超級機器人大戰EX(SFC)全三章深度攻略:馬薩基/琉妮/白河愁路線詳解

類型:流程攻略 平臺:SFC / SNES 遊戲:超級機器人大戰EX (簡) 年份:1992 開發商:Nintendo

SFC《超級機器人大戰EX》深度攻略:DC戰爭系列外傳、舞臺為地底世界拉·基亞斯。馬薩基之章(27話·簡單)、琉妮之章(24話·普通)、白河愁之章(16話·困難)三線全流程要點、ISS 存檔聯動機制、隱藏機體與角色加入條件(賽巴斯塔/比爾拜因/豪將軍/百式/沙扎比等)、移動要塞等 Boss 對策、裡技(新古蘭森出現、豪將軍增殖)與角色培養建議,並附完整劇情回顧與開發軼事。

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01 · 遊戲概覽

01《超級機器人大戰EX》(スーパーロボット大戦EX,SUPER ROBOT WARS EX)是萬普(Banpresto)於 1994 年 3 月 25 日在超級任天堂(SFC)上發售的回合制戰略角色扮演遊戲,由 Winkysoft 開發,是「DC戰爭系列」(第2次→第3次→EX→第4次)的第三作、系列第四作。由於是外傳性質的作品,本作沒有沿用「第○次」的命名,價格 9800 日元。此後在 1999 年的《超級機器人大戰Complete Box》中與《第2次》《第3次》一併移植到 PlayStation,2000 年 1 月 6 日又單獨發售了 PS 移植版,2011 年起登陸 PlayStation Store 的 Game Archives。

02本作最大的特徵是舞臺從地上世界與宇宙搬到了地底世界「拉·基亞斯(ラ・ギアス)」:此前一直以客軍身份參戰的萬普原創作品《魔裝機神賽巴斯塔》首次成為主人公,版權機器人作品反而作為客軍登場。遊戲圍繞三位原創主角展開三條獨立又互相影響的故事線——馬薩基之章(マサキの章,27 話,難度「簡單」)、琉妮之章(リューネの章,24 話,難度「普通」)、白河愁之章(シュウの章,16 話,難度「困難」),全三章合計 67 話(含無戰鬥的話數)。這是超級機器人大戰系列首次提供主角選擇與多線劇情,也是首次內置教學用「訓練模式」。

03本作還首次導入了「ISS(Interactive Scenario System,互動劇情繫統)」:玩家可以把某一章通關後的劇情走向數據反映到另一章的開局中,一位主角的選擇會以存檔聯動的方式影響另一位主角的故事——例如馬薩基章與琉妮章中「母艦二擇」的分支,在 ISS 聯動時會被前一條存檔自動決定。劇情上,本作講述的「拉·基亞斯事件」日後被《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》等作品繼承整合,是理解舊系列世界觀的關鍵一環。

04對今天在瀏覽器中體驗 SFC 漢化 ROM 的玩家而言,本作的整體難度在 Winkysoft 古典機戰系列中屬於最平易近人的一檔:傷害公式被簡化(武器攻擊力減去敵方裝甲值)、有新手教程、無宇宙關卡、命中率在 50% 以下時幾乎不會命中。同時它又是舊系列系統承上啟下的轉折點——武器改造、副駕駛員精神指令、反擊個別化、攻擊前可取消等都是本作開始實裝的。

超級機器人大戰EX SFC 戰鬥畫面:機體近戰攻擊演出
《超級機器人大戰EX》戰鬥演出。本作起手持武器的攻擊增加了「取武器→發射」兩段動畫,變形過程也有中間幀

02 · 操作與系統指南

01《EX》是標準的回合制 SRPG:地圖上以方向鍵移動光標與機體,A 鍵確認、B 鍵取消,通過菜單進行移動、攻擊、精神指令等指令。本作首次支持在「PP(玩家回合)」中選擇武器並確認命中率後再取消(前作一旦確認就會強制進入戰鬥),攻擊策略性大幅提升;敵方回合則與《第3次》相同,按玩家設定的反擊指令自動行動。戰鬥動畫可在選項中開關,變形動畫帶有中間幀,是當時的新亮點。

02改造系統:本作開始可以對武器進行改造,直接提升武器攻擊力。由於本作駕駛員沒有「攻擊力」參數(參數為命中、迴避、技量、直感四項,且機體無地形適應),想提升輸出只能靠改造武器,這是與前後作品最直觀的差異。傷害計算簡化為「武器攻擊力 − 敵方裝甲值」,單次傷害上限為 9999(防禦時減半至 4999),即使觸發暴擊或「熱血」也不會突破上限。

03精神指令與副駕駛員:副駕駛員(サブパイロット)概念在本作正式引入,機體上所有駕駛員的全部精神指令都能使用——不過實際受益者當時只有豪將軍(ゴーショーグン)。「氣合」類指令地位極高:本作氣力上限為 200,且沒有格鬥/射擊能力值,最終傷害主要由機體武器傷害、氣力與地形效果決定,「気合」一次 +15 氣力,是驅動高氣力限制武器的關鍵。

04其他系統要點:反擊指令可按機體個別設置;地圖兵器沒有經驗值與資金獲得懲罰(是高效的刷級手段);「生存率低於 50% 幾乎不會命中」是本作特有的命中率手感,善用「必中」等精神可以穩定輸出;本作無強化部件與特殊技能(PS 重製版才追加);音效選擇(サウンドセレクト)在《第3次》中還是裡技,本作起作為正式選項實裝。

超級機器人大戰EX SFC 地圖畫面:我方機體在地圖上的配置
本作地圖畫面。馬薩基章的地圖普遍較大,且加入的機體中持有地圖兵器的比例較高

03 · 劇情完整回顧:拉·基亞斯事件

01【世界觀】本作的舞臺「拉·基亞斯」是位於地球內部空洞中的異世界,也是《魔裝機神》系列的世界。這裡由魔術支配:魔術的力量使核分裂無效化(不過對核融合沒有影響,MS 等機體依然可以啟動),人類在這裡依靠「精魔力」生活。拉·基亞斯的主要勢力是神聖蘭格蘭王國(神聖ラングラン王國)與修特多尼亞斯聯合(シュテドニアス連合),兩者為爭奪霸權長期交戰。「魔裝機」是王室學院預言的危機出現後,彙集王國的魔術與鍊金學造出的泛用兵器;其中與高位精靈成功締結契約的 16 體「正魔裝機」裡,又有 4 體與更高位的精靈契約,被稱為「魔裝機神」——賽巴斯塔(サイバスター)正是其中之一。

02【事件開端】《第3次超級機器人大戰》的「監察者事件」終結後,地球上發生了一連串怪事:隸屬各勢力的機器人兵器與其駕駛員接連下落不明。真相是拉·基亞斯的兩個交戰國為了擴充自軍戰力,正在無差別地召喚地上(地球)人——這便是《EX》的「地上人召喚事件」。這一事件的設定直接改編自本作新參戰的《聖戰士登霸》中的同名事件,魔裝機神的世界觀本就大量取材於該作。

03【馬薩基之章】馬薩基·安藤(マサキ・アンドー)是《第2次》中初登場的原創主角,雖是地球人但早已被召喚到拉·基亞斯生活,熟悉當地風土,只是對離開期間地上情勢的劇變感到困惑。監察者事件後他返回拉·基亞斯,與地上被召喚來的夥伴們一起捲入兩國戰爭。本作也首次揭開了他的愛機賽巴斯塔的背景一角。馬薩基章以「簡單」為定位:強機體與駕駛員均衡入隊,地圖普遍較大,持有地圖兵器的機體眾多,苦戰的機會不多。

04【琉妮之章】琉妮·佐爾達克(リューネ・ゾルダーク)是《第3次》初登場的原創女主角,因召喚而來到拉·基亞斯,她的視角與玩家一樣「對異世界一無所知」,是三條路線中最接近新玩家的敘事角度。琉妮章以高達系列機體為中心,「普通」的難度標記之下實際平衡相當苛刻:通常路線的同伴不多,是名副其實的「少數精銳」。若用 ISS 反映白河愁章的存檔,劇情會大幅變化,推進到一定程度後甚至能與馬薩基合流——據《魔裝機神》中的描寫,這條合流路線才是舊系列的正史。

05【白河愁之章】白河愁(シュウ・シラカワ)是在《第3次》隱藏最終話中戰死、卻於拉·基亞斯復活的原創角色,本章講述他為信奉的邪神沃爾克魯斯(ヴォルクルス)復活而暗中活動的故事。這是三條路線中最特別的一章:沒有母艦,半數同伴要靠「說服」才能加入,入隊的機體與駕駛員也與其他系列大相逕庭(敵方王牌如捷利德、巴恩等都在此章成為可說服對象)。SFC 版通關馬薩基章或琉妮章任意一方即可解鎖本章(PS 版需兩方都通關)。

06【三線交織與傳承】三條路線從三個視角敘述同一場「拉·基亞斯戰爭」,玩家的選擇會經 ISS 互相影響,這一連串事件後來被統稱為「拉·基亞斯事件」。《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》把這段世界觀與角色設定進一步深化,《第2次超級機器人大戰OG》序盤還重現了馬薩基章與琉妮章的氛圍,白河愁章的故事則在《OG DARK PRISON》中被重新演繹,足見這段劇情在系列中的分量。

超級機器人大戰EX SFC 劇情場景畫面
本作大量使用沒有戰鬥的劇情話數推進「拉·基亞斯事件」,類似做法在系列中只有《魔裝機神LOE》與《α》等少數作品

04 · 深度解析:開發軼事·系統演變·版本差異

01【STAFF 與開發軼事】製作人為じっぱひとからげ,監督、劇本兼原創角色設計由阪田雅彥擔任(角色設計另有坂木和史),原創機體設計為福地仁、守谷淳一與レイアップ,音樂由細井一司、田中伸一、山根昇負責。系列核心人物寺田貴信在本作中擔任調試(debug)工作——這一職務記載來自日文維基「寺田貴信」條目的參加作品列表,請注意不要將其誤記為製作人或劇本。本作電視廣告使用 3D 機器人影像,旁白由《機動戰士Z高達》中聲演柯瓦特羅·巴吉納的池田秀一擔當。

02【包裝與市場的小插曲】本作包裝插圖是系列中罕見的「戰鬥中的一幕」特寫,並首次把萬普原創敵方機體吉爾多拉(ギルドーラ)、巴福姆(バフォーム,以及極小的吉爾多拉II 剪影)畫上包裝——不過作畫當時設定尚未定稿,這兩臺機體的配色與遊戲正篇完全不同。發售後的市場表現也頗具戲劇性:因供貨過剩導致價格大幅崩落,一度成為萬普的經營危機,但正因價格低廉被低年齡層大量購入,反而成功擴大了機戰的玩家群體(出處:スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE 第738回)。

03【從《第3次》到《EX》的系統演變】本作是舊系列系統的重要轉折:武器改造實裝;副駕駛員精神指令正式化;反擊命令可以逐機個別設定;PP 中選擇攻擊對象後可以取消;駕駛員參數改為命中/迴避/技量/直感並刪去攻擊相關參數;機體與駕駛員的地形適應被移除;傷害公式簡化為「武器攻擊力−敵方裝甲」並設定 9999 上限;系列首次加入教程(訓練模式)。BGM 大半沿襲《第3次》的曲目但標題被改名;由於本作沒有宇宙關,還把《第3次》的宇宙地圖曲配給了「孢子之谷」關卡。

04【版本差異】1999 年 6 月 10 日發售的 PS《超級機器人大戰Complete Box》採用當時最新的《F/F完結編》系統重製,追加強化部件、特殊能力、特殊技能與 10 段階改造,整體平衡大幅調整——結果連開發方都出現「琉妮章反而比白河愁章更難」的場面;SFC 版在獲得母艦後有不少關卡以全機搭載狀態開局,PS 版則改為展開狀態。2000 年 1 月 6 日單獨發售的 PS 版(2000 日元)不兼容 SFC 存檔,但獲得資金調整為 1.5 倍;PS 版白河愁章需馬薩基、琉妮兩章都通關才能解鎖(SFC 版只需其一);《高達0080》在 SFC 版僅人物參戰,PS 版追加了扎古改、力克·多姆II 機體參戰。

05【文化影響】本作是「比爾拜因在機戰中強得離譜」這一刻板印象的源頭:SFC 版中《聖戰士登霸》的比爾拜因與奧拉戰士系機體因防禦力極高而備受玩家青睞,也讓沒看過原作動畫的中港臺玩家第一次認識這部作品,並帶動其模型再度商品化。另一方面,《戰國魔神豪將軍》的「好天氣團隊」因劇情設定在各章之間往來、加入很晚,被玩家詬病可用時間太短,導致續作《第4次》讓他們在序盤就加入。PS 版還特別收錄了 SFC 版所沒有的旁白(菅原正志)與標題語音。隱藏彩蛋方面,SFC 版若連接專用鼠標,選項界面會出現一個可以用鼠標撥弄著玩的「哈羅」——這是一個與攻略毫無關係、純粹圖一樂的謎之項目。

05 · 攻略總覽:章節選擇·難度·通關順序

01開始遊戲後可從「訓練模式」「馬薩基之章(簡單)」「琉妮之章(普通)」中選擇;通關馬薩基或琉妮任意一章後,主人公選擇中會出現「白河愁之章(困難)」,同時訓練模式被其替換刪除(SFC 版行為)。訓練模式由馬薩基與米奧(ミオ)講解機戰的基本系統,是系列首次實裝的教程,完全沒接觸過舊系列機戰的玩家強烈建議先玩一遍。

02難度與流程建議:整體難度在 Winkysoft 古典機戰系列中最低,但三條路線風格迥異。推薦順序為「訓練模式 → 馬薩基之章(新人向,機體與駕駛員最均衡)→ 琉妮之章(高達系主力、少數精銳)→ 白河愁之章(無母艦、靠說服拉人,最難)」。SFC 版雖然通關任意一章即可解鎖白河愁章,但從劇情完整度與 ISS 聯動體驗考慮,兩章都通關後再進入白河愁章收穫最大。

03ISS 的使用:通關後的存檔會記錄路線走向(通關標記會顯示「M」「R」字樣,這也是觸發新古蘭森裡技的前提)。新開遊戲時選擇「反映 ISS」即可把前一條存檔的劇情走向帶入本章——例如馬薩基章與琉妮章的「母艦二擇」:誰先選了母艦,另一方開局時不再出現選擇肢,自動獲得前一條存檔沒選的那艘。注意:若在白河愁章用裡技召喚出新古蘭森(ネオ・グランゾン)後再以 ISS 反映到琉妮章,琉妮章將被迫與新古蘭森交戰,難度激增,需提前準備對策。

04三條路線的關鍵選擇肢與隱藏要素環環相扣,強烈建議在關鍵話數前存檔(遊戲中可多檔位保存)。後續章節中會把每章的流程階段、關鍵選擇肢與隱藏加入條件按「序盤/中盤/終盤」分段說明,並附 Boss 對策與培養要點。

06 · 馬薩基之章攻略(27話·簡單)

01【路線特點】難度標記為「簡單」,是全三章中機體與駕駛員最均衡的一章:比爾拜因(ビルバイン)、大幅強化的 F91、賽巴斯塔等強力機體先後入隊,地圖普遍較大,加入的機體中持有地圖兵器的比例很高。本章的玩法核心是「賽巴斯塔的地圖兵器清場」:馬薩基在 30 級左右達成二回行動,並擁有力調節與地圖兵器「サイフラッシュ」——先用力調節把雜兵 HP 削到 10,再用サイフラッシュ地圖兵器一波清掉,是本章乃至全遊戲最高效的刷級與推圖手段。

02【序盤:蘭格蘭動亂(ラングラン動亂)】第 1 話開始時的選擇肢選「一度話を~(先談談)」,同話結束時的選擇肢選「その生意気な~(那個狂妄的…)」,戈爾多(ゴルド)與魯賈諾爾改(ルジャノール改)會在同話結束時加入;若結束時的選擇肢選了「無言で~(沉默…)」,則無論開頭怎麼選都只能獲得 10000 資金。第 2 話「召喚された」之後,第 4 話「オーラバトラー」前後存在與托德(トッド)相關的去留選擇,讓他離隊可換取 35000 資金——在簡單路線裡這筆錢意義有限,多數玩家會保留托德與比爾拜因系戰力。

03【中盤:母艦二擇與追加同伴】「オーラバトラー」的下一張地圖開始前的選擇肢選「あたりめぇよ!(那是當然!)」,將在「オーラシップ」話獲得戈拉昂(ゴラオン)與艾蕾(エレ・ハンム),並追加加入比亞雷斯(ビアレス)與托德;若選「いや、やめとこう。(不,算了)」,則在「聖少女」話獲得古蘭·加蘭(グラン・ガラン)與希拉(シーラ・ラパーナ),並追加加入波裘恩(ボチューン)與妮(ニー・ギブン)、波宗(ボゾン)與基恩(キーン・キッス)。若把希拉招入隊,且總回合數控制在 50 以內,還會觸發追加劇本——這直接關係到通關評價與全話收集,追求完美周目的玩家務必注意。

04【終盤:隱藏機體】在「決別(決別)」的下一張地圖開始前的選擇肢選「わかった、オレが~(知道了,我來…)」,第二臺萊涅克(ライネック)與利姆露(リムル・ルフト)會在「野望、渦巻く」話加入。此外,若「オーラ・シップ」話在 2 回合以內通關,豪將軍(ゴーショーグン)會因劇情殘留在我方,與「王都潛入」話登場的豪將軍湊成兩臺(詳見裡技一節)——這是本章獨有的強機增殖玩法。

05【培養建議】馬薩基是絕對的核心:優先改造賽巴斯塔的 EN 與サイフラッシュ,配合力調節把敵人削成殘血再收割,可讓全員等級飛漲。米奧(ミオ)的直感成長快、二回行動等級早(約 28 級),搭乘的ジャンビッド有射程 10 的磁軌炮,是前期可靠的遠距離輸出。ショウ(翔)加入時約 31 級即有二回行動,迴避高達 135、命中 110,配合比爾拜因的奧拉斬是本章最頂級的單機戰力——把他養起來,終盤的 Boss 基本都可以單機壓制。

超級機器人大戰EX SFC 戰鬥畫面:賽巴斯塔或比爾拜因與敵方機體交戰
馬薩基章中比爾拜因與賽巴斯塔是兩大核心戰力,配合地圖兵器清場打法可大幅降低難度

07 · 琉妮之章攻略(24話·普通)

01【路線特點】難度標記為「普通」,卻是三條路線中實際平衡最苛刻的一章:通常路線我方以高達系機體為中心、同伴數量不多,屬於「少數精銳」打法。與白河愁章的數據經 ISS 聯動後劇情會大幅變化,推進到一定程度可與馬薩基合流——這是舊系列的正史路線,追求劇情完整度的玩家建議把這一流程作為二週目目標。

02【序盤:說服加人】「サプライズド・アタック」話中,用艾蕾(若上一條存檔選了她)或希拉(選了希拉的話)對加拉力亞(ガラリア)進行「說服」,她與巴斯特爾(バストール)會當場加入——這是本章第一個可錯過的隱藏要素,敵我接戰後先別急著擊墜,優先安排說服。

03【中盤:母艦二擇與高達系說服】「孢子之谷(胞子の谷)」話開始前的選擇肢選「よけいなお世話だ(不用你操心)」,在該話獲得戈拉昂與艾蕾;選「そうだな(也是)」則獲得古蘭·加蘭與希拉——注意與馬薩基章二擇的聯動規則(ISS 反映時由前一條存檔自動決定)。「反擊(反撃)」話中,讓阿姆羅或卡繆對凱拉(ケーラ)或哈薩維(ハサウェイ)進行說服,可分別獲得基拉·多加(ギラ・ドーガ)與ズサ,兩方都成立的話,多本·沃爾夫(ドーベン・ウルフ)會在「ヴォルクルスの影」話結束後入手。

04【終盤:黑三連星與馬薩基合流】若要拿到德萊森(ドライセン)3 機與蓋亞、馬什、奧爾特加(ガイア、マッシュ、オルテガ,即「黑三連星」),必須用通過白河愁章「リューネ=ゾルダーク」話的存檔以 ISS 開始本章,並依次滿足:「シュウ=シラカワ」話選「とーぜんだろ!(那是當然!)」、下一張地圖開始前選「そうだね、どうも~(是啊,多謝…)」、「黒い三連星」話中選「そうだ、何なら~(沒錯,要不…)」。全員滿足後黑三連星當場加入,這也是通往馬薩基合流路線的必要條件。

05【培養建議】琉妮與高達系 NT 駕駛員是本章主力:朱多(ジュドー)等 NT 角色合流時就已具備二回行動(直感 130),其他有名 NT 大約 25 級前後也能達成二回行動,是少數精銳路線最倚仗的輸出點。由於同伴少,每臺機體的改造投入更集中,優先改造主戰機的武器與 EN;母艦的修理/補給裝置在無大量同伴的情況下格外珍貴,注意控制戰線縱深,別讓主力脫離母艦補給範圍。

06【特別警告】若你在白河愁章使用了新古蘭森裡技,並將該存檔以 ISS 反映到本章,本章將遭遇新古蘭森(ネオ・グランゾン)戰:其縮退炮攻擊力高達 18000,即使防禦也會承受接近 5000 的傷害,不強化到一定程度幾乎無法應對。應對手段見「強敵與Boss對策」一節——也可以選擇不反映該存檔,或在此之前老老實實把主力強化到位。

08 · 白河愁之章攻略(16話·困難)

01【路線特點】難度標記為「困難」,SFC 版通關馬薩基或琉妮任意一章後解鎖。本章是三條路線中最特立獨行的:沒有母艦;約半數同伴要靠「說服」獲得,說服條件不滿足就真的會少人;入隊的機體與駕駛員與其他系列完全不同——捷利德·梅薩(ジェリド・メサ)、巴恩·班寧斯(バーン・バニングス)等版權作品的敵方王牌都能在此章被說服,而這些說服又充當著強力隱藏機體的解鎖扳機。由於同伴稀少且沒有母艦,補給與修理單位的價值被無限放大,攻略節奏比前兩章緊湊得多。

02【序盤:說服三連】「戦國魔神ゴーショーグン」話的下一張地圖開始前選「…いえ、少し~(不,有點…)」,「バゴニアの傭兵」話中讓白河愁對捷利德、萊拉(ライラ・ミラ・ライラ)、卡克里孔(カクリコン・カクーラー)三人中任意一人進行說服,被說服者當場加入(邦德·多克 バウンド・ドック 3 機隨之可分配);「ヌエット海」話讓白河愁說服柯瓦特羅(クワトロ・バジーナ),獲得百式(百式)——他既是強力戰力,也是後期沙扎比(サザビー)入手的前置。

03【中盤:復讎騎士與要塞攻略】「ヌエット海」的下一張地圖開始前選「ああ、そうですね。(啊,說得對。)」,「復讐の騎士」話說服巴恩·班寧斯,他先以ズワァース加入,同話結束後ズワァース會換成改型(ズワァース改);「ノルス奪取」話若能擊墜敵方移動要塞,可獲得諾爾斯(ノルス),未能擊墜則只能拿到吉爾多拉(ギルドーラ)——這是本章最重要的取捨點,務必集中火力優先處理要塞。

04【終盤:時間限制與強力隱藏】「闇のささやき」話在 7 回合以內全滅敵人:若柯瓦特羅在隊可獲得沙扎比(サザビー),若捷利德在隊可獲得多本·沃爾夫(ドーベン・ウルフ),兩人都在就能兩機全收,是本章後期最強的隱藏強化;「ジハード」話開始時的選擇肢選「ムダに戦力を~(別浪費戰力…)」並在同話說服阿哈馬德(アハマド・ハムディ),索爾加迪(ソルガディ)與他會當場加入;最終話「反逆」開始前若薩菲妮(サフィーネ・グレイス)等級達到 31 以上(SFC 版),她就不會變成敵方,可以避免一場苦戰——終盤前記得把她練到 31 級。

05【培養建議】白河愁本人搭乘古蘭森(グランゾン),是本章最強單體戰力;若能滿足條件讓他坐上裡技解鎖的新古蘭森(ネオ・グランゾン),強度將碾壓全場。由於沒有母艦,務必保住擁有補給裝置的單位(如ボス搭乘的補給機)與修理單位,並把戰線控制在補給範圍內;說服系精神(或對應手段)要留著對付上述關鍵說服對象,不要浪費在雜兵身上。全章以「人少、靠隱藏、搶回合」為基調,隱藏機體拿得越全,通關越輕鬆。

09 · 強敵與Boss對策

01【移動要塞】本作最主要的 Boss 級單位,HP 高達 29000,巨型光束加農射程 7、攻擊力 4500,大多數機體會被一發送回地下。對策要點:其一,貼近它——它無法在貼身距離使用光束加農,貼身(或貼地)後它的威脅驟減;其二,它飛行時的高射炮很兇,建議把它打落在地再圍攻;其三,無法貼身的機體請保持在射程外,因此擁有射程 8 以上、非光束屬性的武器(如磁軌炮類)的單位是攻略要塞的核心角色。

02【新古蘭森(ネオ・グランゾン)】經裡技+ISS 聯動後出現在琉妮章的隱藏強敵。縮退炮攻擊力 18000,即便防禦也要承受接近 5000 的傷害;它的氣力與武器傷害直接掛鉤,SFC 版有效的對策是讓己方使用「威壓」類精神壓低它的氣力,同時保證主力機體強化到位、分波次消耗,切忌讓脆皮單位進入它的射程。

03【自動回覆型 Boss】部分 Boss 自帶隱藏的自動回覆特性(不顯示為特殊能力):杜拉庫希爾(デュラクシル)與尤利德(ユーリド)每回合回覆 10% HP,無敵狀態下的納格查特(ナグチャート)每回合回覆 30% HP——遇到它們必須算好輸出總量一口氣帶走,或用車輪戰持續壓制。有趣的是,默認顯示擁有「再生」能力的沃爾克魯斯(ヴォルクルス)本體與分身反而都沒有實際回覆能力,可以放心圍攻。

04【通用對策】本作敵方大量持有隻能對空或對地的高威力武器:只要站在它們攻擊範圍的盲區,敵方火力會驟降到幾乎無害,觀察敵機武裝的射程與適用地形是減少戰損的第一課。命中率在 50% 以下幾乎不中,所以要麼把命中率堆過這條線,要麼乾脆依賴「必中」精神做關鍵一擊;輸出則要記住 9999 傷害上限——單體輸出堆滿後,把「熱血」留給地圖兵器才是性價比最高的用法。

10 · 隱藏要素:機體與角色加入條件全解

01【共通:母艦二擇】馬薩基章「オーラバトラー」的下一張地圖開始前選「あたりめぇよ!」(或琉妮章「孢子之谷」開始前選「よけいなお世話だ」)→ 獲得戈拉昂(ゴラオン)與艾蕾;反之(馬薩基章選「いや、やめとこう。」/琉妮章選「そうだな」)→ 獲得古蘭·加蘭(グラン・ガラン)與希拉。馬薩基章選艾蕾還追加比亞雷斯與托德,選希拉則追加波裘恩與妮、波宗與基恩;選希拉且總回合 50 以內可觸發追加劇本。ISS 聯動時,後開的章節自動獲得前一條存檔沒選的那艘母艦。

02【馬薩基章】①魯賈諾爾改與戈爾多:「ラングラン動亂」開始選「一度話を~」+ 同話結束選「その生意気な~」→ 同話結束加入(結束選「無言で~」則只得 10000 資金)。②第二臺萊涅克與利姆露:「決別」的下一張地圖開始前選「わかった、オレが~」→「野望、渦巻く」話加入。

03【琉妮章】①巴斯特爾與加拉力亞:「サプライズド・アタック」中讓艾蕾(或希拉)說服加拉力亞→當場加入。②基拉·多加與凱拉、ズサ與哈薩維:「反擊」話中讓阿姆羅或卡繆分別說服→各自當場加入。③多本·沃爾夫:上述②兩組成立後,「ヴォルクルスの影」話結束後入手。④德萊森 3 機與黑三連星:用通過白河愁章「リューネ=ゾルダーク」話的存檔以 ISS 開始本章,依次選「シュウ=シラカワ」話「とーぜんだろ!」、下一張地圖前「そうだね、どうも~」、「黒い三連星」話「そうだ、何なら~」→ 當場加入,同時開啟馬薩基合流路線。

04【白河愁章】①邦德·多克 3 機與捷利德/萊拉/卡克里孔:「戦國魔神ゴーショーグン」話後選「…いえ、少し~」+「バゴニアの傭兵」話說服三人任一→當場加入。②百式與柯瓦特羅:「ヌエット海」話說服→當場加入(沙扎比入手前置)。③ズワァース改與巴恩:「ヌエット海」話後選「ああ、そうですね。」+「復讐の騎士」話說服→先以ズワァース加入,同話後換為改型。④諾爾斯或吉爾多拉:「ノルス奪取」話擊墜移動要塞→諾爾斯,未擊墜→吉爾多拉。⑤沙扎比/多本·沃爾夫:「闇のささやき」話 7 回合內全滅敵人,柯瓦特羅在隊→沙扎比、捷利德在隊→多本·沃爾夫。⑥索爾加迪與阿哈馬德:「ジハード」話開始選「ムダに戦力を~」+ 同話說服→當場加入。⑦薩菲妮殘留:「反逆」話開始時薩菲妮 Lv31 以上(SFC 版)→她不會變為敵方。

11 · 裡技與彩蛋

01【新古蘭森(ネオ・グランゾン)出現】前提:使用 ISS 通關馬薩基章與琉妮章兩章(通關記錄顯示「M」「R」兩字母)。然後:SFC 版在遊戲啟動後的 BANPRESTO 標誌畫面輸入「↓・↑・←・→・L・R」,標誌畫面背景變成粉色即成功;PS 版則在標題畫面輸入「↓・↑・←・→・L1・R1」(背景出現落雷)。之後以「不反映 ISS」的方式開始白河愁章,白河愁的乘機就會變成新古蘭森。注意:該狀態的白河愁章存檔再以 ISS 反映到琉妮章時,會強制觸發與敵方新古蘭森的戰鬥,難度激增。此輸入法針對日文原版編寫,漢化 ROM 是否兼容需實測。

02【豪將軍增殖(ゴーショーグン増殖)】SFC 版限定:馬薩基章「オーラ・シップ」話在 2 回合以內通關,豪將軍會因劇情殘留在我方,與「王都潛入」話登場的豪將軍湊成兩臺;第二臺的北條真吾等級非常高。注意第 12 話「王都への帰還」結束後兩臺豪將軍都會離隊,增殖的爽快期很短暫。

03【哈羅彩蛋(ハロと遊ぶ)】SFC 版限定:使用專用 SFC 鼠標遊玩時,系統畫面會出現一個「哈羅」,可以用鼠標撥弄著玩——與攻略完全無關的趣味彩蛋,據推測是開發者的惡趣味。

04【音效選擇正式化】「サウンドセレクト(音效選擇)」在《第3次》中是需要裡技才能開啟的隱藏功能,本作起作為常規選項實裝,想聽 BGM 的玩家可以直接在菜單裡切換。

05【限界反應改造無意義】本作存在一個知名 bug:機體的限界反應參數不會實際生效,駕駛員的命中/迴避數值直接參與判定。因此把錢花在限界反應改造上是純浪費——這是 namu wiki 攻略頁記載的實測結論,SFC 原版與漢化版均適用(重製版未繼承該 bug)。

12 · 通用技巧與培養建議

01【氣合的地位】本作沒有格鬥/射擊能力值,最終傷害取決於機體武器傷害、氣力與地形效果;氣力上限 200,擊殺敵人 +5、攻擊/被攻擊 +1,而「気合」一次直接 +15,是驅動高氣力限制武器的不可替代的精神指令。讓擁有氣合的駕駛員(如馬薩基)優先養成,收益遠超其他選項。

02【熱血的性價比】由於 9999 傷害上限,中期適度改造的主力機(如魔神Z的拳頭、賽巴斯塔的アカ式バスター)無需熱血即可打滿上限,熱血對單體攻擊的價值相對下降;相反,地圖兵器普遍威力偏低,熱血+地圖兵器才是它的最佳歸宿。

03【二回行動】駕駛員「直感」達到 130 時可獲得二回行動。NT 系角色(朱多合流時即具備、其他有名 NT 約 25 級)遠早於非 NT 角色;30 後半到 40 級以上的駕駛員若沒有地圖兵器刷級,幾乎不可能在流程內達成二回行動。想培養誰,就優先用地圖兵器把 TA 的直感餵過 130。

04【地圖兵器刷級】地圖兵器沒有經驗值與資金懲罰:讓持有地圖兵器的單位(賽巴斯塔、加姆吉德等)一次轟掉等級比自己高 8 級以上的大群敵人,全員可獲得鉅額經驗,是全遊戲最高效的養成手段——馬薩基章的「力調節+サイフラッシュ」連招是這套打法的教科書示範。

05【命中率手感】命中率低於 50% 時幾乎不會命中,高於 50% 後命中率才變得有意義。面對強敵時與其賭臉,不如用「必中」保證關鍵一擊;防守端則善用「必閃」類精神。

06【改造優先級】優先改造主力機的武器(本作改造提升的就是攻擊力)與 EN(地圖兵器與高耗能武器都吃 EN);不要碰限界反應(見裡技一節);母艦的修理/補給裝置與駕駛員精神指令(如補給系)要物盡其用,尤其白河愁章沒有母艦,補給單位就是全隊的生命線。

07【說服要留人】白河愁章(以及琉妮章的部分話數)大量同伴依賴說服:開戰前先確認本話有無隱藏加入對象,別在說服前就把目標擊墜;白河愁本人要留好說服用的行動次數與精神。

08【母艦選擇與 ISS】母艦二擇直接影響後續追加同伴的組成,且 ISS 聯動會強制繼承——開新周目前先想清楚本線需要哪艘母艦,必要時可以刻意保留舊存檔來覆蓋 ISS 走向。

考據與資料來源

HIGH SFC 版《超級機器人大戰EX》於 1994 年 3 月 25 日發售 — srw.wiki EX 主條目 + 中文維基 + wazap
HIGH 開發商為 Winkysoft,發行商為萬普(Banpresto) — srw.wiki EX 主條目 + 中文維基
HIGH 製作人じっぱひとからげ,監督與劇本阪田雅彥,音樂細井一司/田中伸一/山根昇,原創角色設計阪田雅彥/坂木和史,原創機體設計福地仁/守谷淳一/レイアップ — srw.wiki EX 主條目 + 中文維基 STAFF 節
HIGH 寺田貴信在《EX》中擔任調試(debug)工作,並非製作人或劇本 — 日文維基『寺田貴信』條目參加作品列表
HIGH 三章話數為馬薩基之章 27 話、琉妮之章 24 話、白河愁之章 16 話,合計 67 話(含無戰鬥話數) — srw.wiki EX 主條目 + 中文維基
HIGH SFC 版通關馬薩基之章或琉妮之章任意一方即可解鎖白河愁之章;PS 版需兩章都通關 — srw.wiki EX 主條目(腳註2)+ pixiv百科
HIGH 單次傷害上限 9999,防禦時減半至 4999,暴擊與熱血均不突破上限 — srw.wiki EX 主條目(システム)+ pixiv百科 + namu wiki
HIGH 傷害計算簡化為「武器攻擊力 − 敵方裝甲值」,駕駛員無攻擊力參數、機體無地形適應 — srw.wiki EX 主條目 + pixiv百科
HIGH 駕駛員直感達到 130 時可獲得二回行動;NT 角色遠早於普通角色達成 — namu wiki 攻略頁(基本攻略)
HIGH 命中率低於 50% 時幾乎不會命中,命中手感與其他作品明顯不同 — srw.wiki EX 主條目(難易度)
MEDIUM 機體的限界反應參數存在 bug 不實際生效,改造限界反應無意義 — namu wiki 攻略頁(基本攻略·限界反応のバグ)
HIGH 地圖兵器獲得經驗值與資金時沒有懲罰,可用於高效刷級 — namu wiki 攻略頁(基本攻略)
HIGH 本作首次實裝武器改造與副駕駛員精神指令(受益者僅豪將軍),反擊命令可個別設定,PP 選擇攻擊後可取消 — srw.wiki EX 主條目(システム)+ pixiv百科(システム)
HIGH ISS 通關馬薩基、琉妮兩章後,SFC 版在 BANPRESTO 標誌畫面輸入 ↓↑←→LR(背景變粉)再以不反映 ISS 方式開始白河愁章,白河愁乘機變為新古蘭森 — srw.wiki 裡技/EX + wazap(ネオ・グランゾン出現)
HIGH SFC 版馬薩基章「オーラ・シップ」2 回合內通關可使豪將軍殘留,與「王都潛入」的豪將軍湊成兩臺(第 12 話後離隊) — srw.wiki 裡技/EX(ゴーショーグン増殖)
HIGH 馬薩基/琉妮兩章共有母艦二擇:選艾蕾方得戈拉昂並追加不同同伴,選希拉方得古蘭·加蘭並追加另一批同伴;ISS 聯動時後開章節自動獲得未選母艦 — srw.wiki 隠し要素/EX(マサキ・リューネ共通)+ pixiv百科
HIGH 白河愁章「闇のささやき」7 回合內全滅敵人:柯瓦特羅在隊得沙扎比、捷利德在隊得多本·沃爾夫 — srw.wiki 隠し要素/EX(シュウの章)+ wazap(サザビーとドーベンウルフ入手)
HIGH 拉·基亞斯是地球內部空洞中的異世界,魔術的力量使核分裂無效化(核融合不受影響),為《魔裝機神》系列世界觀原型 — srw.wiki EX 主條目(用語)+ pixiv百科
HIGH 魔裝機為蘭格蘭王國以魔術與鍊金學應對預言危機而造的泛用兵器;其中與高位精靈契約的 4 體正魔裝機稱魔裝機神(賽巴斯塔為其一) — srw.wiki EX 主條目(用語)
HIGH 移動要塞 HP29000、光束加農射程 7 攻 4500:貼身使其無法使用光束加農、打落地面避開高射炮、以射程 8 以上非光束武器在射程外消耗 — namu wiki 攻略頁(基本攻略·移動要塞)
MEDIUM デュラクシル與ユーリド每回合自動回覆 10% HP,無敵狀態的ナグチャート每回合回覆 30%;沃爾克魯斯本體與分身實際並無回覆能力 — namu wiki 攻略頁(基本攻略·HP回復)
HIGH 氣力上限 200 且無格鬥/射擊能力值,傷害主要由武器、氣力與地形決定;「気合」+15 氣力,是驅動高氣力武器與 Boss 戰的不可替代精神指令 — namu wiki 攻略頁(基本攻略·気合の重要性)
MEDIUM 因 9999 傷害上限,中期適度改造的主力機無需熱血即可打滿上限,熱血應優先配合地圖兵器使用 — namu wiki 攻略頁(基本攻略·熱血の価値低下)
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