幕後科學家菲森登博士。玩家要闖過海上城、沼澤森林、沙漠公路、傑克車庫、火焰村莊、礦場雨林、地下寶庫與最終實驗室共 8 關,途中擊敗維士、屠夫、霍格、飛鏢俠斯萊斯、摩根、泰洛格、斯萊龍與最終 Boss 菲森登。

03與同期清版遊戲相比,本作最突出的特色是「槍械有限彈藥制」:手槍、烏茲、霰彈槍等都有明確彈數,打空後可以把槍當作一次性投擲道具砸出去,甚至可以撿起 Boss 掉落的武器反打;木桶、箱子等容器也第一次可以舉起來投擲。遊戲還包含一段駕駛凱迪拉克在沙漠上碾壓敵人的載具關卡,這在當時的清版遊戲裡並不多見。Capcom 成熟的四鍵(搖桿+攻擊+跳躍)操作體系、細膩的攻擊判定與 Q-Sound 立體聲讓它在畫質與手感上都代表了 2D 街機後期的高水準。

04本作發售時口碑很好:英國《Computer and Video Games》給出 89/100,AllGame 給出 3/5;日本《Game Machine》雜誌在 1993 年 6 月的兩期人氣榜中都把本作列入當週最熱門街機遊戲(連續兩週上榜),美國《RePlay》雜誌也將其列為當時全美第 9 熱門的街機遊戲。由於通用汽車對凱迪拉克品牌授權要價過高,本作從未移植到任何家用機,至今仍主要通過模擬器遊玩,是中國 90 年代街機廳最具代表性的清版遊戲之一。

恐龍快打街機海報:從左到右為穆斯塔法、傑克、漢娜與邁斯
街機海報上的四名主角(左起:Mustapha Cairo、Jack Tenrec、Hannah Dundee、Mess O'Bradovich)

02 · 操作與出招表

01街機框體使用 8 方向搖桿加兩個按鍵(攻擊 A、跳躍 B),基礎操作與 Capcom 同期清版遊戲一致,但細節差異不少。

02基礎動作:按 A 出拳/連擊(每人一套 4 段連擊),按 B 跳躍,跳躍中按 A 是跳踢/跳拳。快速連點兩下方向(第二下按住不放)進入跑動,跑動中按 A 是跑動攻擊;跳到最高點時按 A 可以使出斜線踢(空中可控制出腿方向,穆斯塔法在跑動跳躍中也能用,其餘角色只能原地跳起後使用)。

03抓投:貼近敵人即可抓住,抓住後按 A 兩下再推上(AA+上)是向前摔,按 A 兩下再推下(AA+下)是向後摔,把敵人扔出去可以順勢砸開其他敵人。

04絕招(特殊技):輸入「下、上 + A」發動,四名主角的絕招各不相同(傑克的迴旋拳、漢娜的旋風腳、穆斯塔法的翻身腿、邁斯的流星拳)。絕招不能像多數 Capcom 清版遊戲那樣插在連擊途中發動,但在抓住敵人時可以使用。

05迴旋攻擊 / 保命招:同時按 A+B,角色原地做出 360 度攻擊,短暫無敵並把近身敵人全部擊飛,代價是消耗約 10% 的血量(畫面有輕微掉血反饋),是陷入包圍時的保命手段。

06牆壁反彈:面對牆壁輸入「前、B、B」,穆斯塔法和漢娜可以踩牆反彈,用來追打空中敵人或調整身位。

07合體技:兩人及以上貼站約 3 秒後,其中一人會被同伴投擲出去,全體獲得數秒無敵,是多人合作時的清場利器。

08武器與道具:槍械全部有彈藥限制(手槍 6 發、烏茲 48 發、霰彈槍 6 發、步槍 6 發、M-16A1 48 發、巴祖卡 4 發);子彈打光後,除步槍和 M-16A1 外都可以把槍扔向敵人,步槍與 M-16A1 彈盡後轉為近戰鈍器。拾取新武器會替換手中舊武器;地上的武器如果長時間不撿會自動消失。木棒等近戰武器按住攻擊鍵蓄力再鬆開可以打出更強的一擊。

09模擬器/移植版常見鍵位對照(以 MAME 默認方案為例):5(或 6/7/8)投幣對應 1-4 號玩家,1(或 2/3/4)開始選人,方向鍵移動,攻擊鍵出拳,跳躍鍵跳躍,攻擊+跳躍同時按為迴旋保命招。

10死亡與續關:角色體力耗盡後,畫面切到第一人稱視角——一名黑市打手舉槍抵住玩家面部嘲諷(如「Eat lead, baby!」),20 秒倒計時內投幣續關可以繼續,否則開槍直接 Game Over;每次續關後玩家會自帶一把巴祖卡登場。

03 · 故事背景與世界觀

01時代背景:遊戲設定在 26 世紀。地球曾因嚴重汙染與一系列災難毀掉城市、奪走數百萬生命,人類被迫全部轉入地下城市避難;約六百年後,倖存者決定重返地表,卻發現恐龍等早已滅絕的物種已經迴歸,與人類共同生活在這片重新野化的世界上。遊戲正篇發生在東海岸,時間標註為 2513 年。

02世界觀設定:重返地表的人類在廢墟上建立新聚落,恐龍大體上溫順、與人類相安無事。然而一個名為「黑市獵手(Black Marketeers)」的團伙開始大肆捕殺恐龍牟利,持續的獵殺讓恐龍性情大變、開始襲擊村莊與路人。故事核心矛盾正是「人類與恐龍如何共存」:獵手為利益破壞平衡,而四名主角選擇站在自然一邊。遊戲中恐龍是「中立生物」——它們敵我不分,會同時攻擊玩家與敵人,體色為綠色時處於中立、變紅黃時進入攻擊狀態、恢復綠色後又會離場。

03漫畫原作:本作改編自 Mark Schultz 創作的另類漫畫《Xenozoic Tales》。該系列由 Kitchen Sink Press 出版,1986 年短篇《Xenozoic!》收錄於恐怖漫畫選集《Death Rattle》第 8 期,1987 年 2 月推出第 1 期正式連載,1987-1996 年間共出版 14 期,此後由 Marvel、Dark Horse、Flesk 等多家出版社再版。漫畫以細膩的黑白畫風著稱,講述末日之後人類與恐龍共存的世界中機械師傑克·特恩雷克(Jack Tenrec)的冒險,恐龍、老式凱迪拉克與原始生態的混搭是其標誌性美學。

04電視動畫聯動:與遊戲同年(1993-1994 年),CBS 週六晨間檔播出了同名動畫《Cadillacs and Dinosaurs》,由 Nelvana、De Souza Productions 與 Galaxy Films 製作,播出一季共 13 集。動畫由好萊塢編劇 Steven E. de Souza 主創——他此前參與了同名街機遊戲的製作,隨後取得了電視改編權;動畫同樣改編自 Schultz 的漫畫,並大量涉及生態與政治議題。

05主要角色(四人數據出自街機海報與官方資料):傑克·特恩雷克(Jack Tenrec,中國玩家俗稱「白旦/老大/傑克」):182cm、78kg,機械工兼農業學家,被評價為「半個機械師、半個薩滿」,是隊伍領袖、凱迪拉克狂熱愛好者,絕招為迴旋拳,滑鏟攻擊威力強大;能力均衡(力量 4/5、速度 3/5、技巧 3/5),跑動攻擊略強。

06漢娜·鄧迪(Hannah Dundee,俗稱「小妞/妮兒/漢娜」):170cm、53kg,外交家兼探險家,傑克的舊情人,被評價為「天才科學家、冷靜頭腦、鋼鐵意志」;力量弱但速度極快(力量 2/5、速度 4/5、技巧 5/5),是四人中最擅用武器的角色——用刀可以連刺三下,能把敵人扔得最遠,絕招為旋風腳,還掌握了牆壁反彈。

07穆斯塔法·開羅(Mustapha Cairo,俗稱「黃帽/工人/穆斯塔法」):198cm、68kg,工程師、傑克的好友,被評價為「如黑豹般敏捷」;遊戲中最快的角色(速度 5/5),拳頭判定最長,絕招翻身腿與跑動攻擊泛用性極強,能對空對地,是中國玩家公認最熱門、最適合新手的主角,俗稱「黃帽」。

08邁斯·奧布拉多維(Mess O'Bradovich,俗稱「大壯/紅胖/邁斯」):205cm、97kg,來歷不明的巨漢,被評價為「溫柔的巨人,一旦發怒便不可阻擋」;遊戲中最強的力量型角色(力量 5/5),可以三拳加一摔秒掉雜兵,絕招為流星拳,摔投魄力十足且抱摔過程無敵,是許多速通玩家的首選;代價是移動最慢。

09完整劇情(按八關敘事順序):開場四人抵達「海上之城(City in the Sea)」——這裡是黑市獵手網絡的懷疑據點。眾人登上東海岸 2513 大樓屋頂即遭維士·特亨(Vice Terhune)及其手下伏擊,維士下令教訓主角團;清光手下後,四人制服維士,維士供出屠夫(The Butcher)正在北部森林裡獵殺恐龍,並警告「別惹那個瘋子」。

10第二幕:主角團按線索進入沼澤森林,沿途見到大量恐龍屍體,最終撞見屠夫正用雙刀肢解一隻劍龍。擊敗屠夫後,另一邊獵手組織的大人物霍格(Hogg)趁傑克不在,帶隊洗劫了傑克的車庫。主角團穿越「死亡沙漠」時撿到電臺叫來凱迪拉克代步,卻被騎著摩托的霍格追擊——霍格一路扔手雷試圖炸燬汽車,最終被開車撞下摩托。擊退霍格後傑克發現車庫已被黑幫佔領,眾人開車撞開堵門的木桶,清剿車庫內敵人,擊敗了帶著飛鏢(迴旋鏢)的飛鏢俠斯萊斯(Slice),奪回車庫。

11第三幕:此時一名老村民發來求救信號,稱恐龍突然瘋狂襲擊村莊。眾人趕到火之村,發現村莊被縱火、恐龍在攻擊村民;老村民正要說出幕後主使的名字,卻被突然出現的摩根(Morgan)用烏茲掃射擊殺滅口。主角團擊敗摩根後,摩根提及「博士的力量」並變異為恐龍化的怪物「莫格(Morgue)」,莫格也被擊敗。眾人由此得知有個博士在做創造新物種的實驗。

12第四幕:主角團繼續深入,來到煤礦與另一片雨林,一路上遭巨型恐龍踩踏威脅,最終遇到一群帶著金屬箱的暴徒——箱子打開後爬出觸手寄生怪泰洛格(Tyrog),它連續附身兩個暴徒變成恐龍人混合體(綠/橙兩形態),最終被擊敗,泰洛格本體死亡。結合線索與打鬥中發現的照片,傑克確認幕後黑手是西蒙·菲森登博士(Dr. Simon Fessenden),並鎖定其藏身處就在「海上之城」的地下。

13第五幕:眾人進入地下寶庫,穿過圖書館與電腦室——菲森登在屏幕上現身,自稱「新世界的創造者」,命令其創造的斯萊龍(Slisaurs,斯萊斯的爬行類克隆體)消滅四人。擊敗斯萊龍後深入生物實驗室,只見大罐子裡裝著各類實驗生物(包括迅猛龍、Bludge、Tyrog 等雜交體)。最深處是菲森登的實驗室:博士見到四人後變異成莫格式怪物(綠色),被擊敗後血清效果達到峰值,他狂笑著變身成「擁有恐龍之力與博士之腦」的三頭(雙頭霸王龍+人形軀幹)最終形態,但仍被擊敗。

14結局:戰敗的菲森登啟動實驗室自爆裝置。眾人狂奔逃命,途中漢娜摔倒,傑克停下攙扶她;最終只有穆斯塔法、邁斯逃出被炸燬的實驗室。兩人心事重重地往家走,身後傑克與漢娜卻開著凱迪拉克追了上來——兩人安然無恙。傑克感嘆菲森登是個妄圖玩弄自然的瘋子,提醒大家「大自然自會找回它的平衡」,漢娜提議回家,四人隨即結伴離去。

漫畫《Xenozoic Tales》第 1 期封面(Dark Horse 再版)
遊戲原作漫畫《Xenozoic Tales》(Mark Schultz 創作,1987 年起連載)
動畫《Cadillacs and Dinosaurs》DVD 封面
1993 年 CBS 同名動畫(一季 13 集)DVD 封面,遊戲為該 IP 同年多媒體企劃的一環

04 · 細節深挖:彩蛋、軼事與影響

01角色彩蛋與細節:第 1 關開場動畫裡維士是藍髮藍衣,但關底再相遇時他換成了紫衣金髮,同一場戲換裝的細節被玩家津津樂道。第 2 關屠夫戰前有一段臺詞被消音成「XXXX YOU!」,普遍認為原文是英語髒話(F-word)的審查處理。第 4 關 Boss 斯萊斯被普遍認為致敬《快打旋風(Final Fight)》的 Boss 羅蘭托(Rolento)——兩人都以高速繞圈跑動留下殘影、再用武器攻擊著稱,只是斯萊斯用的是迴旋鏢、羅蘭托用的是長棍與手雷。綠色突變體 Bludge 則明顯致敬 Capcom 自家《街頭霸王 II》的布蘭卡(Blanka),該敵人在原版漫畫中並不存在,極可能是開發組加進去的彩蛋。

02漫畫式表現手法:因為改編自美式漫畫,遊戲畫面中大量使用擬聲詞特效——手雷爆炸時出現「Boom!」、拳頭命中時出現「Smack」等,還原了漫畫的動感分鏡。

03開發幕後與彩蛋:製作陣容方面,音樂由 Isao Abe(Piro2 Oyaji)、Syun Nishigaki(Syun)與 Ryo Mizutsuki(Kiyo)作曲,音效由 Toshio Kajino(Toshi Bull)與 Nobuhiro Oouchi(Nobu)負責,美術(Ad-Design)包括 Shoei Okano、Kinu Nishimura 等知名畫師。更隱秘的彩蛋藏在默認排行榜裡:遊戲內置的最高分榜人名「C P、SYS、TEM、DA.、YKI、TEZ、CKY、DNA、JRA、SOM」全部是開發組成員的姓名縮寫。

04開發軼事與未移植之謎:本作曾計劃推出 Capcom Power System Changer(CPS 家用轉換機)版本並做過預告,但最終隨該硬件企劃取消。遊戲從未移植到任何家用主機,主流說法是通用汽車(GM)對「Cadillac(凱迪拉克)」品牌商標授權索價過高,Capcom 權衡後放棄了家用機版本——這也讓本作成為 Capcom 清版遊戲中「只活在街機廳」的代表作之一,直到今天玩家只能靠 MAME、FinalBurn Neo 等模擬器重溫。

05漫畫與遊戲的差異:漫畫《Xenozoic Tales》的主角是傑克·特恩雷克一人,故事以他的冒險與生態反思為主;遊戲則把傑克、漢娜、穆斯塔法、邁斯四人打包成可選的戰鬥小隊,並原創了完整八關劇本。遊戲裡的反派——維士、屠夫、霍格、菲森登博士等——都取材自漫畫原著的反派形象,但 Bludge、Tyrog、斯萊龍等基因工程怪物是遊戲為「Boss 戰」而原創的,屬於菲森登實驗的產物。此外漫畫基調偏嚴肅生態科幻,街機版則大幅「娛樂化」,中文圈甚至調侃其劇情「極度(儘管無意地)幽默」。

06版本差異:日版標題為《キャディラックス 恐竜新世紀》(凱迪拉克·恐龍新世紀),標題 Logo 與非日版不同;日版敵人/Boss 名稱與海外版幾乎全部不同,例如屠夫(Butcher)日版叫 Atomic、霍格(Hogg)日版叫 Gaspar、小兵 Ferris 日版叫 Astro;部分日版獨有的角色自言自語臺詞在海外版被刪除。

07姊妹作品與同名遊戲:1994 年 Rocket Science Games 推出過另一款同名遊戲《Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm》(PC 與 Sega CD,全動態影像 FMV 冒險),風格更接近電視動畫而非漫畫,評價不佳;它與本作是兩款不同的遊戲,容易混淆。

08對後世清版動作遊戲的影響:本作把「槍械有限彈藥 + 彈盡投擲」的武器循環做成了核心機制,是同類遊戲中較早把遠程火力做成稀缺資源的作品;可舉起投擲的桶/箱、可撿 Boss 武器反打、載具追逐關,都為後來 Capcom 與同類清版遊戲提供了模板。它與《快打旋風》《懲罰者》並稱 Capcom 90 年代清版黃金期的代表作,在歐美與日本市場反響熱烈——日本《Game Machine》1993 年 6 月兩期人氣榜連續在列(力壓《吞食天地 II》等同期作品),美國《RePlay》將其列為全美第 9 熱門街機遊戲。

09中國街機廳的文化意義:本作以「恐龍快打」之名進入中國街機廳後迅速封神——恐龍題材、四人可選、槍械火拼與華麗的必殺演出正中 90 年代玩家的口味,成為與《三國志》《快打旋風》《名將》並列的「一幣通關」必修課;「黃帽穆斯塔法」的使用率尤其高,「白旦/小妞/黃帽/大壯」的民間叫法流傳至今。當年排隊投幣、圍觀大神速通的記憶,讓它在 80/90 後玩家心中地位極高。時至今日中文互聯網上仍有大量改版(無限子彈版、煉獄版、無雙版等)與速通/無傷視頻流傳,其「中國街機廳時代記憶」的身份無可替代。

05 · 第 1 關:海上城(City in the Sea)

01推進路線:開場動畫中四人被維士的人圍在大樓屋頂,劇情會自動讓角色放一次絕招清開身邊小兵(被擊飛效果因角色與觸發條件略有差異)。隨後正式開打:屋頂上清光全部騎手(Bikers),沿途砸桶取分;清場後進入樓內。

02樓內會首次遇到三類新敵人——矮小靈活的猴子兵(Punk)、持刀刀手(Blade)與肥胖力士(胖子,Hammer Terhune 等),擊倒敵人與盔甲會隨機掉出槍械或食物,通常能在這裡拿到一把槍快速推進。清完樓內后角色會跳窗落到 47 街,落地後再清一波敵人(旁邊有一把手槍),然後向右走到關底迎戰維士。

03要點提示:開場被小兵打到後攻擊力會明顯下降,注意別在開場白給;樓內第 3 個盔甲有極小概率敲出加血大餐(重挺),可遇不可求;剛跳窗落地時對正在下落的胖子補一記倒勾腿能把他釘在牆上數秒,打死他掉的大餐可以帶到關底補血;猴子兵個子小,抓住後倒勾腿無法像普通小兵那樣直接踢飛,抓投節奏要變。

04關底戰前:維士站在一隻被鐵鏈拴住的小型肉食恐龍 Rock Hopper(原型為馳龍/迅猛龍類)旁邊。維士挑釁說「今天你就是它的食物」,隨後抽打恐龍將其激怒,恐龍與維士一起撲向玩家。這場戰鬥的小恐龍敵我不分,也可以用來撞傷小兵,但小心誤傷自己。

恐龍快打街機版實戰截圖
遊戲中漢娜對戰 Boss 維士的實機畫面

06 · 關底 Boss:維士·特亨(Vice Terhune)

01招式:維士擅長從屏幕一側飛躍到另一側(類似瞬移走位),近身用連拳與前衝掏心拳(中文玩家俗稱「黑虎掏心」),中距離會掏左輪手槍射擊;他還會快速閃出屏幕,然後朝天開槍召喚一批小兵入場助戰。

02對策(先處理恐龍):最穩的打法是先集中火力放倒 Rock Hopper,讓這隻煩人的小恐龍退場;也可以乾脆不打它——它被揍夠後會自動變回綠色、逃出屏幕,期間還能幫你咬小兵。

03對策(本體):對付維士的關鍵是「別站著不動」——無論連拳、掏心還是左輪,都要求你保持移動,最好用跑動攻擊來回衝撞;除非你是高手,否則不要為貪分貼臉放絕招(絕招硬直大,容易被反擊)。他最明顯的破綻在召喚小兵時:朝天開槍的瞬間他會停在原地,這是白打一套連招的最佳窗口。

04角色推薦:傑克的高威力滑鏟可以貼著地躲開維士大部分攻擊並反打,是打這關最省心的選擇。

07 · 第 2 關:北部沼澤森林(The Swamp Forest)

01推進路線:在森林入口下車(車停在一旁),迎面先遇到一群憤怒的三角龍(Mack),它們的角是唯一的攻擊手段、衝刺距離短,趁它們不衝撞時輸出即可;再往前是一隻在路邊沉睡的霸王龍 Shivat,敵人會故意把它打醒——被吵醒的霸王龍極其危險,最好在它醒來前清掉周圍敵人,或反過來利用它:躲著別打,讓霸王龍替你清雜兵。

02中段進入泥沼地帶,這裡埋伏著大量持槍獵人(Poacher Joe 等),他們會用槍托砸人也會放冷槍;走出泥沼後遭遇本關小 Boss——手持釘頭鏈錘的高壯力士拉什·特亨(Lash Terhune),他會膝撞、掄錘,距離遠時會把鏈錘整根甩出去(鏈錘會傷到他自己人),趁他收招硬直再上前輸出。

03入夜後,森林裡到處是恐龍屍體,暗示屠夫就在附近;繼續向右下方推進,最終看到屠夫正在用雙刀肢解一隻劍龍(Stegosaurus)的屍體——Boss 戰隨即開始。

04要點提示:前兩棵樹下藏著加分寶物,記得砸一砸;木箱有低概率敲出大餐;舉起的箱子無法帶進下一場景,切換區域前要麼扔出去要麼放棄;站在汽油桶上無法出倒勾腿,舉箱狀態下除拳與絕招外其他招式都不能發。

08 · 關底 Boss:屠夫(The Butcher,日版名 Atomic)

01招式:屠夫手持雙刀,最兇的是「泰山壓頂」——跳起後整個人砸下來壓殺,一定要盯住他在地上的影子判斷落點;他還會先狂笑一聲再高速衝刀(刀掉了就衝拳)撲過來,雙刀劈砍傷害極高;和維士一樣他能快速閃出屏幕再突入。

02對策(壓頂):看到他起跳立刻橫向跑動,判斷影子落點後躲開;反應不及就果斷按 A+B 迴旋攻擊(消耗少量血換無敵幀)。

03對策(衝刀):他狂笑是衝刀的前搖——聽到笑聲馬上用一個跑動攻擊衝過去把他踹飛,搶先打斷他的突進,打熟之後這招反而成了白給輸出窗口。

04道具:屠夫被擊倒一次會掉一把刀(另一把隨後也會掉),這是全遊戲唯一齣現這種雙刀的地方——只能撿一把(不能像他那樣雙持),攻速慢、傷害一般,但拿著它打這一戰可以省不少力;他會不斷從地上把刀撿回去,等於給你無限武器來源。

05進階(Bug 打法):中文玩家流傳一個「屠夫變白痴」的邪道:想辦法讓他兩把刀都掉在屏幕中線位置疊好,把他踹出屏幕後自己站到最靠屏幕外側的那條橫線上——此時屠夫會失去一切技能,只會直愣愣地從屏幕外慢慢走回來,不會跳也不會橫移;反覆把他踹出屏幕再等他走回,可無傷磨死。注意一旦你離開那條橫線,他會立刻恢復正常。

06角色推薦:傑克或穆斯塔法可以用絕招應對壓頂(時機抓不準還是建議迴旋攻擊保命)。

09 · 第 3 關:死亡沙漠·地獄公路(Hell Road)

01推進路線:開場過場動畫裡,騎摩托的霍格得知主角團被困在沼澤森林,決定趁機去搶傑克的車庫。關卡起點先清一波朋克,然後撿起地上的電臺——呼叫同伴開著傑克的愛車凱迪拉克過來,上車代步。

02如果你不撿電臺執意步行闖關:路程極長且時間極緊(老玩家實測步行幾乎必然在關口前耗盡時間),強烈建議上車。

03駕駛關:開車在「死亡沙漠」上一路碾壓獵手,途中會經過鼓與輪胎等障礙;注意畫面中滾來的木桶,躲開或撞掉。開出沙漠後霍格騎著摩托從後方殺到,一路朝你扔手雷,進入 Boss 戰。

04要點提示:車子出現前如果血不多,摩托兵可能搶先把你撞死——上車前先清掉眼前的摩托兵;打 Boss 前車被炸燬的話不要慌,下車清小兵,他們掉落的槍械裡霰彈槍對霍格殺傷最大。

10 · 關底 Boss:霍格(Hogg,日版名 Gaspar)

01招式:霍格騎著重型摩托高速衝撞,會突然翹頭(前輪騰空)壓人,主要遠程手段是不斷投擲手雷,手雷落地爆炸、威脅不小;他的體力條只有 3 格,屬於脆皮 Boss。

02對策(開車流,最省事):開著凱迪拉克撞他——把車開到屏幕最左端停住,等霍格騎到屏幕中間再一腳油門加速撞上去,反覆幾次就能把他撞下摩托;他有時會用車身/車尾反撞你,注意拉開再撞;他的雷主要炸你的車,車冒煙變紅時說明快爆了,抓緊時間。

03對策(下車流):如果車被炸燬只能步戰——不要和他硬碰硬:他駛過來時向斜上或斜下讓開,同時正面送他一組拳,既打到他又不會被撞;他扔下來的炸彈能跳則跳、來不及就回旋攻擊;嫌拳太慢就從雜兵身上搶槍,霰彈槍(PGS-12)貼臉一發對他傷害巨大,幾發就能解決。

04雜兵彩蛋:擊敗霍格的瞬間場上其他雜兵會全部飛天消失,唯獨剛露頭的摩托兵會愣在原地、摩托車原地發抖,猶豫半天后灰溜溜騎走——這是中文玩家津津樂道的演出細節。

11 · 第 4 關:傑克的車庫(Jack's Garage)

01推進路線:開場傑克開車直接把車庫大門撞開,一個瘦高個 punk(正是後來的 Boss 斯萊斯)閃開撞擊,留下一句「不錯的地方……現在歸我了」逃走。先清掉車庫入口的雜兵(都很弱),再進車庫內部。

02車庫內會遭遇瓦爾特(Walther)——他是第 1 關 Boss 維士的換色弱化版,招式相似但更不禁打,他身上偶爾能打出左輪手槍。繼續深入,最終在車庫深處堵住逃走的 punk——斯萊斯,Boss 戰開始。

03要點提示:第 2 場景柵欄下有隱藏寶物,最下面那個摩托兵身上有食物可以補給;敵人點燃的油桶會傷到你,你自己點燃的沒事;彎腰撿寶物或扔敵人時存在短暫無敵幀——刀手刺你、胖子掄你都可能正好落空,可以利用這個細節穿插操作;戰前儘量撿一個捆綁炸彈,用來對付最後場景裡的胖子群。

12 · 關底 Boss:飛鏢俠斯萊斯(Slice)

01招式:斯萊斯是全遊戲速度最快的 Boss,高速繞場跑動時身後拖出殘影(致敬《快打旋風》的羅蘭托);近身會突然衝撞或揮迴旋鏢近戰,遠距離會擲出迴旋鏢——迴旋鏢像真的飛鏢一樣去而復返,來去兩趟都能傷人;他還會一次性擲出多枚飛鏢鋪開彈幕。

02對策(基礎):全程保持跑動,用跑動攻擊追打他,絕不要站著對拳;他單發回旋鏢可以用攻擊鍵直接打掉;多枚飛鏢雖然範圍大但有固定缺口,可以從缺口穿過去繞到他背後白打一套,來不及就跑開,或直接 A+B 迴旋攻擊硬頂。

03對策(武器):打他之前把烏茲(UZI)留好——連發火力是對付高速目標的最優解;傑克玩家用滑鏟可以最大程度避開他的攻擊同時反打。

04進階(逼直線打法):記住進 Boss 房時手持槍械站在的那條直線,別亂移線:先把彈匣打空,然後沿這條直線來回跑踢,斯萊斯雖然繞場花哨,但最終總會迂迴到這條直線上——等他上鉤就踹飛,反覆循環即可把他按死在這條線上;他的飛鏢群缺口也可以用來鑽到背後打拳,但屬於高難度花活,求穩別玩。

13 · 第 5 關:火焰村莊(Village of Flame)

01推進路線:擊敗斯萊斯後四人收到老村民的求救,說恐龍突然發瘋襲擊村莊。關卡從村莊入口開始,沿途敵人以朋克為主,但恐龍數量激增:翼龍 Zeke(乘它俯衝時跳踢最有效)與新的霸王龍首次登場;綠色突變體 Bludge 也在此關首次出現——這個像布蘭卡一樣的爬行類雜交體會吐酸、用舌頭纏住玩家吸血、還會把地上的道具吃掉(打死它道具會重新掉出來)。

02劇情節點:村莊盡頭找到發出求救的老村民,他正要說出幕後主使的名字,被突然現身的摩根用烏茲掃射滅口——隨即進入 Boss 戰。

03要點提示:開局左下角的石頭處藏著加分寶物;火把按住攻擊鍵蓄力再鬆開可以秒殺場景裡的恐龍,清障極快;村莊中段有睡著的恐龍,讓胖子打醒它再讓恐龍替你清胖子,能省不少事——注意恐龍變色期間(紅黃狀態)即使被它叼住啃咬掉血也很少,但沒變色時被咬就慘了;本場景末尾橋頭有個旮旯位可以蹲守屈死小兵;拿著手雷跑動中扔出去,可以一口氣炸開兩排共 8 個箱子;地面武器長期不撿會自動消失。

14 · 關底 Boss:摩根 → 莫格(Morgan / Morgue)

01第一形態(摩根):矮小駝背的槍手,機動性極強,主武器烏茲掃射,還會扔石頭、飛刀與手雷;單個不抗揍,麻煩的是他總召喚小兵(尤其猴子兵)干擾。

02對策(第一形態):開戰後第一時間擊殺出場的那隻小兵——小兵清得越快,後續刷兵越少,甚至可以變成純單挑;之後保持貼臉壓制,配合跑動攻擊追打,他扔雷時橫向跑開。

03進階(完美打法):把他打出屏幕右端後,站在距右端不遠不近處背對屏幕連續按拳——他會正好跳到你出拳的位置被白打,三拳後再把他扔回右端,循環到死,全程不掉血。

04第二形態(莫格):摩根被打敗後服用的血清生效,變異成恐龍化的龐克頭龍(Pachycephalosaurus)突變體——主要攻擊是低頭衝撞(頭槌),一旦撞實傷害恐怖。

05對策(第二形態):保持中遠距離繞著他跑 8 字形,等他撞空後的硬直再上前輸出;漢娜的 AB 大招收招最快,可以故意放空利用剩餘無敵時間追擊,是這形態下的高端打法。

15 · 第 6 關:礦場與熱帶雨林(Jungle and Mine)

01推進路線:關卡從礦坑入口開始,清掉一群朋克與刀手後進入礦洞,洞內是朋克加瓦爾特的小隊戰;出了礦洞進入大雨中的雨林——小心從坡上滾下來的木桶,以及一隻巨大蜥腳類恐龍(疑似腕龍/樑龍類)的巨腿,它會踩踏任何靠近的倒霉鬼,看準它的落腿節奏再前進。

02隨後進入一段很短的沼澤區,敵人以獵人、突變體與胖子為主;繼續走到一片空地上,一群朋克圍著一個金屬箱叫囂「你不能再往前了!讓你見識博士的力量!」——箱子炸開,觸手寄生怪泰洛格(Tyrog)爬出,Boss 戰開始。

03要點提示:進地洞時把整排箱子全部砸向兩個大個子,先聲奪人;雨林區出口前別跑太快——那裡有隱藏寶物,跑太快它就刷不出來;水域裡存在一條「來回跑踹不掉血」的安全直線,記住這個位置可以站著回血休整;Boss 房前遇到的錘子兄(Wrench Terhune)加胖子的組合,先別殺胖子——胖子活著錘子兄會一個個來,殺掉胖子反而會立刻觸發飛腿大個子提前登場,被迫一打二。

16 · 關底 Boss:泰洛格(Tyrog,三段變身)

01機制:泰洛格本體是一隻小觸手寄生怪,必須附身在人類宿主身上才能戰鬥。第一形態附身綠衣小兵(Gneiss)變成綠色怪物,主攻擊是胸口打開、射出大量切割觸手;擊敗後寄生體會當場換宿主——撲向路過的一個胖子,變成橙色形態,攻擊變為遠程火球加飛撲;再擊敗一次,寄生體會撲向剛好入場的瓦爾特(Vice 型小頭目)變成藍色最終形態——藍色形態同時擁有前兩形態的觸手與火球,還多了向四周噴射酸血的招式,是全遊戲最危險的常規 Boss 之一。

02對策(整體):全程保持跑動、盯緊他的飛撲前搖(起跳瞬間向斜上/斜下讓開);藍色形態吐酸時拉開距離,等酸液落地再回去輸出。

03進階(堵角打法):泰洛格可以被堵在屏幕角落壓制——把他逼進死角後連續輸出;注意每段形態擊殺耗時越短,越不容易觸發小兵亂入(約 5% 的局次全程無人打擾),打得慢小兵就會陸續進場,務必速戰速決。

04結尾劇情:泰洛格本體被消滅後,傑克端詳著這頭實驗怪物,確認幕後主使就是菲森登博士,眾人決定返回海上之城的地下終結他的實驗。

17 · 第 7 關:地下寶庫(The Vault)

01推進路線:關卡從一座橋上開始,迎面是成群的敵人與摩托兵(可以撞倒也可以跳開);過橋後有一排木桶,砸開能拿到一把巴祖卡——本關第一個補給點,務必拿下。

02進入寶庫後乘電梯逐層下降,每下一層都會有敵人從電梯口湧入,注意背靠角落清兵;出電梯進入圖書館,敵人成建制出現,小心混在其中的木桶;穿過圖書館進入隧道,敵人換成一波波衝撞型胖子,被撞實很痛,提前讓開衝刺路徑。

03隧道盡頭是菲森登博士的電腦室——博士在屏幕上現身挑釁:「蠢貨!竟敢來阻止新世界的創造者!我可以賜予你們新生,就像我對你們的老朋友做的那樣……攻擊!斯萊龍!」隨即放出兩隻(三人聯機時三隻)斯萊龍,Boss 戰開始。

04要點提示:橋頭拱門處放「下上拳」絕招的動作會嚴重變形(很搞笑但打不中人),別在那裡浪費絕招;撿起拱門後的石頭跑動中扔出,可以打「穿膛葫蘆」一串,對付蹲著的蓑衣小兵效果極佳;書庫盡頭蹲著的那群恐龍怪有約三成概率只出兩隻、多數時候是三隻,心裡有數再進場;最後場景裡那根大棒子千萬別扔——攻擊力夠強時按住攻擊鍵蓄力再鬆開,可以一棒掄死一個胖子,是全關性價比最高的近戰武器。

18 · 關底 Boss:斯萊龍(Slisaurs)

01招式:斯萊龍是菲森登以斯萊斯為藍本製造的爬行類克隆體,外觀與斯萊斯一樣高速移動、拖殘影,攻擊方式同樣是衝撞加回旋鏢;一次登場兩隻(三人聯機三隻),同時被兩隻高速怪夾擊,是全遊戲公認最棘手的一戰。

02對策(開場):進 Boss 房前撿好小刀;博士的廢話動畫一結束,立刻衝上去用刀把兩隻斯萊龍先刺倒一輪,搶佔先手。

03對策(核心走位,中文玩家總結的九成不死命打法):觀察地面——其實畫面底部被三條不明顯的平行線等分成三段(上側線、中線、下側線,俗稱 A 線/中軸線/B 線)。先把兩隻斯萊龍踹出屏幕,然後立刻離開中軸線、站到 A 線上立好:斯萊龍會齊刷刷沿著 A 線飄回來,你原地把它們再踹出去,然後斜踢撤回到 A 線左端約三分之一處站樁——兩隻 Boss 就像被施了魔法一樣粘在 A 線上老老實實成對飄來,反覆踹出屏幕、回位、再踹即可無傷循環。

04對策(翻車補救):注意最好不要「跑著回位」——跑動途中若被它們抓到,它們會立刻脫離直線控制四散亂竄;一旦節奏被打亂,馬上用絕招「穩定情緒」把場面壓回來,再重新站 A 線。站位走位熟練後,這關幾乎可以一條命穩過。

19 · 第 8 關:地底基地(The Under World,最終關)

01推進路線:開場菲森登博士在屏幕上留下挑釁:「至今你們只見過我力量的冰山一角。有種就來,瞻仰真正的天才吧!」隨後進入他的生物實驗室——這裡人類暴徒與突變體混雜,實驗艙逐個破裂,艙內生物爬出來參戰;實驗室深處還會遭遇泰洛格 2(Tyrog 2)——它是第 6 關 Boss 的弱化版,全遊戲僅此一次登場,招式集三形態於一身但威力縮水。

02清完實驗室后角色發現地面的洞口,縱身跳下進入下水道:注意從管道里間歇噴出的火焰陷阱,火舌也有固定的噴發節奏,看準熄滅間隙通過——火焰同樣會燒到敵人,必要時可以引敵踩火。

03下水道盡頭就是菲森登的最終實驗室。博士宣稱「我一直在等你們來開啟新生」,隨即變異成綠色莫格式怪物,最終 Boss 戰開打。

04要點提示:最終關敵人強度極高,進關前務必把武器補齊;實驗室與下水道都有補給點,別錯過;火焰段不要貪快,一次失誤就是半管血。

20 · 最終 Boss:西蒙·菲森登博士(Dr. Simon Fessenden)

01第一形態:菲森登先變異成與第 5 關莫格同款的綠色龐克頭龍突變體,招式以頭槌衝撞與爪擊為主,相當於莫格的強化復讀——打法照舊:繞 8 字形躲衝撞,撞空後上前輸出,很快能打進第二形態。

02第二形態(最終形態):被擊敗的博士狂笑著喊出:「可悲的蠢貨!見識我血清的真正力量吧——終於成功了!強大的恐龍之力加上我的極致智慧,融合在一具身體裡!世界盡在我的掌控!」隨後變身成遊戲裡最震撼的敵人:一頭巨大的粉色雙頭霸王龍突變體,博士的人形軀幹從腹部伸出。雙頭會輪流噴吐火球,利爪橫掃近身目標;如果靠得太近,龍爪會抓住玩家使其無法動彈,再由博士本體用頭槌連續毆打。

03對策:始終與它保持中距離,橫向移動躲火球,利用雙頭噴吐的間隔衝上去打一套立刻後撤;被抓住的掙脫窗口很短,儘量別讓它近身;保持耐心打消耗戰——這是全遊戲血量最厚的 Boss,但招式前搖明顯,熟悉後並不難躲。

04結局:擊敗博士的瞬間,戰敗的菲森登啟動實驗室自爆裝置。四人奪路狂奔,漢娜摔倒、傑克回頭攙扶,穆斯塔法與邁斯率先衝出爆炸現場;兩人以為夥伴遇難、悶頭往回走時,傑克與漢娜開著凱迪拉克從身後追了上來——大自然最終找回了自己的平衡,四人的冒險畫上圓滿句號。

21 · 隱藏要素與秘籍

01隱藏寶物位置:第 2 關前兩棵樹下有加分寶物(木箱低概率敲出大餐);第 4 關第 2 場景柵欄下有隱藏寶物、最下面的摩托兵身上有食物;第 5 關開局左下角石頭處有加分寶物;第 6 關雨林出口前有隱藏寶物(跑太快不刷新);第 7 關橋頭拱門後的石頭是隱藏道具。

02恐龍變色機制:中立恐龍體色為綠色,被激怒後變紅黃色並攻擊視野內一切活物(不分敵我);停止攻擊、恢復綠色後它會自行離場。利用點:讓恐龍替你清小兵、用變色瞬間的短暫判定保護減少被啃咬的傷害——但沒變色時被恐龍咬住就是大出血。

03出招表彩蛋:遊戲內置默認排行榜的最高分記錄(C P、SYS、TEM、DA.、YKI、TEZ、CKY、DNA、JRA、SOM)全部是開發組成員的姓名縮寫,老玩家一度誤以為是什麼隱藏密碼。

04續關演出:死亡後鏡頭切第一人稱,黑市打手舉槍抵臉嘲諷(「Eat lead, baby!」等臺詞),20 秒倒計時不投幣就被一槍崩掉;續關后角色自帶一把巴祖卡登場——這既是憐憫也是彩蛋。

05稀有武器:M-16A1 自動步槍在一局遊戲中的出現概率約為 1%,48 發彈匣、傷害遠超烏茲,彈盡還能當鈍器近戰,是公認的最強常規槍械,遇到務必拿下。

06屠夫的雙刀:僅在第 2 關 Boss 戰中出現,掉地後可撿起使用(只能單持),是玩家唯一能拿到 Boss 專屬武器的場合;他還會不斷撿刀,等於無限供刀。

07趣味細節:擊敗霍格的瞬間其他雜兵會飛天陪葬,唯獨剛露頭的摩托兵會原地哆嗦半天再灰溜溜開走;第 1 關跳窗落地時對下落的胖子補倒勾腿可以把他釘在牆上數秒;武器、道具長時間不撿會自動消失,別把關鍵補給晾在地上。

22 · 通用技巧

01角色選擇:新手首選穆斯塔法(黃帽)——全遊戲最快、拳判定最長、跑動攻擊與絕招全能,容錯率最高;追求上限的玩家選邁斯——三拳一摔秒雜兵、抱摔全程無敵,是速通記錄常客;漢娜適合追求高速連段與武器流的老手(血最薄,不推薦新手);傑克能力均衡但缺乏突出點,屬於冷門選擇。

02武器管理:烏茲與霰彈槍是打 Boss 的硬通貨——烏茲留給斯萊斯等高機動 Boss,霰彈槍貼臉爆發秒殺屠夫/霍格;巴祖卡只有 4 發,留給血量厚的雜兵堆或 Boss 戰開場;步槍與 M-16A1 彈盡後可以當近戰武器繼續輸出,別急著扔。

03保命招的正確用法:A+B 迴旋攻擊消耗約 10% 血量換取短暫無敵與全屏彈開,被圍、躲不掉壓頂、被 Boss 貼臉時果斷使用,比自己白白吃一套連招划算得多;漢娜的 AB 大招收招最快,可以故意放空用剩餘無敵幀追擊。

04活用恐龍:恐龍敵我不分,把 Boss/小兵引到恐龍面前讓它替你打,自己站遠看戲——但千萬別擋在它衝撞路線上。

05多人合作:兩人以上站在一起約 3 秒觸發合體技(一人被擲出、全員無敵),是雙人清屏神技;打會跳躍的 Boss(如維士、屠夫)時兩人背靠背站位互相照應,Boss 跳出落地的一方負責輸出、另一方補刀,很快就能解決。

06隱藏安全區:第 6 關水域存在一條「來回跑踹不掉血」的直線,站上面可以安全回血;第 2 關可以讓霸王龍替自己清雜兵;第 5 關橋頭有屈死小兵的旮旯位。

07得分機制:每關結束按「剩餘體力(Perfect 得 20000 分)」「擊殺數」「Boss 最後一擊(20000 分)」「最佳玩家(擊殺最多者,10000 分)」四項結算;累計每 50 萬分獎勵一條命,高手可以通過控分攢命。

考據與資料來源

HIGH 食物補血量分級:口香糖/巧克力/麵包圈/牛角麵包/咖啡補 16%,薯條/冰淇淋/布丁/蛋糕/蔬菜沙拉補 32%,漢堡/披薩/熱狗補 48%,壽司拼盤/龍蝦補 64%,牛排補 80%,大烤肉補 100% — MAME 中文站《恐龍快打無限子彈版》物品道具 + MAME 中文站《恐龍快打原版》
HIGH 槍械彈匣量:手槍 6 發、霰彈槍 6 發、步槍 6 發、烏茲 48 發、M-16A1 48 發、巴祖卡 4 發;除步槍與 M-16A1 外彈盡後可投擲 — Wikipedia (ES) 武器章節 + 意大利文攻略(spanettone.altervista.org)
MEDIUM M-16A1 自動步槍單局出現概率約 1%,48 發彈匣,彈儘可作近戰武器 — Wikipedia (ES) 武器章節
HIGH 玩家續關後自帶一把巴祖卡(4 發)登場 — Wikipedia (ES) 武器章節
HIGH 遊戲改編自 Mark Schultz 的漫畫《Xenozoic Tales》:1986 年短篇收錄於《Death Rattle》#8,1987 年 2 月發行第 1 期,Kitchen Sink Press 於 1987-1996 年間出版 14 期 — Wikipedia 詞條《Xenozoic Tales》
HIGH 1993-1994 年 CBS 週六晨間檔播出同名動畫一季 13 集,由 Nelvana、De Souza Productions 與 Galaxy Films 製作,主創 Steven E. de Souza — Wikipedia 詞條《Cadillacs and Dinosaurs (TV series)》
HIGH 日版與海外版敵人名稱不同:屠夫 Butcher 日版名 Atomic,霍格 Hogg 日版名 Gaspar,小兵 Ferris 日版名 Astro;日版另有被刪除的自言自語臺詞 — Wikipedia (ES) 地區差異章節 + Arcade Quarter Master Boss 指南
HIGH 默認排行榜高分記錄(C P / SYS / TEM / DA. / YKI / TEZ / CKY / DNA / JRA / SOM)為開發組成員姓名縮寫 — Capcom Fandom 詞條 Credits 章節
MEDIUM 木棒近戰約 4 擊後折斷,斷棒可繼續當刀類武器使用;木棒靠近火源會點燃變成火把 — Wikipedia (ES) 武器章節
MEDIUM 每關結算按剩餘體力(Perfect 20000 分)、擊殺數、Boss 最後一擊(20000 分)、最佳玩家(10000 分)計分;累計每 500000 分獎勵一條命 — 意大利文攻略(spanettone.altervista.org,2003 年編寫)
MEDIUM 穆斯塔法(黃帽)因速度最快、跑動攻擊與絕招泛用性強,被中文玩家公認為最熱門、最適合新手的角色 — MAME 中文站《恐龍快打原版》+ SJROOT《恐龍快打單機版》角色分析
MEDIUM 第 7 關斯萊龍戰:把 Boss 踹出屏幕後站地面隱藏的 A 線(三條平行線中最上側),Boss 會沿 A 線直線飄回,可反覆踹出實現近乎無傷的打法 — MAME 中文站《恐龍快打原版》第 7 關攻略
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