《洛克人ZERO1》(Rockman Zero,GBA,2002,Capcom 發行 / Inti Creates 開發)深度攻略:X 系列百年後的世界觀與劇情全解、Z 光劍/爆破槍/三節棍/盾迴旋鏢四大武器與屬性剋制、精靈 Cyber-Elf 系統全解析與 E 水晶培養、從序章反抗軍基地到最終 BOSS 複製艾克斯的全流程任務攻略、全部 BOSS 弱點與打法、S 級評價與代碼名系統、開發背景與系列傳承考證,助你在站內 GBA 在線試玩中順利通關並衝擊全 S 評價。
01《洛克人ZERO1》(日版原名《ロックマンゼロ》,ROCKMAN ZERO)是 Capcom 於 2002 年 4 月 26 日在 Game Boy Advance 上推出的橫版動作遊戲,也是洛克人系列 15 週年紀念作品,由 Capcom 發行、Inti Creates 開發,是 ZERO 系列的開山之作。本作把《洛克人X》系列的人氣角色零(Zero)重新搬上舞臺,卻以全新的角色設計、世界觀,以及「正義與邪惡界限模糊」的劇情,與以往系列劃清界限。
02本作的動作手感基本繼承自 X 系列(衝刺、爬牆、蓄力),同時引入大量創新:可步行往返、互相連通的區域地圖與「傳送服務器」快速移動;新強化系統「精靈(Cyber-Elf)」;會隨使用升級的多把武器與三種元素芯片構成的屬性戰鬥;任務中段出現的變則 BOSS 戰;以及不只是打倒 BOSS 的特殊任務——救出被俘同伴、限時拆除炸彈、護送倖存者返回基地等。
03複製艾克斯(Copy X,聲優:風間勇刀):本作最終 BOSS。雪兒按照艾克斯的 DNA 製造的新·阿爾卡迪亞領導者,擁有與艾克斯相同的容貌與力量,卻信奉「為維持和平可以犧牲部分思考型機器人」的冷酷正義,成為事實上的獨裁者。企劃初期原本預定由真正的艾克斯擔任最終 BOSS,因「讓系列主角成為可打倒的敵人不妥」而在發售前改為複製體。
04四天王——艾克斯 DNA 的複製體軍團,各自統領軍團:翠綠斬擊的「賢將」赫爾琵亞(Harpuia,聲優:緒方惠美)率烈空軍團,能自由飛行,以音速刃與風作戰;紅蓮豪腕的「鬥將」法布尼爾(Fafnir,聲優:中井和哉)率塵炎軍團,以多重發射器「所多瑪與蛾摩拉」壓制戰場;蒼海海神的「妖將」蕾薇雅丹(Leviathan,聲優:今井由香)率冥海軍團,擅長水中戰與冰系攻擊;漆黑幻影的「隱將」幻影(Phantom,聲優:稻田徹)率斬影軍團,以分身術與暗殺技「朧舞月無」惑敵。
05反抗軍夥伴:技術員塞爾沃(Cerveau)負責復原三節棍與盾迴旋鏢、開發 Escape Unit;女孩阿爾埃特(Alouette)總是抱著雪兒做的玩偶;冒進的柯爾波(Colbor)屢屢闖禍、等待玩家救援;愛聊天的老人型安德魯、前身是工廠機械 ONB6 的丹德、愛吃 E 水晶的胖子伊布等人共同撐起了基地的日常。帕西(Passy)則是雪兒的精靈,在喚醒 Zero 時解除了他的保護程序後消亡。
官方場景設定圖:Zero 與雪兒在遺忘研究所的相遇
04 · 操作與基礎動作系統
01ZERO1 的動作基礎繼承自 X 系列,但手感更緊湊:方向鍵移動,跳躍鍵跳躍(可踩牆連續彈跳),攻擊鍵使用當前武器,武器切換鍵在四種武器間輪換,衝刺鍵可地面衝刺與空中衝刺。初始武器是 Z 光劍與爆破槍,三節棍與盾迴旋鏢在流程中逐步獲得。
02基礎連段:Z 光劍默認三連斬,是近身戰主力;長按攻擊鍵蓄力可放出蓄力斬或蓄力炮,攻擊範圍與威力大幅提升;衝刺中攻擊可做出突進斬。空中攻擊、跳躍斬與向下戳刺(三節棍特有的下刺彈跳)讓 Zero 在空中也能持續輸出。
02Z 光劍(Z-Saber):零的標誌性近戰武器,攻擊範圍短但威力與手感極佳,蓄力斬可一刀切開多數機械。爆破槍(Buster Shot):遠程主武器,蓄力後威力可觀,序章 BOSS 戈雷姆的頭部弱點需要靠它射擊。三節棍(Triple Rod):由塞爾沃根據零的舊數據復原,槍狀刀身可自由伸縮,地面 7 方向、空中 8 方向攻擊,柄可伸 3 段,向下攻擊帶彈跳;蓄力可像弁慶一樣大幅揮舞,但沒有防禦判定。盾迴旋鏢(Shield Boomerang):完成三節棍後的下一次任務入手,可反彈敵人的能量彈,是唯一帶屬性的武器,Hard Mode 下也常用來彌補 Z 光劍的收招空隙。
03元素芯片與屬性剋制:流程中可獲得三枚元素芯片——雷芯片(亞斯提·法爾康持有)、炎芯片(迦爾德·奧羅提克持有)、冰芯片(布里札克·斯塔格羅夫持有)。在裝備畫面裝上芯片後,蓄力斬與蓄力炮會附帶對應屬性;屬性存在三すくみ剋制關係:雷→炎→冰→雷(雷克炎、炎克冰、冰克雷)。絕大多數 BOSS 都有弱點屬性,用剋制屬性的蓄力攻擊可造成數倍傷害、大幅縮短戰鬥時間。
04攻略要點:面對強敵時優先切換剋制屬性的蓄力攻擊;芯片可在任務間隙自由更換,不必擔心綁定;盾迴旋鏢的反彈功能在複製艾克斯等會發射能量彈的 BOSS 戰中有奇效;熟練度不必刻意刷——正常通關流程中常用的武器自然就會升級。
02護士系精靈與 HP 相關:如ウィンキィ、ナッピィ、ハピタン等可回覆或增加最大生命,其中名為「サブタンク」的精靈能讓你習得副能量槽——生命全滿時拾取回複道具會把溢出量儲存起來,需要時一鍵補血,是持久戰的必需品。動物系精靈提供戰鬥支援:ビー系會進行援護射擊,バー系能在你掉進落穴時救你一命,マンネン可將防禦力翻倍,ターボ提升移動速度。黑客系精靈直接影響關卡:トッター讓尖刺地形不再致命,ハンマーゴ將 BOSS 的 HP 減半,ストッキュ能定住敵人——適合用來突破卡關點。
03精靈的培養與代價:精靈可以在反抗軍基地用 E 水晶培養升級,等級越高效果越強(如護士精靈的回覆量增加)。但要注意——精靈是「一次性」的:使用後精靈會消亡(死亡),並且每使用一隻都會在結算時扣減「Elf」這一項的評價分,永久性效果扣得更多。想衝擊 S 級評價,就必須剋制使用精靈;反之,卡關時果斷用掉一隻往往能省下大量時間。
04收集提示:本作精靈總數約 77 只,散佈於各個區域與任務中,很多藏在隱藏通路、需要壁跳或三節棍伸長的位置;部分任務(如秘密基地的冰層)通關後無法再進入,務必在任務中順手收集。隱藏稀有系精靈ジャクソン(效果為無敵)據說需要把已獲得的精靈全部培養後才出現;不靠它也能拿到「Collector」代碼名(收集除ジャクソン以外的全部精靈)。沙漠地帶的蛇形敵人必定掉落 E 水晶,是培養精靈時刷水晶的常用地點。
03區域地圖:反抗軍基地(據點,含傳送服務器與 E 水晶倉庫);遺忘研究所(Zero 沉睡地,序章與「回收遺失數據」任務的舞臺);地上都市(通往廢棄場的通路,後期巨型機械ヒッタイド・ホッタイド會由此衝向基地);地下鐵遺蹟(多處軌道被切斷的地下通道,運輸列車在此待避);邊遠廢工廠(「奪取工廠」「保衛工廠」的舞臺);沙漠化地帶與冰封的秘密基地(反抗軍飛機墜毀地與流沙下的基地)。
04任務獎勵與解鎖:多數任務完成後會解鎖後續任務或新區域(如「摧毀運輸列車」後解鎖「奪取工廠」與「尋找柯爾波小隊」)。任務中拾取的 E 水晶、精靈與元素芯片是基地強化的核心資源。若任務失敗或中途撤退,BOSS 戰的評價會重新計算,可反覆挑戰直至滿意為止。
02戈雷姆戰要點:正面射擊頭部耗血較慢;事件觸發後(雪兒遇險、Zero 保護程序解除),改用 Z 光劍直接斬擊弱點,一兩刀即可結束戰鬥——這是本作第一個教學性質的 BOSS 戰,也讓玩家理解「槍遠程磨血、劍近身爆發」的基礎分工。
03戰後 Zero 失去記憶卻本能地救下雪兒,帶著缺失的過去加入了反抗軍。返回基地後即可在雪兒處接受後續任務。序章沒有複雜分支,跟著劇情箭頭走即可,重點是把三連斬、衝刺、壁跳、蓄力這四樣基本功練熟——它們將在第一堵牆「亞斯提·法爾康」處派上大用場。
09 · 主線攻略·前期:五任務與元素芯片
01【救出廢棄思考型機器人】地上都市→廢棄處理場。限時任務:救出將被處決的思考型機器人並在時間內抵達終點。BOSS 亞斯提·法爾康(隼型,烈空軍團):戰鬥限時且攻擊密集,是初見的「第一堵牆」;有效武器是 Z 光劍(近距離危險時可改用爆破槍),他的電擊彈會殘留在地形上,建議貼牆上方等待、伺機衝刺近身輸出。擊敗後獲得【雷芯片】。
05【回收遺失數據】遺忘研究所:回到 Zero 沉睡之地回收遺失數據,之後天花板開始崩塌、防護閘門逐道落下,一邊破壞閘門一邊向右逃亡,本任務不可戀戰。BOSS 瑪哈·伽內沙利夫(象型數據服務器):只有頭部能造成傷害、滾動時無敵;他揮掌(ハリテ)時近身斬必被反打,改用雷蓄力炮遠程打臉;吊在空中時可以用劍斬斷吊線讓他墜落。
05【新·阿爾卡迪亞 本部】最終決戰。在通往艾克斯的房間前,會與已擊敗的 BOSS 展開 Boss Rush 式再戰(亞斯提·法爾康與哈努瑪辛除外)——四天王與ミュートスレプリロイド輪番登場,記得在每場之間善用補給。一路突破後,最終 BOSS 複製艾克斯現身。
06複製艾克斯·第一形態:無固定弱點,但會在普通、炎、冰、雷四種「風格」間切換攻擊方式(三連射擊、滑鏟、飛行衝撞,以及對應屬性的彈幕)。穩妥打法:常駐牆頂上方等待,誘導他空中衝刺接近,趁他解除衝刺落地的瞬間輸出;若追求 S 級評價(限時),則主動繞背攻擊。高評價狀態下他生命低於一半時會強制回覆到約四分之三,且回覆時接觸光暈會受傷,務必算好爆發輸出。
03代碼名(Code Name):結算時會根據表現授予稱號——如全程以 Z 光劍為主得「劍豪(Slayer)」,爆破槍為主得「狙擊手(Sniper)」,通關時間拿高分得「疾風(Speedster)」,擊破數是達標兩倍得「破壞神(Destroyer)」,連續 7 次 S 得「神(Immortal)」,Hard Mode 通關得「Master」;連續 3、5、7 次 F 級則會有「破銅爛鐵」「廢鐵」「無能」等羞辱性稱號。
04評價對戰鬥的影響:當 Zero 的評價等級為 A 以上時,BOSS 會追加 EX 級別的攻擊模式(如亞斯提·法爾康的貼地電擊、幻影的隱身苦無),同時最終 BOSS 複製艾克斯也會更早進入回覆模式——想挑戰更高難度的玩家可以主動維持高評價來「解鎖」這些招式;反之,卡關時適當拉低評價(使用精靈、撤退重來)反而會降低 BOSS 難度。
05難度與續關:普通難度下死亡後從任務起點或基地繼續(計入 Retry);通關一次後可挑戰 Hard Mode——敵人更強、受傷更大,通關後可獲「Master」代碼名,也是系列硬核口碑的來源之一。衝刺、壁跳、蓄力這三板斧在 Hard Mode 下同樣有效,盾迴旋鏢的無縫連打則是高階玩家的常用技巧。
14 · 開發背景與系列傳承
01開發背景:ZERO1 是 Capcom 與 Inti Creates 合作的起點。Inti Creates 由多名前 Capcom 員工創立,核心成員曾參與《洛克人X》系列開發;本作製作人由稻船敬二領銜。作為洛克人系列 15 週年紀念作品,Z1 選擇了「X 系列的零」作為主角,並以 8MB 卡帶的 GBA 平臺呈現了遠超以往 GBA 動作遊戲的表現力。
05冷知識:說明書只介紹了爆破槍與 Z 光劍兩種武器(三節棍與盾迴旋鏢對玩家保密);彩虹惡魔的初期設定是「偽雪兒」(變身成雪兒的形態),後改為液態金屬怪物;企劃初期最終 BOSS 預定是真正的艾克斯,因「讓系列主角成為可擊倒的敵人不妥」而在發售前夕改為複製體;《洛克人DASH》的世界觀中甚至出現過「以零為主角的動畫《洛克人ZERO》正在播出」的彩蛋設定。
考據與資料來源
HIGH 日版 2002-04-26 於 GBA 發售,開發 Inti Creates、發行 Capcom,洛克人系列 15 週年紀念作品
— ja.wikipedia ロックマンゼロ 條目
HIGH 北美版 2002-09-10、歐洲版 2002-10-31 發售;2014-10-22 登陸 Wii U 虛擬主機
— 多源交叉(Wikipedia zh/ja、英文維基、遊戲資料站)
HIGH Z1 武器為 Z光劍/爆破槍/三節棍/盾迴旋鏢四種,無 EX 技能系統(EX 技能自 Z2 才引入)
— ja.wikipedia 武器章節 + megaman.fandom.com
HIGH 屬性剋制為雷→炎→冰→雷(雷克炎、炎克冰、冰克雷),多數 BOSS 有弱點屬性
— prism.s27.xrea.com BOSS 攻略 + ja.wikipedia
HIGH 三枚元素芯片分別由亞斯提·法爾康(雷)、迦爾德·奧羅提克(炎)、布里札克·斯塔格羅夫(冰)持有
— ja.wikipedia 角色/BOSS 章節
HIGH 精靈分為護士系/動物系/黑客系三大類(另有隱藏稀有系ジャクソン),使用後精靈消亡並扣減評價分
— ja.wikipedia サイバーエルフ 章節 + megaman.fandom.com Result screen
MEDIUM E 水晶在任務中收集,用於反抗軍基地培養(升級)精靈;沙漠地帶蛇形敵人必定掉落 E 水晶
— Steam Community 攻略(E-Crystals farming)+ 中文攻略站