龍珠Z2-激鬥弗利撒(海南譯名版)全流程攻略

類型:流程攻略 平臺:FC / NES 遊戲:龍珠Z2-激鬥弗利撒(海南譯名版)) 年份:1987 開發商:Konami

FC 經典卡牌 RPG《龍珠Z2-激鬥弗利撒(激神弗利薩)》(Bandai,1991)深度攻略:那美剋星篇完整劇情敘述、卡牌戰鬥系統全解析(星數/漢數字/流派/BE)、14 章全流程走法、基紐特戰隊與弗利薩四形態 BOSS 打法、練級技巧與全部隱藏要素(重力修行中斷法、賽亞人瀕死升級、青蛙卡、超修行 Bug、前作密碼繼承等)。

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01 · 遊戲概覽

01《龍珠Z2-激鬥弗利撒》(日版原名《ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!》,Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza)是 Bandai(萬代)於 1991 年 8 月 10 日在 FC(紅白機)上發行的卡牌戰鬥 RPG,開發方為 TOSE(東星軟件),定價 8200 日元,卡帶容量 4Mb(512KB),卡帶序號 BA-DBZ2。本作是《龍珠Z 強襲賽亞人》(1990)的正統續作,也是 Bandai FC 龍珠卡牌 RPG 三部曲的第二作,劇情對應原作動畫的那美剋星篇(弗利薩篇)。

02本作採用獨特的「卡牌 RPG」系統:移動時抽卡決定步數,移動後觸發「命運的選擇」(八選一事件,含遇敵/恢復/修行等),戰鬥時以手牌對戰——牌面星數決定攻擊力與移動力、漢數字決定防禦力與行動順序、流派(龜/魔/界/惑/必)決定是否可發動複合攻擊或必殺技。角色沒有金錢與裝備,戰鬥勝利獲得 BP(戰鬥力)作為經驗值,BP 增長到一定值即升級,同時 BP 本身也直接參與傷害計算,這是該系列最標誌性的設計。

03相比前作,本作大幅改良了節奏:全隊一起移動、可只走 1 格(不再強制走滿星數)、新增複數攻擊與自動戰鬥、必殺技加入角色眼部特寫演出,遇敵率與上手難度都更友好,被眾多玩家視為 FC 龍珠卡牌 RPG 系列的巔峰與「FC 必玩名作」。遊戲內置電池存檔(2 個檔位)與天下一武道會密碼對戰模式;在武道會模式輸入前作 7 名戰士的密碼可開啟「Continue Z」繼承要素。

04本攻略針對的是在國內小霸王/FC 兼容機上流傳甚廣的《龍珠Z2-激鬥弗利撒(海南譯名版)》漢化 ROM,劇情、系統與原版一致,僅文字採用海南攝影美術出版社 90 年代引進《七龍珠》漫畫的譯名體系(弗利撒、小林、樂平、短笛等),因此文中譯名與日版原音有出入,特此說明。

02 · 劇情全解:那美剋星篇

01【前情提要】故事緊接前作《強襲賽亞人》結尾:賽亞人貝吉塔與那巴襲擊地球,Z 戰士傷亡慘重,短笛(比克)為保護悟飯戰死,與他同源一體的天神也隨之消亡,地球的龍珠因此石化消失。最終悟空用界王拳與元氣彈打退了貝吉塔,但自己也身負重傷住院。本作與原作及動畫不同的是:樂平、天津飯、餃子在賽亞人一役中存活下來,因此五人(悟飯、小林、樂平、天津飯、餃子)連同布爾瑪一同踏上那美剋星之旅,而短笛則獨自在界王星修行,直到終盤才參戰。

02【悟空出發】住院的悟空在雅奇洛貝送來仙豆後滿血復活,乘布爾瑪父親改造的宇宙飛船啟程,飛船內裝有最高 100 倍重力的重力訓練裝置。悟空一邊飛向那美剋星,一邊依次克服 20 倍、50 倍、100 倍重力修行;期間在卡納薩星(劇中是弗利薩軍支配的星球)遇到求救信號事件,擊敗基紐特戰隊的變色龍式雜魚「格普雷」等人後獲得玉手箱,可開出隱藏卡「波侖伽」或「青蛙」。也是在這裡,悟空從卡納薩星人口中得知自己是賽亞人「卡卡羅特」、父親巴達克的往事,確認了自己身為賽亞人的身世。

03【三派龍珠爭奪】那美剋星上,三股勢力圍繞七顆龍珠展開爭奪:弗利薩軍(邱夷、多多利亞、薩博)為求長生不老之願;貝吉塔獨行奪球、夢想永生並超越弗利薩;Z 戰士則為了復活短笛與天神而收集龍珠。遊戲用連續三個「爭球關卡」還原這一過程:四星球(村莊爭奪,邱夷與貝吉塔同場)、六星球(多多利亞登場)、七星球(薩博登場,少年丹迪現身並主動帶路)。無論敵方是否先到村莊,劇情都會繼續推進,只是龍珠會被奪走,節奏上略有差異。

04【大長老與覺醒】丹迪(丹迪,那美剋星少年)帶路後,小林獨自護送丹迪穿越強敵密佈的曠野去見大長老——這是全遊戲公認的最大難關。大長老讀取小林的記憶,得知天才戰士短笛之死,遂解開小林體內沉睡的潛力(等級 +4),並將龍珠託付。之後全體 Z 戰士二度拜訪大長老,全員潛力覺醒(等級 +4),貝吉塔也因預感基紐特戰隊逼近而現身,與 Z 戰士達成臨時同盟,共同奪取弗利薩軍手中的龍珠(第 2、3、5 星球)。

05【基紐特戰隊】集齊七顆龍珠後,基紐特戰隊(基紐、力庫姆、巴特、吉斯、古魯多)奉弗利薩之命趕到。此處遊戲出現分支:把龍珠交給他們則進入「對決!特戰隊」路線(特戰隊分散行動、悟空隨後到場增援);不交則全員與五人對戰,悟空以「每回合移動一次」的方式趕來合流。基紐會使用「身體交換」必殺,若持有隱藏卡「青蛙」則可將其彈開(參考漫畫中基紐與青蛙互換的經典橋段)。戰後貝吉塔補刀消滅特戰隊。

06【波侖伽的願望與決戰】龍珠雖集齊卻遲遲不召喚神龍——因為那美剋星的龍珠必須用那美克語召喚。丹迪冒險趕到,念動咒語召出波侖伽(那美剋星神龍)。藉助界王傳音,短笛提出願望:一、復活自己(天神隨之復活,地球龍珠恢復);二、將他傳送到那美剋星。第三願望因大長老壽終、龍珠化石化而來不及實現,弗利薩暴怒參戰。短笛趕到後與瀕死的內魯(那美剋星最強戰士、大長老護衛)同化,戰鬥力暴漲,正式加入決戰。

07【終局】決戰中弗利薩依次展示第一至第四形態,第四形態一擊殺死丹迪(恢復卡失效)。悟空放出超元氣彈轟碎弗利薩,佐以各角色必殺連攜將其擊敗,遊戲迎來結局,界王教授玩家通關後各角色的天下一武道會密碼。值得一提的是,結局演出中會短暫出現超級賽亞人悟空的身影(僅畫面、不可操作),是對原作悟空因小林之死而覺醒超賽的致敬。

08【角色介紹】悟空(界):絕對主角,終盤才與隊伍合流,最大 BP 999999,擁有界王拳系列與元氣彈/超元氣彈;小林(龜):隊伍常駐核心,唯一擁有全體攻擊必殺「擴散能量波」,終盤前的實際主輸出;悟飯(魔):前期主力,潛力型;樂平(龜):操氣彈必中但威力一般;天津飯(龜):四身拳·氣功炮強力單體;餃子(龜):超能力可定身,但後期乏力;短笛(魔):界王星修行後以 Lv30 登場,與內魯同化後戰力飆升;貝吉塔(惑):不可操作 NPC,自動行動,擁有全體技爆発波,戰鬥力與隊伍最高等級聯動。

03 · 深度解析:設計、歷史與版本

01【Bandai 龍珠 RPG 三部曲】本作是 Bandai 在 FC 上「龍珠卡牌 RPG」系列的第二作,完整序列為:《龍珠Z 強襲賽亞人》(1990-10-27)→《龍珠ZII 激神弗利薩》(1991-08-10)→《龍珠ZIII 烈戰人造人》(1992-08-07),以及外傳《龍珠Z外傳 賽亞人滅絕計劃》(1993-08-06)。三部曲以「卡牌驅動移動與戰鬥、BP 即經驗值」的統一框架,分別覆蓋賽亞人篇、那美剋星篇(弗利薩篇)與人造人/沙魯篇。本作居中被認為是系列口碑頂點:它精準修復了前作移動繁瑣、戰鬥拖沓的毛病,被許多玩家評價為「FC 上必玩的龍珠名作」,也讓此後不少國內玩家只玩過本作卻未碰過前作。

02【卡牌戰鬥系統的設計邏輯】本作的卡牌系統是「攻防一體的牌面三要素」:上方的星數(1~Z,Z 按 8 計)決定移動步數與基礎攻擊力;下方的漢數字(一~Z)決定防禦力與行動順序;牌面流派漢字(龜/魔/界/惑/必)與角色流派一致時可選擇「複合攻擊」(單體 2 倍傷害)或「複數攻擊」(全體等倍傷害),「必」牌則可消耗 BE(戰鬥能量)發動必殺技。namu.wiki 整理的傷害公式為:基礎傷害 14 ×(我方 BP/敵方 BP)× 角色增幅 × 星數差增幅(每差 1 級 +20%,最高 280%);防禦側每差 1 級約減傷 7%。這一公式讓「低 BP 高牌運」也能反殺高戰力 BOSS,卡牌選擇(而非單純練級)成為戰鬥勝負的關鍵,也解釋了為何雜魚戰要保留強力手牌。

03【與前作的系統對比】前作最大的痛點是移動必須走滿星數且角色分散行動,本作改為全員結伴、可走 1~Z 任意步數;前作 BOSS 原地等待,本作敵方同樣在地圖上移動並觸發命運的選擇;前作指定目標死亡后角色會空過回合,本作會自動改打其他敵人;恢復手段從「卡林塔定點全恢復」改為「布爾瑪/丹迪卡每回合免費恢復一名隊員」的隨身機制;必殺技演出加入角色眼部特寫。戰鬥節奏明顯加快,被評價為「精確找到了前作的病灶並逐一修正」。

04【隱藏版本與天價卡帶】本作存在一款非賣品「金色卡帶」(Jump Victory Festival 91 紀念版,日文圈稱 91 JUMP VICTORY FESTIVAL MEMORIAL VERSION),僅限活動現場贈送,極為稀有。2015 年在日本雅虎拍賣上,一枚帶會場周邊附件的金色卡帶以 91 萬日元落槌,成為當年的新聞話題,也側面印證了本作在收藏界的地位。此外,2013 年 3DS 遊戲《Bandai Namco Games PRESENTS J 傳奇列傳》初回特典中包含本作的下載碼,是極少數官方再版途徑。

05【海南譯名版與小霸王時代】國內流行的《龍珠Z2-激鬥弗利撒(海南譯名版)》漢化 ROM,採用海南攝影美術出版社 90 年代引進《七龍珠》漫畫時所確立的譯名體系:弗利薩→弗利撒、小林→小林、雅木茶→樂平、比克→短笛、神→神仙、貝吉塔→貝吉塔、丹迪→丹迪、基紐特戰隊→基紐特戰隊(亦有譯作基紐特種部隊)。在小霸王學習機時代,龍珠漫畫與 FC 卡帶共同構成一代人的集體記憶,本作作為「看不懂日文也能靠卡牌直覺玩下去」的作品,成為無數國內玩家接觸到的第一款龍珠 RPG,其「打不過就練級、抽卡翻盤」的體驗至今被懷舊玩家津津樂道。

06【評價與銷量】本作獲《Fami通》Cross Review 23/40 分,《Fami通》系《Family Computer Magazine》讀者投票「遊戲通信簿」22.9/30 分(角色 4.3、音樂 3.7、操作性 3.9、熱中度 4.1、原創性 3.8)。namu.wiki 記載推定銷量約 75 萬套,是系列中人氣最高的一作;當時日本遊戲店向尋找龍珠遊戲的孩子推薦時,本作常被列為第一順位。

04 · 操作與系統手冊

01【基本操作(FC 手柄)】十字鍵移動光標/在地圖上選擇目的地,A 鍵決定/確認,B 鍵取消/返回。移動畫面中從手牌選一張卡決定步數:星數為幾就走幾格(1~Z,Z 計 8),可選擇少於星數的步數。地圖上有「步行」與「飛行」兩種移動方式:飛行移動力 +4 但約 75% 概率遭遇敵人(抽到弗利薩卡),步行則幾乎不會遇敵但步數受限、受地形限制。

02【命運的選擇】每次移動後從 8 張牌中抽 1 張觸發事件:弗利薩卡=遇敵戰鬥;布爾瑪/卡林=全員恢復;龜仙人=可修行;烏龍=換手牌;閻王/占卜婆婆/琪琪=強化卡牌;貝吉塔卡(宇宙關)=隕石/太陽迴避事件;基紐卡=丟失一張輔助卡;古魯多卡=我方罰站一回合。用「探測器(斯考特)」卡可在抽牌前看穿弗利薩卡的位置。

03【戰鬥界面】戰鬥中每位角色輪流從手牌選牌。牌面上方星數=攻擊力(與敵牌下方漢數字比較,每差 1 級 +20% 傷害),下方漢數字=防禦力與行動順序(數字大者先動)。手牌流派與角色流派一致時出現「複合攻擊/複數攻擊」選項;「必」牌消耗 BE 發動必殺技(能量波/龜派氣功/界王拳/元氣彈等,各角色不同)。

04【HP 與戰鬥不能】HP 降到 29 及以下時角色頭頂閃爍「PINCK!(ピンチ!)」提示;HP 歸零則戰鬥不能,本作不會死亡,但必須用恢復類輔助卡將其回滿才能重新參戰。全體戰鬥不能即 Game Over,回到標題畫面(存檔可在任意地點進行,有 2 個檔位)。

05【輔助卡(おたすけカード)】布爾瑪/丹迪:每回合免費恢復 1 名隊友 HP+BE 的 25%/50%(可無限用,丹迪在弗利薩最終形態後失效);仙豆:單人全恢復並可復活;卡林:全員全恢復;閻王:把 1 張牌星數變 Z;占卜婆婆:把 1 張牌漢數字變 Z;琪琪:把 1 張牌流派變「必」;界王:單人傷害提升(最多疊 4 層共 6 倍);爺爺:敵方單體罰站並降防;普爾:與敵方互換 1 張手牌;波侖伽:從 12 種卡中選 3 種發動;青蛙:免疫基紐身體交換;探測器:戰鬥/移動中窺探敵情。

06【修行系統】命運的選擇中抽到龜仙人,或地圖上的修行格可修行。分為「練力氣修行」(猜牌比大小,成功率低不推薦)、「養敏捷修行」(出同流派/星數/漢數字的牌連擊,推薦拿 3 張左右就收)、「分身修行」(短笛界王星限定,與一半能力的自己戰鬥,最有效率);悟空另有飛船內的重力修行(20/50/100 倍),與重力裝置比星數總和,贏則得 BP 並削減裝置 HP,裝置 HP 歸零即過關。

05 · 流程總覽與主線分支

01本作共 14 個章節(含分支),按存盤點標題劃分:1 出發!那美剋星!→ 2 快去村莊!→ 3 悟空出發!→ 4 飛向那個村莊!→ 5 宇宙的悟空!→ 6 少年丹迪!→ 7 修行結束 → 8 去大長老處 → 9 短笛的修行 → 10 大家一起強化!→ 11 奪取龍珠!→ 12 對決!特戰隊!(分支 A:悟空到達!/ 分支 B:對決!特戰隊!)→ 13 快!丹迪!→ 14 打倒!邪惡的弗利撒!

02【核心分支】第 11 章結束後,基紐特戰隊索要龍珠:選擇「交出」→ 12-A「悟空到達!」路線(特戰隊分散,悟空趕來助陣,相對穩妥);選擇「不交」→ 12-B「對決!特戰隊!」路線(5 人全員戰鬥,悟空每回合靠近一格,適合戰力自信的玩家,且可在此拿隱藏的青蛙卡)。第 11 章若在此之前已擊破邱夷/多多利亞/薩博則直接跳過。

03【養成節奏建議】前中期以小林為絕對主力(唯一的全體技擴散能量波清雜魚極快),優先把小林練高再打第 8 章的單人關;悟空的重力修行可用「中斷法」反覆刷經驗,在第 7 章結束前把悟空練到 Lv40 上限;全員見大長老與短笛同化內魯各有一次 +4 等級的福利事件,不必硬刷到滿級。

06 · 第 1 章:出發!那美剋星!

01【過關條件】抵達那美剋星(地圖盡頭的星球格)。

02【攻略要點】本關是純宇宙旅行:全員(悟飯、小林、樂平、天津飯、餃子+布爾瑪)一起移動,抽牌決定步數。前作必須走滿星數的設定在本作取消,強烈建議「一格一格走」:每走一格觸發一次命運的選擇,主動多打雜魚積累 BP,為中期做準備——宇宙關的雜魚(那巴那、羅貝利、奈布爾等)都不強,是前期最安全的練級窗口。

03【飛船事件】途中會遇到一艘滿是少年的神秘飛船(弗利薩軍的受害者),選「進去」→ 反覆選擇「不是弗利薩的同伴」→ 飛船被小行星撞擊、牆壁倒塌壓住孩子們 → 選「幫助」發射能量波救人,可獲得情報:第 7 個格子處可以向左拐走捷徑(見下圖)。注意若答錯被識破會強制扣 BE,不想折騰可直接選不進入。

04【捷徑與假那美剋星】按情報在 7 格後左轉可大幅縮短航程,但捷徑途中的星球格無法跳過:降落即觸發事件,與「克羅姆博、奈布爾、那巴那×2」強制戰鬥(也可選不降落直接通過)。取勝後獲得輔助卡「波侖伽」。注意:若戰力不足(敵方克羅姆博 BP 約 3200),寧可繞遠路也不要硬闖捷徑事件。

05【抵達】到達那美剋星後布爾瑪用龍珠雷達確認第一顆龍珠(四星球)在西南方向的村莊,同時邱夷與貝吉塔的宇宙船也降落在那美剋星,三派爭奪戰就此拉開帷幕。

第1章宇宙船捷徑路線圖
從第 7 格向左拐入的捷徑路線(gesato.com 攻略圖)

07 · 第 2 章:快去村莊!

01【過關條件】任意角色抵達西南的村莊。

02【地圖要點】這是那美剋星上的第一場龍珠爭奪戰,敵我三方(我方、邱夷、貝吉塔)都朝同一個村莊移動。邱夷(BP 19000)接觸即觸發 BOSS 戰;貝吉塔接觸只會觸發劇情(被放過),不會戰鬥。誰先到村誰拿四星球;敵方先到也只會「村莊被毀、龍珠被奪」,劇情照常推進,沒有致命懲罰——所以若戰力不足,完全可以放心讓敵人先到,自己留在原地刷雜魚練級。

03【移動方式】步行幾乎不遇敵但受地形限制(山/海不能走);飛行無視地形、移動力 +4,但約 75% 概率抽到弗利薩卡遇敵。練級推薦步行+控制步數,趕路推薦飛行。

04【BOSS:邱夷】若挑戰,需要全員 BP 不低於 20000 才穩妥。邱夷是弗利薩軍雜魚中的精英,必殺有能量波/連續能量波/爆発波。擊破後獲得二星球,且後續章節不再出現。擊敗邱夷後他持有的龍珠歸我方,是收集七龍珠的重要一環。

05【提示】本關不需要急著到村——先到村沒有額外獎勵,利用這段「敵方也在地圖上行動」的時間反覆刷雜魚,是中期戰力奠基的關鍵窗口。

08 · 第 3 章:悟空出發!

01【過關條件】完成 20 倍重力修行(重力裝置 HP 歸零)。

02【攻略要點】視角切回悟空單人。悟空初始 BP 10000、基礎戰力遠超 Z 戰士,配合布爾瑪卡每回合回血,全程無壓力,可放心自動戰鬥。宇宙關雜魚不變,悟空應付綽綽有餘,盡情推進即可。

03【重力修行機制】修行格觸發與重力裝置的牌局:比較「裝置牌星數總和」與我方出牌星數總和,我方大則成功(削減裝置 HP、獲得 BP),相等為平局,失敗則悟空按重力倍數受傷(20 倍失敗扣 20 點 HP)。注意星數總和超過 10 也算失敗。悟空 HP 歸零會直接 Game Over,務必保持血量。

04【核心技巧(重要)】在裝置 HP 歸零前按 B 鍵中斷修行,再次進入修行時裝置 HP 會恢復到滿值——這就是著名的「重力修行中斷法」。利用它可無限次修行,把悟空練到 BP 上限 999999(Lv40)再去那美剋星。不過前期 20 倍效率較低,推薦在後續 100 倍重力(第 7 章)時再集中刷。

09 · 第 4 章:飛向那個村莊!

01【過關條件】任意角色抵達南方的村莊。

02【地圖要點】龍珠爭奪戰第二回:多多利亞(BP 22000)登場,與貝吉塔、我方同場角逐六星球。從左上角出發、目的地是右下村莊。打法與第 2 章相同:多多利亞接觸觸發 BOSS 戰,貝吉塔接觸被奪走龍珠但無懲罰,先到村拿六星球。若戰力不足就放他們先走,自己刷雜魚。

03【BOSS:多多利亞】多多利亞血厚攻高(HP 425、BP 22000),擅長能量波/爆発波/口中怪光。擊破後獲得三星球,此後不再登場。注意貝吉塔在此處常會搶走我方龍珠,這是正常劇情,不必擔心。

04【致命 Bug 預警(多多利亞的陷阱)】在本章擊破多多利亞拿到三星球、且隨後龍珠被貝吉塔奪走的情況下,該三星球可能永遠回不來(設定失誤類 Bug)——後期貝吉塔入隊也不會歸還,會導致七龍珠永遠集不齊、遊戲卡死。規避方法:本章儘量不要在攜帶三星球的狀態下與貝吉塔接觸(即讓貝吉塔先到村、或擊破多多利亞後迅速完成本章)。若已中招,只能讀舊檔。

10 · 第 5 章:宇宙的悟空!

01【過關條件】完成 50 倍重力修行。

02【攻略要點】悟空單人繼續宇宙航行,本關敵方仍是宇宙雜魚(那巴那/羅貝利/奈布爾/克羅姆博等),對已通過 20 倍重力修行的悟空毫無威脅,一路推進即可。若希望悟空儘早成型,本關開始可用「重力修行中斷法」刷 50 倍修行(效率高於 20 倍)。

03【劇情補充】悟空修行期間,那美剋星側:薩博向弗利薩彙報發現村外的其他勢力,弗利薩預感「強大的賽亞人」將至,下令召基紐特戰隊前來那美剋星,為第 11 章後的特戰隊登場埋下伏筆。

11 · 第 6 章:少年丹迪!

01【過關條件】悟飯等人抵達村莊。

02【地圖要點】龍珠爭奪戰第三回:薩博(BP 23000,變身後 55000)登場。本關出發點到村莊距離很近,正常推進即可先到,拿七星球。薩博接觸觸發兩連戰(變身前→變身後),貝吉塔接觸依舊只奪球不戰鬥。

03【BOSS:薩博(兩連戰)】變身前 BP 23000/HP 350;擊破後觸發變身,變身後 BP 暴漲至 55000(HP 不變)。變身後擁有超級能量波等高階必殺,是前期最硬的 BOSS 之一。若戰力不足,直接無視他、搶先到村過關,後續第 11 章再收拾。

04【丹迪加入】到村後少年丹迪出現,請求 Z 戰士拯救那美剋星,並主動提出帶路去見大長老——觸發第 8 章單人關的劇情入口。

12 · 第 7 章:修行結束

01【過關條件】完成 100 倍重力修行。

02【攻略要點】悟空克服 100 倍重力。本關是悟空練級的黃金時段:用「重力修行中斷法」反覆刷 100 倍修行,裝置 HP 歸零前中斷、再進即滿血,練到 Lv40(BP 上限 999999)後再結束脩行。100 倍修行的 BP 收益遠高於前兩檔,務必在此刷滿,否則後期打弗利薩會很吃力。

03【卡納薩星事件】途中會收到求救信號的星球(卡納薩星)。降落進入建築,遭遇弗利薩軍的「格普雷、尤茲、卡博斯×2」強制戰鬥(敵方 BP 6200/15000/17000,別輕敵)。取勝後卡納薩星人贈送玉手箱:若未持有波侖伽則開出波侖伽,若已持有則必開隱藏卡「青蛙」。注意開箱前需保證輔助卡欄有 3 個空位(戰鬥獎勵還會塞入探測器、烏龍卡),否則開箱事件不觸發。

04【劇情】卡納薩星人認出悟空是當年毀滅該星的賽亞人巴達克之子,悟空由此確認賽亞人身世與弗利薩的仇恨淵源。

13 · 第 8 章:去大長老處

01【過關條件】小林抵達西南方的房屋(大長老之家)。

02【攻略要點】全遊戲最大難關:小林單人護送丹迪穿越曠野。本關地圖上有邱夷、多多利亞、薩博三人隨機遊走,且雜魚強度大幅提升(羅貝利/蒙雷/克羅姆博級別,BP 3500 左右對單人小林壓力極大)。進入本關前務必把小林練到 BP 6000 以上,並善用「探測器」看穿弗利薩卡、能逃則逃。

03【生存策略】優先選「防禦性手牌」保命:漢數字大的牌降低受傷、保證先手;每回合用丹迪卡(本關小林持有丹迪卡替代布爾瑪卡,恢復量 50%)回血;除非戰力碾壓,否則雜魚戰一律逃跑——單刷關裡擊破雜魚的 BP 收益遠低於風險。

04【大長老事件】到達大長老之家後觸發劇情:大長老讀取小林記憶、得知天才短笛之死,解開小林潛力——小林等級 +4,獲得龍珠。丹迪卡換回布爾瑪卡。這是小林後期能扛起輸出的根本原因,也解釋了為什麼第 8 章前必須優先練小林。

14 · 第 9 章:短笛的修行

01【過關條件】短笛等級達到 30(初始 Lv25)。

02【攻略要點】場景切到界王星,短笛獨自修行,三種修行格:練力氣(猜牌比大小,成功率低、不推薦)、養敏捷(連擊同款牌,可拿 3 張左右就收)、分身修行(本作限定的高效率修行,與一半能力的自己戰鬥,必殺禁用)。推薦以分身修行為主,快速把短笛從 Lv25 練到 Lv30。

03【注意事項】短笛在此處的修行戰禁用輔助卡與必殺技,進入修行前先把手牌調整好(留強牌)。達成 Lv30 後短笛修行結束,靜待龍珠復活。

04【劇情】短笛在界王星通過心靈傳音向悟飯喊話:復活我、再把我送到那美剋星,我要親手了結弗利薩——為第 14 章短笛參戰做鋪墊。

15 · 第 10 章:大家一起強化!

01【過關條件】全員抵達西南的大長老之家。

02【攻略要點】地圖上邱夷、多多利亞、薩博照舊隨機遊走(打不打隨意,之後第 11 章若已全滅會直接跳過)。重點是大長老事件:全體 Z 戰士接受潛力覺醒,小林以外的全員等級 +4——這是遊戲中期最划算的免費升級,務必在此之前把小林以外的角色(尤其樂平、餃子)練到較高等級再吃這波紅利,收益最大化。

03【貝吉塔入隊】大長老家前貝吉塔現身:因預感基紐特戰隊將至,他提出「讓我永生、我替你們打特戰隊」的臨時同盟。貝吉塔以 NPC 身份加入隊伍(不可操作、自動行動),等級與隊內最高等級角色持平,擁有全體技爆発波與高額戰力,是此後章節的可靠火力(自動戰鬥)。

04【劇情銜接】布爾瑪按下龍珠雷達,發現剩餘龍珠(第 2/3/5 星球)分別在邱夷、多多利亞、薩博手中——直接引出第 11 章。

16 · 第 11 章:奪取龍珠!

01【過關條件】擊破邱夷、多多利亞、薩博三人(若此前已全滅,本章直接跳過)。

02【攻略要點】三場 BOSS 連打:邱夷(BP 19000)→ 多多利亞(BP 22000)→ 薩博(變身前 BP 23000 / 變身後 BP 55000)。此時我方已全員 +4、貝吉塔入隊,戰力應有盈餘,按「上→下→右」的順序逐個擊破即可,每場勝利獲得一顆龍珠(二/三/五星球)。

03【弗利薩的飛船】地圖上會出現弗利薩的宇宙飛船,內有醫療艙可回覆 1 人 HP+BE,但每次使用都會判定是否被弗利薩發現:低戰力時挨一發爆発波可能直接團滅,不推薦靠近。另有「偷龍珠」小彩蛋:擊敗多多利亞後可進飛船偷球,但若聽貝吉塔建議選擇「恢復體力」會被弗利薩發現並強制開戰(第 1 形態 BP 530000,此時必敗),務必選「不恢復、立刻逃」。

04【分支入口】集齊七顆龍珠後,基紐特戰隊趕到並索要龍珠——選擇「交出」進 12-A,選擇「不交」進 12-B。

17 · 第 12 章:對決!特戰隊!(含分支:悟空到達!)

01【分支 A(交出龍珠):悟空到達!】特戰隊全員與 Z 戰士大混戰,悟空從場外每回合移動一格趕來增援;優先集火隊長基紐——擊破基紐後悟空會每回合連續移動,儘快合流後戰鬥變簡單。注意基紐的「身體交換」:中招角色會變成基紐(HP 變 29、能力互換),若被交換的是悟空而你沒有青蛙卡,幾乎必死檔——進戰前務必存檔。擊破後貝吉塔補刀消滅特戰隊,劇情轉龍珠召喚(需丹迪)。

02【分支 B(不交龍珠):對決!特戰隊!】特戰隊五人分散在地圖上,逐個擊破(力庫姆 BP 71000、巴特 BP 68000、吉斯 BP 64000、古魯多 BP 19000、基紐 BP 160000)。悟空開局即合流但每回合只移動一步,逐個擊破相對穩妥。隱藏要素:從初始位置向左下移動可拿到隱藏卡「青蛙」(見下圖),該卡可免疫基紐身體交換——注意若輔助卡欄已滿或已有青蛙卡則事件不觸發。

03【基紐對策】無論哪個分支,青蛙卡都是對基紐的保險:持有青蛙卡時基紐發動身體交換會直接與青蛙互換(秒殺基紐);沒有青蛙卡則被換身後「擊破基紐」可恢復原狀。基紐會優先對 BP 高於自己的角色(悟空)使用身體交換,務必把青蛙卡留給悟空所在戰鬥。

第12章基紐特戰隊路線與青蛙卡位置圖
分支 B 中青蛙卡的隱藏位置(gesato.com 攻略圖)

18 · 第 13 章:快!丹迪!

01【過關條件】丹迪抵達悟空(Z 戰士)處完成合流。

02【攻略要點】本關不抽命運的選擇:內魯(BP 42000)與弗利薩自動戰鬥拖時間,玩家操作丹迪直線飛向悟空處,無遇敵、全速前進即可。選擇漢數字大的手牌可讓內魯多撐幾回合(內魯通常能撐 3 回合左右),為丹迪爭取時間。若丹迪被弗利薩抓住則立即 Game Over——所以別繞路、直奔目標。

03【劇情】內魯明知不敵仍死戰拖延,並嘲諷弗利薩「已經晚了,丹迪快到地球人那兒了」。弗利薩暴怒追殺丹迪。丹迪趕到後吟唱那美克語召出波侖伽:第一願復活短笛(天神隨之復活)、第二願把短笛傳送到那美剋星;第三願因大長老壽終、龍珠化石化而未及實現。

04【短笛同化內魯】短笛復活後趕往戰場,途中發現瀕死的內魯。內魯請求同化(人格以短笛為主),短笛猶豫後同意——同化事件給短笛等級 +4,戰力飆升至與貝吉塔同級(約 BP 320000 檔),隨後火速合流投入決戰。

19 · 第 14 章:打倒!邪惡的弗利撒!

01【過關條件】擊破弗利薩第四(最終)形態。

02【流程】開場即與無敵狀態的第 1 形態弗利薩(BP 530000)戰鬥,此戰無論如何打不死他,撐 3 回合後自動逃跑,轉悟空側:回飛船用重力裝置(全員可修行)練級,期間弗利薩追來只觸發戰鬥判定、不抽卡。短笛合流前不抽命運的選擇;短笛移動合流途中觸發同化事件(等級 +4)。合流後正常抽卡,弗利薩轉為可被擊破,每場戰鬥均可逃跑——打不過就回去刷重力修行,本作最終章沒有任何死亡懲罰,可無限備戰。

03【四形態連戰】與弗利薩接觸觸發連續戰鬥:第 1 形態(HP 600)→ 第 2 形態(HP 890)→ 第 3 形態(HP 1000)→ 第 4 形態(HP 1600)。第 2 形態起探測器被毀、BP 無法測知。第 4 形態戰前,丹迪被弗利薩擊殺,丹迪卡永久失效(恢復手段迴歸布爾瑪卡)。

04【必殺配比與速殺】對弗利薩的黃金套路:琪琪卡把 1 張強牌變「必」→ 閻王卡把星數變 Z → 界王卡疊 4 層(傷害 ×6)→ 爺爺卡疊層降防 → 悟空超元氣彈(耗 BE 500、傷害 ×3570)一發入魂;小林太陽拳、餃子超能力控場,短笛與內魯同化後的魔貫光殺炮補刀。悟空 BP 刷滿(999999)後 2 個形態內通常就能解決戰鬥。

05【結局】超元氣彈炸碎弗利薩,界王傳授全員天下一武道會密碼,片尾短暫出現超賽悟空身姿,遊戲通關。通關後可用密碼在武道會模式與全部角色(含敵役、弗利薩四形態)對戰,或輸入前作密碼開啟「Continue Z」新周目。

20 · 秘籍與隱藏要素

01【Continue Z:前作密碼繼承】天下一武道會模式選 8 人淘汰賽,依次輸入前作《強襲賽亞人》7 名 Z 戰士的密碼(無需通關密碼),選擇「是」後以繼承狀態開始新遊戲:初始等級從 Lv11 提升至最高 Lv20(若前作密碼等級高於 11 則按其等級與最低 BP 繼承),且初始輔助卡在「布爾瑪+龍珠雷達」基礎上追加卡林×2、爺爺、閻王、界王、琪琪——開局即大幅降低難度,前作存檔玩家必用。

02【重力修行中斷法】重力修行中在裝置 HP 歸零前按 B 中斷,再次進入裝置 HP 恢復滿值,可無限重複修行刷 BP。在 100 倍重力(第 7 章)階段使用,可輕鬆把悟空練到 BP 上限 999999(Lv40)。這是本作最實用、最著名的練級技巧。

03【賽亞人瀕死升級】悟空、悟飯、貝吉塔(賽亞人)在 HP 1~9 的瀕死狀態下用仙豆一次性回滿,等級 +1~2(戰鬥不能後的全恢復不計)。原作「瀕死復活戰鬥力暴漲」設定的遊戲化,ZIII 也沿用了此機制。雖難以刻意觸發,但戰鬥中角色被打殘後救回時是免費的額外福利。

04【超修行 Bug】利用重力修行攢出大量經驗後,不進行任何戰鬥與存檔直接推進到下一章;待悟飯等人劇情中抽到「命運的選擇·龜仙人」進入修行,按 B 立即結束——該角色會獲得此前 RAM 中積存的重力修行經驗值。戰鬥或存檔會清空該積存,想連刷就保持「不戰鬥、不存檔」地再次修行。

05【青蛙卡(卡埃爾)】隱藏輔助卡,可免疫基紐身體交換。兩種入手途徑:第 7 章卡納薩星玉手箱(持有波侖伽時必出);第 12-B 章「對決!特戰隊」從初始點向左下移動的事件(輔助卡欄不滿且未持有青蛙卡時觸發)。若已持有青蛙卡,基紐發動身體交換會直接與青蛙互換並被秒殺。

06【戰鬥縮短】各角色戰鬥演出開始前按住 B 鍵,可固定為最短的踢飛動作,略省時間。

07【戰力保留讀檔】存檔畫面出現「保存中」提示約 1 秒後立即復位(本作為閃存式存檔、寫入順序為戰力→劇情旗標/位置):重開後會從存檔前的位置繼續,但戰鬥力已更新為新值——可保留強戰力退回早期章節。風險較高(寫壞檔直接丟數據),僅限兩檔存檔互備的玩家嘗試。

08【金色卡帶(非賣品)】Jump Victory Festival 91 紀念限定金色卡帶,活動贈送、極其稀有,2015 年雅虎拍賣以 91 萬日元成交。收藏圈傳說級物品,普通玩家幾乎無緣。

09【全角色密碼】天下一武道會支持全部角色的密碼,包括敵役(克羅姆博、邱夷、多多利亞、薩博、特戰隊、弗利薩四形態等),可操作敵役互相混戰或組弗利薩四形態大逃殺,通關後值得一試。

21 · 通用技巧與練級策略

01【手牌管理】移動時儘量用小星數牌,把 8/Z 大牌與「必」牌留到戰鬥;BOSS 戰前用烏龍卡換手牌、或進圖前先存檔凹牌。戰鬥中防禦牌(漢數字大)的價值不亞於攻擊牌——先手權與減傷往往決定雜魚戰的損耗。

02【流派配合】前期 5 名主力中 4 名(小林/樂平/天津飯/餃子)是「龜」流派,抽到「龜」牌可隨意組合複合/複數攻擊;悟飯是「魔」、短笛是「魔」、貝吉塔是「惑」、悟空是「界」。複數攻擊(全體)清雜魚效率極高,複合攻擊(2 倍)打 BOSS 專用。

03【全體攻擊王牌】小林是前期唯一有全體必殺(擴散能量波,BE 40、傷害 ×290%)的角色,雜魚戰之王;貝吉塔的爆発波同為全體技但不可控。練級主力長期鎖定小林,直到悟空合流。

04【免費恢復】布爾瑪卡每回合可免費回 1 人 25%(丹迪 50%),戰鬥外同樣可用——練級時每打一場就補一次,幾乎無消耗續航。

05【等級事件最大化】大長老兩次事件(第 8 章小林 +4、第 10 章全員 +4)與短笛同化(+4)都是百分比福利,儘量讓角色在較高等級時享受;前期刻意練小林,第 10 章前練其他角色,收益最大。

06【逃跑的藝術】單人關(第 8 章)與弗利薩飛船場景,逃跑優先於硬拼;探測器卡可先看弗利薩卡位置繞開戰鬥。後期雜魚戰 BP 收益低(200~1000),能避則避、直撲 BOSS。

07【存檔紀律】本作可隨時存檔(2 檔),但關卡 BOSS 戰前務必存檔:基紐身體交換、多多利亞陷阱 Bug、弗利薩飛船遭遇都可能造成不可逆損失。主檔+備用檔交替覆蓋是通關保平安的關鍵。

08【對戰連按】自動戰鬥適合雜魚碾壓(悟空單人宇宙關),手動戰鬥適合 BOSS;手動下每回合都要權衡攻防牌,別把強力牌在雜魚戰浪費掉。

考據與資料來源

HIGH 1991-08-10 由 Bandai 在 FC 發售,開發 TOSE,定價 8200 日元,容量 4Mb,卡帶序號 BA-DBZ2 — ja.wikipedia 條目 + namu.wiki
HIGH 傷害 = 14 ×(我方BP/敵方BP)× 角色增幅 × 星數差增幅;星數每差1級傷害+20%(最高280%),防禦每差1級約減傷7% — namu.wiki 戰鬥系統章節
HIGH 悟空/悟飯/貝吉塔(賽亞人)從 HP1-9 瀕死狀態一次回滿 HP 時等級 +1~2(戰鬥不能後的全恢復無效) — ja.wikipedia 系統章節 + gesato koneta
HIGH 重力修行在裝置 HP 歸零前中斷再進,裝置 HP 恢復滿值,可無限刷 BP 至上限 999999(Lv40) — gesato koneta + 2chomeseikei
HIGH 武道會8人淘汰賽輸入前作7名Z戰士密碼可開啟 Continue Z:初始等級最高 Lv20,並追加卡林×2/爺爺/閻王/界王/琪琪輔助卡 — ja.wikipedia コンティニューZ 章節 + gesato koneta
HIGH 隱藏卡「青蛙」可免疫基紐身體交換;第7章玉手箱(持波侖伽時必出)或第12-B章初始點左下事件入手 — ja.wikipedia 特殊効果系卡 + gesato koneta + kuugo story
MEDIUM 第4章擊破多多利亞得三星球后被貝吉塔奪走,該球可能永不歸還導致龍珠無法集齊、遊戲卡死(設定失誤類 Bug) — gesato koneta(ドドリアの罠)
MEDIUM 重力修行攢經驗後不戰鬥不存檔推進劇情,在悟飯組抽到龜仙人修行並按 B 立即結束,可獲得 RAM 中積存的重力修行經驗(可重複) — gesato koneta(超修行)
HIGH 邱夷 BP19000/HP350,多多利亞 BP22000/HP425,薩博變身前 BP23000/HP350、變身後 BP55000/HP350 — hatsunejimanoneiro 敵角色數據表 + ja.wikipedia ボス章節
HIGH 古魯多 BP19000/HP410,力庫姆 BP71000/HP540,巴特 BP68000/HP480,吉斯 BP64000/HP460,基紐 BP160000/HP730 — hatsunejimanoneiro 敵角色數據表 + namu.wiki
HIGH 弗利薩第1形態 BP530000/HP600,第2形態 HP890,第3形態 HP1000,第4形態(最終)HP1600;第2形態起 BP 無法測知 — hatsunejimanoneiro 敵角色數據表 + ja.wikipedia
HIGH 非賣品金色卡帶(91 JUMP VICTORY FESTIVAL MEMORIAL VERSION)2015 年在雅虎拍賣以 91 萬日元成交 — ja.wikipedia 概要章節
HIGH Bandai FC 龍珠卡牌 RPG 序列:Z 強襲賽亞人(1990-10-27)→ ZII 激神弗利薩(1991-08-10)→ ZIII 烈戰人造人(1992-08-07)→ 外傳 賽亞人滅絕計劃(1993-08-06) — ja.wikipedia 前作・続編章節
HIGH 全角色等級上限 Lv40,滿級後 BP 不再增長;悟空最大 BP 999999 — namu.wiki + gesato koneta
HIGH 大長老潛力覺醒事件:第8章小林等級+4,第10章小林以外全員等級+4;短笛與內魯同化事件等級+4 — gesato kouryaku(stage8/stage10)+ kuugo story + hatsunejimanoneiro
HIGH 弗利薩第四形態戰前丹迪被殺,丹迪恢復卡永久失效 — ja.wikipedia 回復系カード章節 + kuugo story3
HIGH 前期主力中 4 名(小林/樂平/天津飯/餃子)流派為「龜」,悟飯與短笛為「魔」,貝吉塔為「惑」,悟空為「界」,敵方全部為「惑」 — ja.wikipedia 登場キャラクター章節 + namu.wiki
MEDIUM 國內流傳的《龍珠Z2-激鬥弗利撒(海南譯名版)》漢化 ROM 採用海南攝影美術出版社 90 年代《七龍珠》漫畫譯名體系(弗利撒/小林/樂平/短笛/神仙等),劇情與系統與原版一致 — 4339.net.cn 中文攻略 + 平臺遊戲數據(yikm-37326)
HIGH Fami通 Cross Review 23/40 分;Family Computer Magazine 讀者投票 22.9/30 分 — ja.wikipedia 評価章節
MEDIUM 推定銷量約 75 萬套,為龍珠卡牌 RPG 系列中人氣最高的一作 — namu.wiki 概要章節
HIGH 那美剋星地面地圖「飛行」移動力+4 但約 75% 概率抽中弗利薩卡遇敵,「步行」幾乎不遇敵但受地形限制;宇宙關弗利薩卡佔 8 張中 4 張(50%) — gesato kouryaku + ja.wikipedia システム章節 + namu.wiki
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