FC 雙截龍2:復仇 深度流程攻略(全 9 關路線 + 全 BOSS 打法 + 劇情深度解析)

類型:流程攻略 平臺:FC / NES 遊戲:雙截龍2-復仇(美版) 年份:1987 開發商:Konami

FC/NES 經典清版動作《雙截龍2:復仇》完整深度攻略:瑪麗安之死與影子武士的復仇劇情全解析、FC 手柄出招表(旋風腿/升龍拳/飛膝)、全 9 關推進路線與每個 BOSS 的穩定打法、日美歐版本差異、隱藏彩蛋與續關秘籍,附敵人圖鑑。

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01 · 遊戲概覽

01《雙截龍2:復仇》(Double Dragon II: The Revenge,日版標題 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ)是 Technōs Japan 為 FC/NES 打造的橫向卷軸清版動作遊戲(beat 'em up)。日版於 1989 年 12 月 22 日由 Technōs 自發行,北美版 1990 年 1 月由 Acclaim Entertainment 發行(Acclaim 從前作發行商 Tradewest 手中接棒),歐版同年發售。遊戲庫標註的 1987 年是街機原版的年份——本作與 1988 年 11-12 月問世的街機版同名同題材,但 FC 版並非移植,而是幾乎完全重製,請以本文正文為準。

02玩法上,玩家操控比利與吉米兄弟,從紐約街頭一路打到直升機停機坪、機艙、海底基地、死亡森林、恐怖宅邸、陷阱房間與敵人巢穴,共 9 個關卡(Mission)。遊戲提供三檔難度與兩種雙人模式:Practice 難度只到第 3 關、Warrior 難度只到第 8 關,只有最高難度 Supreme Master 才能打完全部 9 關並見到真正的結局——這也是日版與美版共有的機制。戰鬥中同屏最多出現 2 名敵人,節奏緊湊、招式豐富,是 FC 黃金時代最具代表性的清版動作遊戲之一。

雙截龍2:復仇 北美版 NES 盒裝封面,Billy 與 Jimmy 擺出雙龍拳架勢
北美版 NES 盒裝封面:與街機版共用一套宣傳美術(來源:StrategyWiki)
FC 雙截龍2 實機畫面:Billy 在街頭與持械敵人對峙
NES 版實機畫面(來源:StrategyWiki)

02 · 故事背景與世界觀

01時代背景:遊戲設定在 199X 年核戰爭之後的廢土時代,罪惡與黑暗統治了世界。這套世界觀借鑑了 1980 年代日本動畫《北斗神拳》的廢土美學,敵人一身朋克廢土打扮則受 1978 年電影《瘋狂的麥克斯》影響;主角李姓兄弟與「截拳道」風格直接致敬李小龍。紐約街頭,身懷「雙截拳」絕技的比利·李(Billy Lee)與吉米·李(Jimmy Lee)兄弟經營著一間道場,行俠仗義、打擊犯罪,也因此被眾多黑惡勢力記恨。順帶一提,系列設定裡 1P 藍衣的比利其實是弟弟,2P 紅衣的吉米才是哥哥。

02前作鋪墊:初代《雙截龍》裡,黑暗組織綁架了比利的女友瑪麗安(Marian),兄弟二人直搗敵巢救回佳人;但 FC 版初代有個著名的「狗血」反轉——通關後吉米從幕後走出,他才是綁架的主使。到了二代,為了支持雙人合作遊玩,這個「兄弟反目」的設定被完全棄用,兄弟倆重新並肩作戰。

03本作開場:悲劇毫無預兆。前作好不容易救回的瑪麗安,還沒過上幾天安穩日子,就在大庭廣眾之下被槍擊身亡——暗影戰士(Shadow Warriors;日版中組織沒有正式名稱)在街頭行兇,向兄弟倆下戰書。悲憤交加的李氏兄弟踏上覆仇之路,誓要讓幕後黑手付出代價。街機原版的劇情略有不同:槍殺瑪麗安的是黑武士(Black Warriors)首領威利(Willy),他是為報復初代敗北而痛下殺手;FC 版則改用一名無名武術家作為最終反派。

04復仇之路:兄弟二人從城市街巷出發,登上直升機與敵人周旋,隨後深入海底基地、穿過死亡森林、闖過恐怖宅邸與陷阱房間,一路打到敵人的地下巢穴。途中不斷聽到瑪麗安的聲音幻象,第 9 關裡瑪麗安的幻影赫然出現在眼前——觸摸之後幻影消散、房間陷入黑暗,綠髮披風的「神秘格鬥家」現身嘲諷併發起最終決戰。

05結局:擊敗神秘格鬥家的瞬間,他留下「暗影傳說」(Legend of the Shadow)的預言:「若幻象擴散,邪惡將再度滋生;但若雙龍翱翔於天際,天使將降臨人間。」兄弟二人不解其意,直到當晚——雙龍劃過夜空,天使真的從天而降,瑪麗安睜開了眼睛。她不僅復仇成功,還奇蹟般復活。這個「天使復活」的結局與街機版(瑪麗安永久死亡)截然不同,也讓瑪麗安在系列後續作品中得以延續登場。

03 · 細節深挖:開發軼事、版本差異與系列影響

01街機版與 FC 版是兩款不同的遊戲。街機版《雙截龍2:復仇》最初是作為初代街機的 ROM 升級套件(upgrade kit)開發的,因容量增加而演變為獨立作品,1988 年 11 月(北美)/12 月(日本)登場,共 4 個 Mission;FC 版則從第 2 關起徹底脫離街機結構,重寫成 9 關:機艙內部、海底基地、陷阱房間等場景均為 FC 版原創。FC 版還放棄了初代「吉米是幕後黑手」的劇情反轉(為了雙打合作),並把街機版的持槍首領威利替換為擁有超自然能力的無名武術家。結局更是分道揚鑣:街機版瑪麗安就此殞命,FC 版讓她天使降臨復活。

02開發班底:FC 版導演為瀨本裕之(Hiroyuki Sekimoto,曾聯合執導《熱血物語》),街機版導演岸本良久(Yoshihisa Kishimoto)擔任監製,美術由緒方公二、澤田信行負責,配樂由山根一央(Kazunaka Yamane)創作,核心成員多參與過熱血系列開發。岸本良久本人是系列靈魂人物:他年輕時是沉迷打架的不良少年,又是李小龍的狂熱粉絲,尤其欣賞 1973 年的電影《龍爭虎鬥》,這些經歷直接塑造了《熱血硬派》與《雙截龍》的「街頭群架」美學。圍爐GO 的資料稱 FC 版僅 128K 容量就塞進了雙打合作、雙人對戰與過場動畫,製作誠意在 FC 中堪稱頂級。

03日/美/歐版本差異:美歐版標題畫面頂部多出「Acclaim presents」字樣,版權信息被移到獨立畫面;難度選擇菜單日版橫排、美版豎排。最關鍵的差異在難度限制:日版無論選哪檔難度都能打完全部 9 關,美版則限定 Practice 只能玩 3 關、Warrior 只能玩 8 關、Supreme Master 才開放第 9 關。接關機制也不同:日版 Game Over 後默認可續關,美版必須在 GAME OVER 畫面輸入按鍵秘技才能進入 Continue。任務 1 開場動畫日美版結尾不同(日版是比利眼睛大特寫,美版是緊握雙拳憤怒嘶吼)。任務 6 的消失平臺:日版按難度有不同出現模式(Easy 全部同時出現、Normal 一次兩個、Difficult 一次一個),美版被統一為一次一個。此外美版 Supreme Master 下敵人血量似乎比日版 Difficult 還低一些。

04隱藏彩蛋與數據挖掘(TCRF/中文 NES Wiki 資料):遊戲 ROM 中留有未使用的瑪麗安立繪(三種站立精靈只有一種在任務 9 使用);早期版本標題曾叫「Revenge of the Dragons」(龍之復仇);內部還留有未使用的通關祝賀屏幕字符串,只能靠調試手段查看;Technōs 常見調試功能也藏在 ROM 裡——用特定 Game Genie 代碼可開啟「SAMPLE VERSION」模式(遊戲中按住 Select 鍵:上/下 消滅最近的敵人、B 鍵全屏滅敵、A 鍵直接跳關)以及「自由慢步」(free walk)模式。部分盜版卡帶還直接激活了這些調試秘籍(Select+A 跳關、Select+B 滅敵)。

05後續移植與再版:PCE(PC Engine Super CD-ROM²)版 1993 年 3 月 12 日由 Naxat Soft 發行,基於 NES 版重製:過場改為動畫並配音(比利由堀川亮、吉米由林延年、瑪麗安由江森浩子配音),關卡順序把海底基地與死亡森林對調,戰鬥機制與武器系統也大幅調整。NES 版後來登陸 Wii/3DS/Wii U 的 Virtual Console,2019 年 6 月 12 日加入 Nintendo Switch Online 的 NES 遊戲庫。FC 版的音樂由山根一央譜寫,1990 年 3 月 Meldac 在日本發行了編曲版 OST,收錄了由 Manami Morozumi 演唱的 J-pop 版主題曲「Dead or Alive」以及「雙龍の雄叫び」「雙龍の奇跡」等名曲。

06系列與文化影響:1984 年《成龍踢館》首創清版動作思路,1986 年《熱血硬派》加入三維自由移動,1987 年初代《雙截龍》把「三軸移動清版打鬥」發揚光大,成為日後街機動作遊戲的標準範式;本作 FC 版繼承並昇華了這一公式,追加龍尾嵐風腳(旋風腿)、天殺神龍拳(升龍拳)、爆磨龍神腳(飛膝)三大必殺技,左右方向攻擊鍵設計也影響了後續清版遊戲。在中國玩家的集體記憶裡,它是紅白機合卡里出場率最高的遊戲之一,雙人合作(以及雙人 B 模式互相傷害)的樂趣讓無數人記住了「和兄弟一起搓手柄」的童年。

雙截龍2:復仇 街機原版宣傳畫(flyer)
街機原版宣傳畫:FC 版與之同名同劇情框架,但關卡與結局完全不同(來源:Wikipedia)
雙截龍2:復仇 日版 FC 盒裝封面
日版 FC 盒裝封面:日版標題豎排漢字,與美版封面美術不同(來源:StrategyWiki)

04 · 操作說明與出招表

01本作採用獨特的「方向攻擊」系統:A 鍵與 B 鍵分別對應朝向右方與左方的攻擊。面朝右時按 A 是拳連擊、按 B 是後踢;面朝左時正好相反,按 B 是拳、按 A 是後踢。出拳是連續拳、出腳是單發踢,攻擊方向會隨角色面向自動切換,需要一點時間適應。

02移動與跳躍:十字鍵控制八方向移動與上下梯子;A+B 同時按是跳躍。跳躍中再按任意攻擊鍵:快速按出的是飛踢(前踢);在跳躍最高點按攻擊鍵則使出身兼名技「龍尾嵐風腳」(旋風腿)——身體在空中旋轉橫掃,是遊戲最具代表性的招式。

03起身技:跳躍落地後的起身瞬間、或被擊倒後爬起的瞬間按攻擊鍵,可以打出升龍拳「天殺神龍拳」(能將敵人擊飛的大勾拳);起身瞬間按 A+B 則使出飛膝「爆磨龍神腳」(本作單發傷害最高的招式,跳躍飛踢,命中約兩格體力)。利用起身動作的瞬間輸入是 100% 出招的關鍵。

04地面技:按住下方向蹲下,再按攻擊鍵是肘擊;面向蹲下同樣可以出招。接近處於彎腰捂腹虛弱狀態的敵人即可觸發抓取:抓住後可連續捶打,或接膝撞、過肩摔等高爆發投技。

05武器使用:拾取鋼管、鞭子、匕首、炸藥等武器後,按面朝方向對應的攻擊鍵是揮擊/抽打,按反方向攻擊鍵則是把武器投擲出去(投擲傷害遠高於揮擊)。注意:每擊敗一組敵人後,場地上所有武器會全部消失,包括你手裡的——武器只能「即時享用」。

06雙人模式:開始界面可選 1P/2P 與兩種規則——Play A 為純協力,隊友之間無傷害;Play B 開啟完整友傷,所有拳腳都能命中同伴(也因此衍生出「打隊友刷命」的玩法)。

07三檔難度:開始時選擇 Practice(簡單)/ Warrior(普通)/ Supreme Master(困難)。簡單模式敵人脆弱、反應遲鈍,普通模式需要正經連段,困難模式敵人耐打且攻防兇狠,僅有此難度能打完全部 9 關。

05 · 第 1 關:街頭復仇(Into the Turf)

01本關是熟悉 Billy 與 Jimmy 全部招式的教學關。開場就有兩名 Williams(小嘍囉)撲上來,幾乎沒有反應時間:他們靠近時直接出拳即可解決;也可以先踢一腳,趁他彎腰時貼上去抓頭髮連打,一套帶走。

02清掉第一批 Williams 後向右走,更強的 Roper 出現——他比 Williams 耐打,需要多打幾輪。接近梯子時 Linda 會從上方下來:她不算耐打,但要小心她的迴旋踢和肘擊,命中會把你直接放倒。爬梯子前先解決她,以及隨後從兩側冒出的 Williams。

03門口出來的 Linda 裡有一個手持皮鞭:先擊倒她把鞭子搶過來,用鞭子抽打其餘 Linda 效果拔群(但 Linda 全部倒下後鞭子會消失)。也可以利用平臺落差把敵人打落摔死。

04下一段有臺階,直接走過去會掉下去——按 A+B 跳上去。Williams 開始持匕首出現,傷害不低;把他們擊倒撿起匕首「以刀還刀」,或者引他們把刀擲向牆壁反彈。

05爬梯子上到二層平臺會再遇 Roper(暫時無武器),但此時身處狹小平臺無法橫向閃避,注意保持距離。頂層是一群持鋼管(pipe)的 Williams:拿到鋼管後,揮擊傷害平平、投擲才是王道——按面朝方向的反向攻擊鍵把鋼管扔出去,傷害巨大。

06最後一名 Williams 倒下後,背景音樂轉為肅殺,向右走到頭,1 號關底 BOSS 布爾諾夫登場。

06 · 關底 BOSS:布爾諾夫(Burnov)

01布爾諾夫是戴著鐵面具的巨漢,拳距長得離譜,隔著老遠就能打到你;一旦被他抓到就會按住頭連打三拳,第三拳直接把你轟飛。想安全輸出,核心思路是「貼臉」。

02打法一(推薦):朝他跳過去——哪怕不做跳踢,只要跳躍逼近他就會本能地下蹲,下蹲的他就是活靶子。趁他蹲下的硬直,落地的瞬間接升龍拳或直接飛膝;大約三個飛膝就能把他帶走。

03打法二:用踢腿正面牽制,踢腿容易把他打暈,眩暈後補更多傷害;對大個子敵人,後踢(面向的反向攻擊鍵)眩暈積累最快。

04注意:布爾諾夫第一次「死亡」時身體會像街機版那樣分解消散——但別放鬆,他會原地復活再戰。把他再打散一次才會徹底消失,任務完成。

07 · 第 2 關:直升機停機坪(At the Heliport)

01壞蛋們正要乘直升機溜走,必須在停機坪攔住他們。本關沒有時間限制,可以慢慢來。開場就要跳躍落到下方平臺——直接走下去會掉命;平臺上打倒 Roper,小心別被他們推下去。

02抓住豎杆往下爬(千萬別跳下去,同樣會掉命),跳過地洞再戰一批 Roper:利用地洞把他們打落是最省事的打法。繼續向上攀爬,到達頂部後立刻壓低身位——直升機開始掃射了!屏幕右下角是安全位,躲在那裡等敵人空降。

03直升機空降分三波:先是手持手雷的 Linda——她們扔出的手雷可以在落地前接住再扔回去(拿在手裡不會爆炸,慢慢瞄),注意別把自己炸了;接著是持鋼管 Williams;最後登場的是新敵人「空手道選手」(Kickboxer)——又高又壯、擅長配合,跳踢傷害極高,必須全力輸出儘快清掉。

04清完空手道選手後直升機起飛離開,向右跳下平臺再遇一批 Roper,擊敗他們後,2 號關底 BOSS 忍者登場。

08 · 關底 BOSS:忍者×2

01兩名速度極快、閃避敏捷的忍者同時出現。他們會用精準的時機戲耍你,一旦被連擊就很難翻身。但他們有一個致命弱點:不能下蹲!

02既然不能下蹲,空中技就是最好的武器。旋風腿(跳躍最高點按攻擊)對忍者效果拔群——卡好距離持續用旋風腿追打倒地再起身的忍者即可穩定壓制;飛膝若命中也能讓他們大殘。

03另一個策略是「逐個擊破」:集中火力先解決一個,剩下一個失去搭檔配合後就容易對付得多。擊敗兩名忍者後直升機突然離開——這一切結束了嗎?

09 · 第 3 關:機艙激戰(Battle in the Chopper)

01比利勉強扒上直升機(過場動畫),機艙裡早已埋伏了打手。本關極短但危險度全遊戲頂尖。核心機制:右側艙門每隔幾秒會打開,門開時艙內一切人和物都會被吸出艙外——任何人(包括你)掉出去都會瞬間斃命。

02生存鐵律:在艙門打開的前一刻絕不能被擊中。如果你正處於被擊暈或倒地狀態而門恰好打開,就會被直接吸走,一命嗚呼。所以本關的戰鬥原則是「隨時保持站立,見好就收」。

03第一批敵人是空手道選手,機艙空間比上一關略大,儘量把他們引到左側打,減少自己靠近艙門的風險。接著是持鋼管 Williams:有個既好笑又可靠的打法——先打掉他們手裡的鋼管,讓他們在鋼管被吸出艙門時傻乎乎地跟著去撿,等於借艙門之手幫你清場。

04不過最後一位敵人可沒有這麼好笑:兩個赤膊巨漢博洛登場,即本關關底 BOSS。

05補充:如果你選擇的是 Practice 難度,遊戲到這裡就結束了——想打完全程,必須選最高難度 Supreme Master。

10 · 關底 BOSS:博洛×2(Bolo)

01博洛是赤膊的巨漢,拳腳覆蓋面極廣,近身還會把你扛起來過肩摔。在機艙裡過肩摔格外致命:往右摔可能直接把你扔出艙門(必死),往左摔反而可能歪打正著救你一命。

02與大個子戰鬥的通用思路在此依然適用:用後踢快速打出眩暈,趁眩暈追加連段。不要貪刀,尤其是不要在他出招時貼身。

03本關要連續擊敗兩名博洛才能過關——在如此狹窄的機艙裡打兩個,務必保持冷靜、拉開身位。

04(小知識:博洛與第 1 關布爾諾夫不同,被打倒後不會復活;但他在第 4、5、8 關還會以雜兵/小 BOSS 身份出現。)

11 · 第 4 關:海底基地(Undersea Base)

01直升機降落在「神秘島嶼」,島上敵人依然眾多。先對付手持迴旋鏢的 Roper——迴旋鏢傷害很高,跳躍時機難抓,建議側向走位避開;清完 Roper 後 Linda 再次出現,隨後右側有電梯,乘電梯進入下一區。

02水下區域天花板很低:除了飛膝以外的跳躍攻擊基本施展不開,相應地頭頂的尖刺雖然碰到會掉血但不會致死。先清理空手道選手,然後遭遇新敵人 Abore——他的肩撞、快速扇掌和大力擺拳又快又遠,務必拉開身位周旋,他同樣非常耐打。

03向右推進會遇到伸縮爪子陷阱,運氣好能直接走過去,但多數時候會被擊中——爪子傷害不小,不要趕路,慢慢來。隨後是扔手雷的 Linda 與持刀 Williams,照例搶他們的武器反打。

04關底前最後的小 BOSS 是一個特別耐打的博洛:兩個飛膝也只能把他打到瀕死,保持耐心。

05進入下一房間會站上傳送帶(conveyor belt):不快速往下跑就會被捲入墜亡。先跑下傳送帶,跳到對面,再連續跳躍進門,本關完成。

12 · 第 5 關:死亡森林(Forest of Death)

01死亡森林是目前最難的關卡,平臺跳躍與強敵並存。開場照例打持鞭 Linda(繳械奪鞭反打),跳下時留意一個 Roper。這裡有個關鍵提示:擊敗 Roper 後要等箭頭指示出現再下梯——提前行動會錯過梯子直接摔死。

02渡河:比利和吉米都不會游泳,只能踩浮木過河。底部有 4 根小浮木,數量多但間距緊湊;頂部只有 1 根大浮木,跳數少但第二跳的時機必須近乎完美。選哪條路看你的手感。

03過河後 Roper 會順著繩索滑下來(巧的是他名字就叫 Roper/繩索佬),這次他們手持迴旋鏢,且比之前遇到的更強。爬到頂部還有一撥 Roper,不過這次拿的是炸藥——好消息是他們的投擲技術稀爛,很容易引他們把自己炸飛。

04接著出現兩名博洛(注意左側有洞,別被過肩摔扔下去),再向右遇到新敵人「陳師傅」(Chin):手持雙棍、掃腿又快又狠,而且這批陳師傅是全遊戲最耐打的敵人,比他後面的出場版本血厚得多,務必認真對待。

05擊敗陳師傅後,最奇怪的敵人——蒸汽坦克登場(見關底 BOSS 一節)。

13 · 關底 BOSS:蒸汽坦克(Steam Tank)

01一輛巨型坦克在場地裡來回碾壓,車體中部三個孔洞噴出蒸汽——「擊敗」它的方式不是打爆它,而是爬到它的頂部。

02攀爬時機:盯著蒸汽節奏,等坦克開始向左移動時再往上爬(千萬別在它向右碾過來時動手);到達頂部後不要往下跳。

03坦克最終會停住,然後車廂打開放出一波敵人:先是持炸藥 Roper,接著是空手道選手,最後是 Abore。在狹窄的車頂平臺上逐一擊敗他們,才算真正逃出死亡森林。

14 · 第 6 關:恐怖宅邸(Mansion of Terror)

01恐怖宅邸幾乎是所有玩家公認最討厭的一關:敵人極少,純粹考驗平臺跳躍,運氣與操作缺一不可。本關雖短,卻暗藏全遊戲最難的跳臺段落。

02跨越尖刺坑:這是全遊戲最難的一段。面前是不斷消失的平臺,兩側火炬持續滴落火苗——火苗本身不傷人,但會把你打落平臺,在跳躍途中被打落就是必死。火苗何時掉落毫無規律可言,純看運氣與臨場反應,只能抓緊間隙起跳。

03中途伏擊:兩名空手道選手隨後出現,跟著是兩名陳師傅。最穩的打法是站在平臺上,等他們試圖跳上來時用旋風腿迎頭打下去。

04最後的通道由一連串消失平臺組成,其中有很小的平臺,甚至有一塊懸在尖刺坑上方。實用建議:站在最後一塊平臺上時,等到它快要消失的瞬間再起跳——這樣即使跳失誤,大概率也能落回第一塊平臺上,而不是摔進坑裡。

15 · 第 7 關:陷阱房間(Trap Room)

01本關會聽到瑪麗安的聲音幻象——但那是陷阱。與恐怖宅邸不同,這裡要一邊戰鬥一邊躲機關。

02第一段是傳送帶:小心在傳送帶上被帶到尖刺上刺穿,看著複雜其實並不難,穩住節奏即可。接著是「地板消失了」:擊敗一名空手道選手,同時注意左側地板在持續塌落,別掉進尖刺坑(放心,地板塌到出口門前會停住,不用著急)。

03在這裡你會遇見老熟人——第 1 關的 BOSS 布爾諾夫復活了!儘量把他打落進尖刺坑(秒殺);無論如何別讓他抓住你,否則他可能把你扔進坑裡。

04真正的陷阱房間:旋轉齒輪與飛刺並存。所有齒輪都有「轉-停」的固定節奏,右上角那顆齒輪最危險——它幾乎只停一瞬間;飛刺不會傷人但會把主角擊倒,而且總是從固定 5 個位置按順序出現。背下節奏是活著出去的唯一辦法。

05「地板消失了 II」:Roper 拿著炸藥回來了,而且這次他異常強悍——不先把他打殘就想抓他的話,他會把你反扔出去。先削弱他,再抓起來扔進尖刺坑。

06敵人老巢:Williams 最後一次出場(持刀),接著是 Roper 的謝幕戰(還是炸藥,很好反利用)。然後是陳師傅——注意他的跳躍攻擊無法通過上下走位閃避,只能後退拉開距離或跳到空中用踢腿攔截。

07再往後是空手道選手的強化版:足足要 3 個飛膝才能放倒,且抓取前必須先把他們打到重傷。關底前最後的敵人是 Abore:耐久高得離譜,但本關房間是立體佈局,你終於可以上下走位躲他的攻擊了;另外他(和陳師傅一樣)不會爬梯子,想打「髒」一點就站到梯子上方放他風箏。

16 · 第 8 關:雙重幻影(The Double Illusion)

01離最終 BOSS 只差一關,但敵人可不會讓你輕鬆登門。開場是最後的陳師傅,別失足掉進旁邊的坑。

02接著兩幅畫像裡突然跳出空手道選手——他們的強度不及陷阱房間那批,但依然夠嗆。然後是 1 名 Abore 接 2 名博洛的連續車輪戰,都是硬仗。

03忍者噩夢:四名忍者憑空出現,打算徹底壓制你。還記得他們不會下蹲嗎?這個特性在這裡至關重要——用旋風腿/飛膝狠狠招呼他們,否則會被欺負得很慘。

04擊敗四名忍者後,房間變暗、音樂轉為陰森,街機版的最終 BOSS 影子分身登場(見關底 BOSS 一節)。

05補充:如果你玩的是 Warrior 難度,遊戲會在第 8 關結束、最終 BOSS 之前戛然而止——想要打完,請選擇 Supreme Master 難度重新來過。

17 · 關底 BOSS:影子分身(Shadow Clone)

01影子分身是街機原版的最終 BOSS,在本作中被降格為倒數第二 BOSS,強度也被大幅削弱:他只能複製你的擊暈技與擊倒技(跳躍攻擊不在複製範圍內),火球速度更慢、可以跳過,而他那個「消失後在你頭頂重組」的附身攻擊居然完全沒有傷害(疑似設計失誤)。

02所以這個 BOSS 並不難纏,只是相當耐打。利用他火球前搖明顯的特性從容跳躍規避,再穩步輸出,把他打到融化即可。

03與街機版相同:雙人遊戲時會出現兩個影子分身,各對付一個。

04擊敗他之後,距離為瑪麗安復仇只剩一步之遙。

18 · 第 9 關:最終對決(Final Confrontation)

01這不可能——站在那裡的,是瑪麗安?從死亡中歸來?!觸摸瑪麗安的幻影后她會消失,房間陷入黑暗,一名綠髮披風的高大男子現身,嘲諷李氏兄弟後發起攻擊。本關沒有雜兵,唯一的敵人就是這位神秘格鬥家。

02彩蛋:神秘格鬥家出現後的過場動畫會根據當前存活的角色而不同——是比利還活著、吉米還活著,還是兄弟二人都活著,過場畫面各有版本。

03詳細打法見下一節「最終 BOSS:神秘格鬥家」。

19 · 最終 BOSS:神秘格鬥家(The Mysterious Warrior)

01這位瘦高、耐打的綠髮男子是復仇之路的最後一道關,也是唯一會把你徹底逼到極限的敵人。他的招式如下:快速拳連擊(躲開第一下他一般就會停手)、幾乎打不中的普通踢、能把人擊飛的倒立踢、以及招牌技原地旋轉拳——傷害與你的飛膝相當,如果他跳躍中使出旋轉攻擊,務必立刻閃避,這一下能打掉你近半管血,是全遊戲單發傷害最高的招式。

02戰鬥初期他偶爾會隱身:隱身不代表無敵,你依然可以打中他,但更穩妥的選擇是躲避周旋、等他顯形再輸出。他閃避你的攻擊方式也與眾不同——不是下蹲而是後空翻,諷刺的是這反而讓他更容易被打中,趁他後空翻的收招間隙出手是核心輸出窗口。

03當他瀕死時,背景與音樂都會改變,同時他會失去隱身能力——此時全力輸出,直到最後一擊以慢鏡頭落下,通關!

04結局:神秘格鬥家在彌留之際留下「暗影傳說」的預言——「若幻象擴散,邪惡將再度滋生;但若雙龍翱翔於天際,天使將降臨人間。」當晚雙龍劃過夜空,天使降臨,瑪麗安睜開了眼睛。復仇與奇蹟並存,兄弟倆終於圓滿。

20 · 敵人圖鑑

01Williams(威廉):敵方組織的基礎雜兵,除第 8、9 關外每關都出現,是唯一會奔跑甚至側手翻追趕你的敵人。招式有普通拳與跳踢(跳踢前會原地小跑蓄勢)。後期出場持匕首,擊倒他會掉落匕首供你使用。

02Roper(羅珀):Williams 的加強版,更耐打但不會奔跑。後期持迴旋鏢(無法搶來用)與炸藥(可以撿來反炸他,他們常自己踩上去)。出現在第 1、2、4、5、7 關。

03Linda(琳達):敵方組織唯一的女性成員,格鬥技巧比初代全面:普通拳之外還有肘擊與迴旋踢,只是不會跳踢。武器為皮鞭或手雷,兩者都能被搶來反用。出現在第 1、2、4、5 關。

04Kickboxer(空手道選手):玩家遇到的第一個「強敵」,打法如其名,跳踢傷害可觀,成群出現時是真正的噩夢。除第 1、9 關外全關出現。

05Bolo(博洛):赤膊巨漢,長相神似演員 Danny Trejo,拳腳範圍大、近身會過肩摔。作為第 3 關 BOSS(×2)、第 4 關小 BOSS 出現,第 5、8 關也有登場。

06Abore(阿博爾):另一位赤膊大漢,靠肩撞、快速扇掌與大力擺拳保持距離作戰。出現在第 4、5(小 BOSS)、7(小 BOSS)、8 關。不會爬梯子。

07Chin(陳師傅):手持雙棍的敏捷武術家,除拳擊外還擅長掃腿;他的跳躍攻擊無法通過上下走位閃避,只能後退或空中攔截。首次出現(第 5 關)血量異常地高,此後出場反而變脆。出現在第 5-8 關。

08Burnov(布爾諾夫):第 1 關 BOSS,鐵面巨漢,拳距超長、被抓會連打三拳。被擊敗一次後會復活再戰。第 7 關開頭以雜兵身份迴歸,可被直接打進尖刺坑秒殺。

09Ninja(忍者):第 2 關 BOSS(兩名)與第 8 關末段(四名)。速度快、連招狠,但致命弱點是不會下蹲——旋風腿與飛膝是剋星。

10Shadow Clone(影子分身):街機版最終 BOSS 降格而來,只會複製擊暈/擊倒技,火球慢、附身攻擊無傷害,大幅弱化。雙人時出現兩個。

11The Mysterious Warrior(神秘格鬥家):第 9 關唯一敵人、最終 BOSS。綠髮披風、耐久極高,招式見「最終 BOSS」一節;與所有敵人不同,他閃避用後空翻而非下蹲。

21 · 秘籍與隱藏要素

01美版 GAME OVER 續關秘技:美版沒有常規接關畫面,Game Over 後按死前所在的關卡組輸入對應按鍵組合,會調出 Continue 選項(之後按 1P 的 Start 從上一次玩到的關卡繼續)。任務 1-3:1P 依次按 上、右、下、左、A;任務 4-6:1P 依次按 上、下、左、右、B、A、A;任務 7-9:在 2P 手柄上依次按 A、A、B、B、下、上、右、左。(說明:NES 中文 Wiki 對「1-3 關」一組的記錄為 上、右、下、左、A、B,多一位按鍵,兩源在 4-6 與 7-9 兩組完全一致,使用時若 A 後無反應可補按一次 B。)續關進入主菜單後可以自由更改遊戲人數、模式與難度,但難度會限制你能回到的位置(例如在 Supreme Master 打到第 3 關後把難度改成 Practice,會被送回第 3 關起點)。

02刷命秘籍:選擇雙人「Play B」(友傷)模式開始遊戲,反覆把 2P 打到死——每次 2P 掉一條命,1P 就加一條命,最多可刷到額外 7 條命。

03第 4 關直升機門暫停 Bug:在直升機門打開時按暫停等幾秒,恢復遊戲後門會關閉,不再有人被吸出。

04第 2 關「幽靈敵人」刷心技巧:爬到鐵絲網頂、從右側下去(不要跳),沿右緣引出兩名 Williams 後再爬回鐵絲網左側走回去,Williams 會消失;此時在戰鬥平臺上不斷出拳/踢腿/揮棒,可以打到一隻隱形的靜止 Williams——他不攻擊也不移動,慢慢刷滿 7 顆心。

05第 9 關只在 Supreme Master 難度下開放,這是見到真結局的唯一途徑。

06調試與數據挖掘彩蛋(NES 中文 Wiki/TCRF):ROM 裡留有未使用的瑪麗安立繪(任務 9 實際只用了三種設計中的一種);早期版本標題為「Revenge of the Dragons」;內部還有未使用的通關祝賀屏幕字符串。用 Game Genie 代碼 EKNYVYAA 可開啟 SAMPLE VERSION 調試模式——遊戲中按住 Select:上/下 消滅最近的敵人、B 鍵全屏滅敵、A 鍵直接跳關;代碼 AXNYVYAA 開啟自由慢步。部分盜版卡帶已默認激活這些調試秘籍(Select+A 跳關、Select+B 滅敵、標題畫面 A、B、B 後可逐關選擇)。

07日版差異:日版 FC 卡帶在 Game Over 後無需任何秘技即可接關,這是與美版最大的便利差異之一。

22 · 通用技巧

01把敵人打出平臺:本作幾乎所有場景都有坑、水、尖刺或(機艙裡的)門,把敵人打落這些地形可以秒殺任何雜兵——第 1 關平臺、第 2 關地洞、第 5 關左側深坑、第 7 關尖刺坑都是現成的「絞肉機」。布爾諾夫在第 7 關回歸時就能直接推進尖刺坑解決。

02起身必殺是保命技:被擊倒後不要急著亂按,爬起來瞬間輸入升龍拳或飛膝,既能反擊又能利用起身無敵幀脫困。

03旋風腿對不會下蹲的敵人(忍者)無限循環:旋風腿放倒忍者後,立刻貼上去在他起身的瞬間再放一個旋風腿,可以無限連壓——這一招對多數 BOSS 同樣有效。

04武器是消耗品:擊敗一組敵人後所有武器(包括手裡的)都會消失,所以拿到鋼管、鞭子、手雷後要「趁熱打鐵」立即使用,不要捨不得。

05同屏最多 2 個敵人:本作機制上同一時間最多面對兩名敵人,善用這一點逐個擊破,不要主動衝進人群。

06雙人配合:Play A 模式隊友完全無傷,一人吸引火力、另一人背後輸出是效率最高的戰術;如果選擇 Play B(友傷),注意你的所有招式都能打到隊友——這也是刷命玩法的前提。

07大個子敵人的通用解法:對布爾諾夫、博洛、Abore 這類巨型敵人,後踢(面朝方向的反向攻擊鍵)打出眩暈的速度最快,眩暈後接升龍拳/連拳收益極高。

08最難的三關(第 5、6、7 關)節奏不同:第 5 關考驗持久戰、第 6 關純粹考驗跳臺運氣、第 7 關考驗機關記憶——對應準備:第 5 關帶足耐心、第 6 關寧慢勿貪、第 7 關先背齒輪節奏再出手。

考據與資料來源

HIGH FC 日版發售日為 1989 年 12 月 22 日(遊戲庫標註的 1987 為街機原版年份) — Wikipedia(NES video game 條目)+ NES 中文 Wiki + 圍爐GO,三源一致
HIGH FC 美版於 1990 年 1 月由 Acclaim Entertainment 發行,歐版同年 — Wikipedia(NES video game 條目)
HIGH 美版難度限制關卡數:Practice 僅 3 關、Warrior 僅 8 關、Supreme Master 開放全部 9 關;日版任意難度均可玩完全部 9 關 — Wikipedia(NES video game 條目)+ NES 中文 Wiki + UCG 35 週年文章,多源一致
HIGH 同屏最多同時出現 2 名敵人,且同一波敵人類型相同 — Wikipedia(NES video game 條目)/Gameplay
HIGH 每擊敗一組敵人後,場上所有武器(含玩家手中)都會消失 — Wikipedia(NES video game 條目)/Gameplay
HIGH 忍者無法下蹲,旋風腿與飛膝對其極其有效,旋風腿可無限連壓 — StrategyWiki(Mission 2 + Enemies)+ 圍爐GO 攻略,雙源一致
HIGH 第 1 關 BOSS 布爾諾夫被擊敗後會原地復活一次,需再次擊敗 — StrategyWiki(Mission 1)
MEDIUM 三個飛膝即可擊敗布爾諾夫(需貼身跳逼其下蹲後輸出) — StrategyWiki(Mission 1)
MEDIUM FC 版新增三大必殺技:龍尾嵐風腳(旋風腿)、天殺神龍拳(升龍拳)、爆磨龍神腳(飛膝) — UCG 35 週年文章 + 圍爐GO 攻略,雙源一致
HIGH 街機版共 4 個 Mission,FC 版擴充重製為 9 關,第 2 關起關卡設計完全脫離街機 — Wikipedia(NES + 街機條目)+ UCG 文章 + 圍爐GO,多源一致
HIGH FC 版導演瀨本裕之,街機版導演岸本良久任監製,作曲山根一央,美術緒方公二/澤田信行 — Wikipedia(NES video game 條目)+ 圍爐GO,雙源一致
MEDIUM 美版 GAME OVER 續關:任務 1-3 輸入 上右下左A;任務 4-6 輸入 上下左右BAA;任務 7-9 在 2P 手柄輸入 AABB下上右左 — ConsoleDatabase/Ethereal Games + NES 中文 Wiki
MEDIUM 雙人 Play B(友傷)模式中反覆擊敗 2P,1P 每次 +1 命,最多刷 7 條額外生命 — ConsoleDatabase/Ethereal Games + NES 中文 Wiki,雙源一致
HIGH 第 9 關神秘格鬥家登場後的過場動畫隨存活角色(比利/吉米/兩人)變化 — StrategyWiki(Mission 9 / Cutscene Easter Egg)
HIGH FC 版結局中瑪麗安因「雙龍翱翔、天使降臨」預言而復活,與街機版(瑪麗安死亡)完全不同 — StrategyWiki(Mission 9)+ Wikipedia + UCG 文章 + TV Tropes,多源一致
MEDIUM ROM 中留有未使用的瑪麗安立繪與「Revenge of the Dragons」早期標題等數據挖掘彩蛋 — NES 中文 Wiki(TCRF 中文鏡像)
MEDIUM 第 3 關機艙門打開時暫停數秒,恢復後門會關閉(社區流傳的 Bug) — ConsoleDatabase/Ethereal Games
HIGH PCE Super CD-ROM² 版 1993 年 3 月 12 日由 Naxat Soft 發行,基於 NES 版重製並加入配音過場,海底基地與死亡森林兩關順序對調 — Wikipedia(NES video game 條目)
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