索尼克A(Sonic Advance)GBA 全流程深度攻略:全角色解析、混沌翡翠收集與 Boss 打法

類型:流程攻略 平臺:GBA 遊戲:索尼克A 年份:2002 開發商:Nintendo

《索尼克A》(Sonic Advance)是 SEGA 2001 年 12 月在 GBA 推出的首款正統 2D 索尼克,由 Sonic Team 與 Dimps 聯合開發,也是系列首款登陸任天堂主機的作品。本攻略覆蓋四名可操作角色(索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾米)的衝刺與必殺技全解析、Neo Green Hill 至 X-Zone 全部九大區域的通關路線、七顆混沌翡翠的 Special Stage 入手位置、每關 Boss 打法、Tiny Chao Garden 迷你養雞場、聯機對戰與隱藏 Moon Zone 超級索尼克決戰,並附開發背景、版本差異與系列承繼考證。

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01 · 遊戲概覽

01《索尼克A》(Sonic Advance,日文原名《ソニックアドバンス》)是 SEGA 於 2001 年 12 月 20 日在 GBA 發售的 2D 橫版動作遊戲,由 Sonic Team 與 Dimps 聯合開發,日版由 SEGA 發行、美版由 THQ 發行、歐版由 Infogrames 發行。它是歷史上第一款登陸任天堂主機的索尼克遊戲,也是 GBA 上第一款正統 2D 索尼克作品,誕生於系列十週年紀念企劃。

02遊戲提供索尼克、塔爾斯、納克魯斯與艾米·羅斯四名可操作角色,每名角色的動作模組與攻略思路差異極大:索尼克均衡全面、塔爾斯可飛行、納克魯斯可滑翔攀牆、艾米則手持 Piko Piko 大錘擁有獨特連段。四名角色的通關進度與混沌翡翠收集進度全員共享,降低了反覆收集的負擔。

03本作共九個區域:Neo Green Hill、Secret Base、Casino Paradise、Ice Mountain、Angel Island、Egg Rocket、Cosmic Angel、X-Zone 以及隱藏的 The Moon Zone。前五關與第七關由兩個 Act 加一個 Boss 構成,Egg Rocket 僅一個 Act 且無 Boss,X-Zone 是連續三場 Boss 戰的最終關,集齊七顆混沌翡翠並以索尼克通關 X-Zone 後才能進入月球關。

04本攻略按「角色解析—系統基礎—九大關逐關攻略—Special Stage—隱藏要素—聯機與養雞場—開發軼事」的順序展開,每關均標註混沌翡翠特殊彈簧的準確位置與 Boss 打法,並給出各角色的高速跑圖建議,方便玩家邊玩邊查。

《索尼克A》美版 GBA 盒繪
《索尼克A》美版封面:索尼克在藍天下疾馳
《索尼克A》標題畫面
標題畫面:Game Start、VS Mode、Time Attack 與 Tiny Chao Garden 入口

02 · 故事背景與世界觀

01故事延續系列一貫的套路:蛋頭博士(Dr. Eggman,即 Robotnik)又一次企圖征服世界。他在各個區域大量抓捕小動物,把它們改造成名為 Badnik 的機器士兵,同時四處搜刮七顆混沌翡翠(Chaos Emeralds),妄想借助翡翠的力量建立「蛋頭帝國」。索尼克、塔爾斯、納克魯斯與艾米四人分頭出動,一路解放被抓的小動物並奪回翡翠。

02七顆混沌翡翠是索尼克世界觀的核心設定,集齊七顆即可獲得近乎無敵的力量。本作中翡翠的收集進度四名角色共享:任一角色通過 Special Stage 取得的翡翠,其他角色同樣視為已獲得。這意味著玩家不必用四個角色各打七遍特殊關卡,一次全收集即可讓全員受益。

03主線流程在 X-Zone 迎來高潮:四人先後擊敗蛋頭博士駕駛的三臺機甲(分別復刻自初代與《索尼克2》的經典 Boss,以及全新設計的 Egg X),空間站隨即爆炸。若此時未集齊七顆翡翠,主角會墜落並被龍捲風號接住,以普通結局收場——選塔爾斯、納克魯斯或艾米時由索尼克駕駛龍捲風號營救,選索尼克時則由塔爾斯駕駛。

04若以索尼克集齊全部七顆混沌翡翠並通關 X-Zone,將觸發隱藏劇情:空間站不會爆炸,索尼克藉助翡翠之力變身為超級索尼克(Super Sonic),一路追擊逃往月球的蛋頭博士,在月球表面與其終極機甲超級蛋頭機器人展開最終決戰,數日後與夥伴重逢,迎來圓滿結局。

03 · 四名可操作角色全解析

01索尼克(Sonic):系列主角,能力最均衡也最考驗操作。地面招式包括奔跑中按下的旋轉攻擊(Spin Attack)與蓄力衝刺(Spin Dash);跳起後連按 A 可發動類似《索尼克3》的 Double Spin Attack(瞬間擴大判定並獲得無敵);B 鍵連按兩次為後空翻(Somersault),按三次追加滑鏟(Slide Attack),可撞碎牆壁;空中連點兩次方向鍵可發動跳躍衝刺(Jump Dash)。由於缺乏飛行與攀爬能力,攻略高處的特殊彈簧常需藉助彈簧與浮空平臺,整體難度在四名角色中最高。

02塔爾斯(Tails):雙尾小狐狸,能利用兩條尾巴如直升機般飛行約十秒(跳躍中連打 A 鍵上升),還能在水下以狗刨泳姿前進。B 鍵為尾巴橫掃攻擊,攻擊範圍短但判定寬鬆。飛行能力讓他可以無視多數地形直接抄近路,尋找隱藏彈簧與快速通關都最輕鬆,是新手和全收集玩家的首選。

03納克魯斯(Knuckles):針鼴勇士,跳躍後按住 A 可滑翔長距離,滑翔中撞牆還能貼牆攀爬(用上下方向鍵控制),B 鍵為二段拳擊接上勾拳(Punch Combo + Uppercut),水下可長距離游泳。滑翔與攀牆讓他在垂直地形和陷阱密佈的關卡中游刃有餘,屬於上手難度較低的角色。

04艾米·羅斯(Amy):手持 Piko Piko 大錘的粉色刺蝟,是 2D 索尼克中首次可操作。她不能蜷身滾動,也沒有 Spin Dash,取而代之的是大錘連擊(B 鍵)、空中揮錘(Hammer Flip)、蹲下突進(Leap)、滑鏟(Sliding Attack)與空中旋轉揮錘(Hammer Spin)等招式。大錘攻擊距離遠、判定強,打 Boss 非常高效;用錘敲擊豎直或斜向彈簧還能大幅增強彈射力度,開闢專屬捷徑,但機動性與容錯率低,是四名角色中操作門檻最高的一位。

04 · 操作與基礎系統

01基本操作:方向鍵移動,A 鍵跳躍與旋轉攻擊(艾米為跳躍),B 鍵各角色的特色攻擊;方向鍵下加 A 為 Spin Dash 蓄力(艾米為 Giant Steps 大步衝刺);方向鍵上/下可抬頭與蹲伏。START 暫停遊戲。按鍵可在 Options 的 Button Config 中互換 A/B 功能。

02生命與道具:每收集 100 枚金環可增加一條命;受傷會灑出身上的金環,若受傷時無環則直接損失一條命。道具箱提供隨機金環、5 或 10 枚金環、護盾(Barrier)、磁力護盾、無敵、加速鞋、1UP 等強化;本作還首次加入 Attract(吸取附近金環)、Blind(致盲)、Confusion(反向操作)、Slow(減速)、Transparency(隱身)等特殊道具。

03失敗條件:掉入無底坑、水下氧氣條耗盡(約 18 秒)、每關 10 分鐘限時結束都會損失一條命。損失一條命後從最近的中繼點(Star Post)或 Act 起點復活;命數耗盡出現 Game Over,可消耗 Continue 續關。

04難度與得分:Options 中可把難度設為 Normal 或 Easy,Easy 模式下 Boss 受擊次數從 8 次降至 6 次,且部分敵人會從關卡中移除。得分每滿 50000 分增加一條命;Time Attack 模式可回放已通關的 Act 衝最快紀錄,成績保存在 Records 菜單。

05 · 全流程攻略導覽與翡翠總表

01全流程以區域為推進單位:1 Neo Green Hill → 2 Secret Base → 3 Casino Paradise → 4 Ice Mountain → 5 Angel Island → 6 Egg Rocket → 7 Cosmic Angel → 8 X-Zone(最終關)→ 9 The Moon Zone(隱藏關)。每關 Act 1 抵達終點路牌即通關,Act 2 需擊敗 Boss 並打開膠囊放出小動物才算完成。

02混沌翡翠共七顆,對應七次 Special Stage,入口為藏在各關中的特殊彈簧(Special Spring):Neo Green Hill Act 1、Secret Base Act 2、Casino Paradise Act 1、Ice Mountain Act 1 與 Act 2 各一個、Angel Island Act 2、Cosmic Angel。特殊彈簧每次進入該 Act 只能使用一次,若在 Special Stage 失敗,需重新開始該 Act 或故意損失一條命才能再次挑戰。

03各 Special Stage 需要收集的金環數量逐級遞增:第一顆需 60/120 環,第二顆 70/140,第三、四顆 80/160,第五、六顆 90/180,第七顆 100/200(斜槓前後為兩段檢查點分別的需求)。炸彈會扣減 10 環,空中按 B 的花式動作能瞬間擴大判定吃環,A 鍵前衝可穿過密集炸彈區。

04通關後可用任意角色自由選關,補齊遺漏的翡翠與 Time Attack 紀錄。若想直奔真結局,推薦路線:先用塔爾斯跑圖拿全部七顆翡翠(飛行找彈簧最方便),再任選角色通關主線,最後用索尼克帶上翡翠再通一次 X-Zone 即可進入月球關。

06 · 第一關 Neo Green Hill(新綠丘)

01開場關卡,海灘與綠丘結合的經典地形,遍佈環形通道、彈簧與移動平臺,敵人主要是 Buzz、GamiGami、Rhinotank 等小怪,攻擊慾望低,適合熟悉手感。Act 1 沿木製棧道前進,穿過環形通道後保持高路線,利用彈簧與移動平臺向上移動,接近終點處即可看到特殊彈簧,彈上去即可進入第一次 Special Stage 取得第一顆翡翠。

02Act 2 植被增多,地形與 Act 1 相似:穿過水路與升降平臺,在第一個中繼點附近繞過高處的彈簧繼續向前,途中可取得能吸取金環的磁力護盾;後半段利用浮空平臺上行,沿衝刺板路徑經過兩個中繼點,抵達索橋迎接 Boss 戰。

03Boss:蛋頭錘坦克(Egg Hammer Tank)。蛋頭博士駕駛錘擊戰車,一邊橫向移動一邊揮動巨型錘子砸地。打法非常簡單:貼近蛋頭博士本體(即錘子攻擊範圍之外),反覆跳躍踩擊車體,普通難度約 8 次、Easy 難度 6 次即可擊破;後期戰車加速旋轉,注意保持走位。擊敗後打開掉落的膠囊,放出小動物完成本關。

04高速路線:Act 1 後半段可沿鋼軌滑行(Grinding)一路衝到底,注意避開會把玩家彈進尖刺的彈簧;索尼克與艾米可以在鋼軌上滑行,能明顯壓縮通關時間。

Neo Green Hill 關卡畫面
索尼克在 Neo Green Hill 的海灘與綠丘場景(遊戲截圖)
第一關 Boss 蛋頭錘坦克
第一關 Boss:Egg Hammer Tank,貼近本體踩擊即可

07 · 第二關 Secret Base(秘密基地)

01蛋頭博士的工廠主題區域,色調陰暗,新機關包括滑索(Zip Line)、鐵鉤擺盪、傳送帶與鐵板彈跳。Act 1 沿滑索前進,乘坐吊鉤越過斷崖,注意滑索末端有反向彈簧會把玩家彈回下層,保持高路線即可順利抵達終點。

02Act 2 開頭的鐵板可以向上彈跳至高處,小心尖刺區之間的護盾道具箱(冒險跳下拿護盾後會被彈回滑索)。接近中段時別在環形通道後下落,向右跳到帶彈簧的平臺,借彈力平臺一路攀上環形通道頂部,即可看到通往第二次 Special Stage 的特殊彈簧(翡翠二,需收集 70/140 環)。

03取得翡翠後下落乘坐滑索衝過中繼點,繼續推進到關卡末尾迎接 Boss。Boss:蛋頭彈簧戰車(Egg Press)。蛋頭博士騎在彈簧裝置上反覆彈跳碾壓,跳躍時機是他在空中下墜的瞬間——用 Spin Dash 拉開距離躲避砸擊,隨後回頭踩擊,反覆數次即可擊破。擊敗後同樣要打開膠囊解放小動物。

08 · 第三關 Casino Paradise(賭場樂園)

01彈珠檯風格的娛樂區,融合了《索尼克2》Casino Night 與《索尼克3》Carnival Night 的要素:擋板彈射器(Flipper)、氣球、傳送帶、鋼軌與大量尖刺。Act 1 開場衝下斜坡後利用彈簧上杆,走上方路線避開蝙蝠敵人 Slot,途中抓住霓虹箭頭滑軌衝刺。

02第一次 Special Stage 的入口在 Act 1 中段:沿旗標指示前進,看到擋板後借力彈起即可落到特殊彈簧上,進入第三次 Special Stage(翡翠三,環數要求 80/160)。彈完後可乘擺動的船形平臺拿到加命道具箱,再鑽進管道衝向下半段,利用彈珠檯機制快速抵達終點。

03Boss:蛋頭球(Egg Ball)。蛋頭博士駕駛球形容器在管道間穿梭,出管前會在地面露出頭來,把握時機在露頭的瞬間跳躍踩擊即可。由於他會從離玩家最近的管道鑽出,保持在中線附近觀察管道口即可穩妥應對,命中數次後打開膠囊解放小動物過關。

09 · 第四關 Ice Mountain(冰之山脈)

01冰雪主題區域,水下關卡與氧氣管理是本關核心。Act 1 第一個隧道後有水下段,共有三個入水口,儘量從最靠右的入口下水可縮短潛水時間;水下找不到氣時留意四組旋轉平臺左下方的氣泡。上岸後沿高路線前進,抵達第一個中繼點後的分岔處時走上路線:穿過移動平臺與企鵝敵人後,用 Spin Dash 衝上陡坡(艾米可用大錘跳),跳到左牆再大幅左跳,撞牆下落到特殊彈簧上,進入第四次 Special Stage(翡翠四,80/160 環)。

02Act 2 同樣以水與冰柱為主,保持高路線可幾乎不碰水:踩浮臺彈簧、坐滑索下墜、砸碎擋路岩石,在一處彈簧跳到環形通道頂部後下落向右,最終從平臺左端落下正好落在特殊彈簧上,進入第五次 Special Stage(翡翠五,90/180 環)。

03Boss:蛋頭蜘蛛(Egg Spider),水下戰鬥。蛋頭博士倒掛在水洞頂部行走並砸落冰柱,玩家需先跳上冰柱、再借冰柱起跳踩擊博士本體;塔爾斯可直接游到水面換氣,艾米則不必依賴冰柱即可直接揮錘攻擊。注意及時浮出水面補充氧氣,擊破後解放小動物過關。

10 · 第五關 Angel Island(天使島)

01納克魯斯的故鄉天使島,叢林與遺蹟主題,機關包括滾石、圓木滑道、噴沙上升氣流與鋼軌。Act 1 從階梯上坡開始,穿過彈簧與滑杯裝置,途中多次出現沿圓木奔跑的環節,注意避開滾落的巨石;「噴沙」區域持續跳躍可被氣流緩緩托起。索尼克與艾米可在末尾鋼軌上滑行衝刺。

02Act 2 新增彈跳雲朵與橫向懸吊滑軌兩種機關。經過第一個中繼點後向右穿過環形通道,抓住螺栓上升,在彈跳平臺與圓木間輾轉;看到一隻嗡嗡飛行的 Stinger 在圓木上方時,從圓木右側跳下即可落到特殊彈簧上,進入第六次 Special Stage(翡翠六,90/180 環)。

03Boss:機械納克魯斯(Mecha Knuckles),並非蛋頭博士駕駛。前半段它會使用與納克魯斯相同的招數(蓄力 Spin Dash 衝撞、揮拳),蜷身滾動狀態才是攻擊窗口;被擊潰後露出機械真身,改為發射火箭並滑翔衝撞,保持移動、在其滑翔接近時跳躍踩擊即可。戰敗後蛋頭博士現身,表明克隆體正是他的傑作,隨後逃離,解放小動物繼續追擊。

11 · 第六關 Egg Rocket(蛋頭火箭)

01蛋頭博士的火箭內部,唯一沒有 Boss 也沒有混沌翡翠的區域,目標只是抵達終點路牌。關卡中途火箭會逐步解體,玩家被迫一路向上攀爬;後半段天空變黑後進入失重區域,角色會倒掛在天花板上行走,重力恢復後跳入彈簧上方的管道即可通關。

02機關相對樸素:斜坡、尖刺、激光炮與從地面鑽出的鼴鼠敵人,右側路線還保留了來自《索尼克2》的牆面擋板(Wall Flipper),可借力彈跳攀升;雙面滾筒與旋轉扇葉能幫助到達更高平臺。本關多利用彈簧與擋板保持高路線,能顯著減少繞路。

12 · 第七關 Cosmic Angel(宇宙天使)

01太空站風格的最終前哨區域,同樣只有單個 Act。開局不久經過第一個中繼點後,撞向牆面上的彈簧會開啟一段連續彈簧之旅;滾上斜坡時借慣性衝到左側牆面的彈簧,可把自己彈向右上方的高臺。後半段傳送帶之後藏著本作最後一次特殊彈簧,進入第七次 Special Stage(翡翠七,100/200 環),這也是全部七顆翡翠中最難的一顆,漏吃任意 Trick Ring 都可能功虧一簣。

02Boss:蛋頭蛇(Egg Snake)。蛋頭博士吊在鏈條上的球形容器裡上下旋轉,倒轉時下方的尖刺正對玩家。攻擊窗口是它正立的時候——在鏈條上跳躍製造震動,把震動傳遞到它附近即可迫使其露出破綻;受擊幾次後它會發射能量球,甚至沿鏈條高速衝撞,注意迴避並繼續踩擊直至擊破。戰後直接墜入下一關,不再有解放小動物的環節。

13 · 最終關 X-Zone(X 區域)

01X-Zone 是塔爾斯、納克魯斯與艾米的最終關,也是索尼克在未集齊翡翠時的最終關:全關不設普通平臺,而是連續三場 Boss 戰(Boss Rush),地面為會塌陷的灰色平臺,戰鬥間隙可拾取金環補充防禦。

02第一場:復刻《索尼克1》最終 Boss 的蛋頭飛艇(Egg Mobile-H)——蛋頭博士乘坐飛艇左右移動,從底部甩出帶鏈條的圓球砸擊,可利用左右兩側浮臺跳躍,看準鏈條空隙跳過圓球后踩擊飛艇。

03第二場:復刻《索尼克2》最終 Boss 的鑽頭車(Egg Mobile-D)——蛋頭博士駕駛帶鑽頭的裝甲車在地面橫衝直撞,等他靠近時跳過頭頂並在落地瞬間踩擊,反覆幾次即可擊破。

04第三場:全新機甲 Egg X。它的主要威脅是能遠程抓取玩家的伸縮手臂,被抓住會損失大量金環;招式還包括旋轉攻擊。通用策略是:蛋頭博士在哪一端就跑到另一端等待,手臂伸來的一瞬間跳過它並回身踩擊本體。擊破 Egg X 後空間站爆炸,主角墜落,被龍捲風號接住(選索尼克時由塔爾斯駕駛)。若索尼克集齊七顆翡翠,則不會爆炸,而是變身超級索尼克飛向月球。

14 · 隱藏關 The Moon Zone(月球區域)與超級索尼克

01解鎖條件:以四名角色分別通關主線,並以索尼克集齊七顆混沌翡翠,之後用索尼克再通關一次 X-Zone 即可進入。本關只有一場 Boss 戰,主角強制為超級索尼克,在月球表面自動奔跑,A 鍵跳躍、B 鍵使用超級索尼克衝刺(Super Sonic Boost)——這也是唯一的攻擊手段。

02本關開局只有 50 枚金環且持續減少,歸零時超級索尼克會解除變身墜落,因此必須一邊戰鬥一邊收集金環,而金環只會在超級蛋頭機器人的某些攻擊中被釋放出來(被彈出的膠囊擊中後可打碎膠囊獲取金環)。

03Boss:超級蛋頭機器人(Super Egg Robot)。蛋頭博士駕駛巨型機甲在月球上與超級索尼克對決,弱點在頭部:等機甲擺動手臂讓出頭部的間隙,跳躍並用衝刺(B 鍵)撞擊頭部,普通難度 8 次、Easy 難度 6 次擊破。注意躲避手臂揮擊與引發地面能量柱的激光,必要時跳出能量柱範圍。

04擊敗後索尼克在太空漂流數日,最終塔爾斯駕駛龍捲風號搜尋時看到一道金色流光——正是歸來的超級索尼克,兩人相視一笑,真結局播片與職員表隨之而來。這也是「集齊七顆翡翠→變身超級索尼克→隱藏關卡」這一經典公式在掌機上的首次完整演繹。

15 · Special Stage 特殊關卡攻略

01本作的 Special Stage 是類似《索尼克3》的俯衝滑板玩法:角色踩著滑板在無底洞中高速下滑,方向鍵左右平移,任務是在兩段檢查點前收集指定數量的金環(第一段為第一個數值,第二段為第二個數值),全程炸彈會扣減 10 環。

02操作技巧:A 鍵前衝可強行穿過本無法穿過的炸彈陣;B 鍵做出空中花式動作,瞬間擴大判定範圍以吸附成串金環;撞上黃色緩衝墊會被彈回(按 A 可彈得更遠),彈簧則會把角色拋向前方不可控路徑,謹慎選擇線路。每關藏有一隻 Chao,碰到可獲得一個 Continue。

03七次 Special Stage 與環數需求:1 號 60/120(Neo Green Hill Act 1)、2 號 70/140(Secret Base Act 2)、3 號 80/160(Casino Paradise Act 1)、4 號 80/160(Ice Mountain Act 1)、5 號 90/180(Ice Mountain Act 2)、6 號 90/180(Angel Island Act 2)、7 號 100/200(Cosmic Angel)。每次通關固定獲得一顆翡翠,不可重複刷取。

04由於翡翠全員共享,推薦用塔爾斯完成全部七次挑戰:飛行能力使其在多數關卡更易抵達特殊彈簧,而 Special Stage 內所有角色的操作手感一致。若某次失敗,重新開始該 Act 或故意損失一條命即可重置彈簧。

16 · Tiny Chao Garden 迷你養雞場系統

01「迷你養雞場」(Tiny Chao Garden)是內置的 Chao 養成模擬器,玩法類似主機版《索尼克大冒險》的 Chao Garden,但功能有所精簡:Chao 不會成長衰老、同一時間只能飼養一隻、與物品的互動數量有限。首次進入時園內只有一顆孤零零的蛋,孵化後便成為玩家的小 Chao。

02養雞場面板顯示 Chao 的心情(Mood)、飽食度(Belly)與游泳、飛行、跑步、力量、耐力五維屬性,彩色圓點全部變藍後該屬性即提升一級。撫摸與長時間陪伴會提升心情,定期餵食則保證飽食度;點選名字可重命名,最多六個字符。

03購買道具需要金幣:主遊戲收集的金環可以轉化為養雞場貨幣,也可以玩兩個小遊戲賺幣——「石頭剪刀布」(與 GBA 白色圖標對應)和「翻牌配對」(藍色圖標,最多錯三次,紅區配對齊翻 5 倍、紫區 3 倍、藍區 1 倍)。商店出售七種水果(30-70 金幣)、樂器與小鴨玩具(1000-2000 金幣)以及從普通蛋到貓眼石蛋的多種 Chao 蛋(免費至 20000 金幣不等),Chao 升級後商店會解鎖更多貨品。

04本作養雞場最大的賣點是聯動:通過 GBA 與 GameCube 的連接線,可將 Chao、道具傳送到《索尼克大冒險 DX》與《索尼克大冒險2 戰鬥版》的 Chao Garden 中,還能參與 Chao 競速賽。這是 GBA 與 GameCube 跨平臺聯動的早期範例,也是本作宣傳中的核心賣點之一。

Tiny Chao Garden 迷你養雞場畫面
Tiny Chao Garden:飼養 Chao、餵食並遊玩小遊戲賺取金幣

17 · 聯機模式與隱藏秘籍

01VS 對戰模式通過 GBA 聯機線支持最多四人對戰,同一角色不可被兩名玩家選擇。單卡(Single-Game Pak Play)模式下僅開放「收集金環」:三分鐘內在 Neo Green Hill 一個 Act 內比拼金環數量,攻擊對手可讓其掉落最多十枚金環。多卡(Multi-Game Pak Play)模式則開放「競速」(十分鐘內最先抵達終點,且可使用 Confusion、Warp、Brake 等干擾道具)與「捉 Chao」(追逐並抓住儘可能多的 Chao,可偷走對手的 Chao,有森林、工廠、彈珠檯、太空四個特殊場地)。

02組隊玩法各角色有專屬協作技:索尼克原地蓄力時隊友從背後碰觸會被瞬間彈射向前;塔爾斯飛行時可攜帶隊友;納克魯斯滑翔或攀牆時隊友可騎在他身上;艾米用大錘砸向地面上的隊友可將其像彈簧一樣擊飛。

03Time Attack 模式隨主線推進逐步解鎖各角色與 Act 的組合,最佳成績存入 Records。Options 菜單還提供音效測試、語言切換(日版僅日語,美版可切英日,PAL 版追加法/西/德)、刪除存檔等選項。有趣的是,本作音效測試界面會讓艾米搖沙錘。

04隱藏秘籍:「Sonic 2 Mode」——在角色選擇界面選中索尼克後,依次輸入 上、右、下、右、L、右、R、右、A,聽到金環音效即表示成功。激活後塔爾斯會像《索尼克2》那樣全程跟在索尼克身後(雙人模式),是情懷玩家不可錯過的彩蛋。

05本作在標題選擇角色時,初始只有索尼克可用;以任意角色打完第一個 Act 後即可解鎖全部角色與選關功能。遊戲的存檔為自動保存,翡翠與通關進度即時寫入卡帶。

18 · 高速跑圖路線與全收集技巧

01本作通關速度高度依賴角色選擇:塔爾斯憑藉飛行可以無視大量地面機關,是速通與全收集的最優選;納克魯斯的滑翔+攀牆適合垂直結構明顯的 Secret Base 與 Ice Mountain;索尼克與艾米的鋼軌滑行在 Neo Green Hill、Casino Paradise 與 Angel Island 中能有效壓縮時間。

02全收集順序建議:第一遍用塔爾斯走全圖,每到一關先按本文標註的彈簧位置拿翡翠(Neo Green Hill Act 1、Secret Base Act 2、Casino Paradise Act 1、Ice Mountain 兩個 Act、Angel Island Act 2、Cosmic Angel),順手刷完 Time Attack 紀錄;第二遍用任意角色快速通關解鎖 X-Zone;最終用索尼克帶翡翠再通 X-Zone 進月球關拿真結局。這樣只需兩週目即可達成全要素。

03Boss 戰通用技巧:除冰關蜘蛛外,絕大多數 Boss 在 Eggman 攻擊後的硬直期踩擊最安全;Easy 難度可將受擊次數從 8 次降到 6 次,全收集建議直接開 Easy 以減少重複勞動。艾米對大錘判定遠的優勢在 Boss 戰非常明顯,但移動慢、容錯低,追求速度的玩家慎選。

04金環管理的要點:受傷灑出的金環不會立即消失,可快速回收;在 Boss 門前攢滿 20 環以上能提高容錯。水下關卡的氧氣條 18 秒,提前規劃氣泡點與最右入水口可以大幅降低溺水風險。若在 Special Stage 失敗,最省事的方法是暫停後重開該 Act,而非硬著頭皮繼續主線。

19 · 開發背景與系列承繼

01本作是系列登陸 GBA 的開山之作,也是 1996 年《Sonic 3D Blast》與《Sonic & Knuckles》之後久違的正統 2D 索尼克。開發由 Sonic Team 主導企劃,但團隊當時缺少熟悉 GBA 硬件的人手,於是拉來由前 SNK 員工創立、曾開發《Sonic Pocket Adventure》的 Dimps 共同開發。製作人為中裕司與松本裕,音樂由稻垣博信、伊勢村篤義操刀,並收錄了中村正人(《Sonic the Hedgehog》原曲作者)重新編曲的經典旋律。

02SEGA 於 2001 年 1 月宣佈轉型為第三方廠商後,立即將 PS2 與 GBA 列為重點平臺。本作與《ChuChu Rocket!》《Puyo Puyo》一同在 2001 年 1 月 30 日公佈,2001 年 5 月在 E3 展示首個關卡影像,並在當年的 Nintendo Space World 與東京遊戲展提供試玩。日版 2001 年 12 月 20 日發售,美版 2002 年 2 月上旬由 THQ 代理,歐版 2002 年 3 月 8 日由 Infogrames 發行。

03玩法上,本作刻意迴歸 MD 時代《索尼克》的高速橫版體驗,同時吸收了《索尼克大冒險》系列的現代要素:人物採用上川祐司(Yuji Uekawa)的 Dreamcast 世代設計稿,首次在 2D 中加入 Grinding 滑軌系統與系列首創的多人干擾道具(後續被《Sonic Rush》繼承)。GBA 與 GameCube 聯動的構想來自 DC 的 VMU 迷你遊戲下載機制,使本作成為最早支持 NGC-GBA 連接線功能的遊戲之一。

04系列承繼上,本作是 2D 索尼克「Advance 三部曲」的開端(後續為《Sonic Advance 2》《Sonic Advance 3》),Moon Zone 的超級索尼克變身也為後續掌機索尼克樹立了範例。本作還移植到 N-Gage(改名《SonicN》,2003 年 10 月)、Android(2011 年 11 月,僅日區)、Wii U 虛擬主機(2015 年 2 月,僅日區),並與《ChuChu Rocket!》《Sonic Pinball Party》《Sonic Battle》組成過 GBA 雙卡合輯。

05版本差異考證:日版與美版僅語言不同,劇情與關卡完全一致;v1.1 修訂版只發行於日本,修復了刪除主存檔後金環不再轉入養雞場的嚴重 BUG;2011 年 Android 版因版權問題以本作主題曲替換了《Sonic 1》的無敵主題曲改編版,X-Zone 的兩首經典 Boss 混音也換成《Sonic 4》的 Boss 曲。評測方面,Fami 通給出 32/40,Metacritic 收錄媒體均分 87,IGN 打出 9.1/10,截至 2002 年 7 月全球銷量突破 100 萬份。

考據與資料來源

HIGH 日版 2001-12-20、美版 2002-02(3/4 日)、歐版 2002-03-08,GBA 平臺 — Sonic Wiki Zone + 英文維基百科
HIGH 開發 Sonic Team + Dimps,日版 SEGA 發行、美版 THQ、歐版 Infogrames — Sonic Wiki Zone + 英文維基百科
HIGH 製作人中裕司與松本裕;作曲稻垣博信、伊勢村篤義,收錄中村正人編曲 — Sonic Wiki Zone
HIGH 七顆混沌翡翠收集進度四名角色共享,任一角色取得全員視為已有 — Sonic Wiki Zone 主條目 + Special Stage 條目
HIGH 七次 Special Stage 環數需求依次 60/120、70/140、80/160、80/160、90/180、90/180、100/200 — Sonic Wiki Zone Special Stage 條目
HIGH Neo GH Act1 / Secret Base Act2 / Casino Act1 / Ice Mountain Act1+2 / Angel Island Act2 / Cosmic Angel 共 7 個特殊彈簧 — Sonic Wiki Zone Special Stage 條目 + GameFAQs 鏡像
HIGH Normal 難度 Boss 受擊 8 次,Easy 難度 6 次 — Sonic Wiki Zone 各 Boss 條目 + StrategyWiki
MEDIUM 水下氧氣條約 18 秒,耗盡則損失一條命 — Sonic Wiki Zone 主條目 Gameplay 段
HIGH 角色選擇界面選中索尼克輸入 上右下右 L 右 R 右 A 即激活雙人跟隨模式 — Sonic Wiki Zone 主條目 Cheat codes 段
HIGH 本作是第一款登陸任天堂主機的索尼克遊戲,日版 2001-12-20 發售 — Sonic Wiki Zone + 英文維基百科
HIGH Dimps 由前 Neo Geo Pocket 開發者創立,曾開發 Sonic Pocket Adventure — 英文維基百科 Development 段
MEDIUM Metacritic 87 分、Fami 通 32/40、IGN 9.1/10、GameSpot 7.9/10,2002 年 7 月銷量破百萬 — Sonic Wiki Zone Reception 段 + 英文維基百科
HIGH 本作是最早支援 NGC-GBA 連接線的遊戲之一,Tiny Chao Garden 可聯動 Sonic Adventure 2 Battle — 英文維基百科 + StrategyWiki Chao Garden 頁
HIGH 四角色通關主線 + 索尼克集齊七顆翡翠後,再以索尼克通 X-Zone 解鎖 Moon Zone — Sonic Wiki Zone X-Zone / The Moon Zone 條目 + StrategyWiki Zone 7
MEDIUM 初版刪除主存檔不清空養雞場數據但金環不再轉入,v1.1 僅日版修復 — Sonic Wiki Zone Trivia 段
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