怒之鐵拳2(Streets of Rage 2)流程攻略
MD 經典橫版清版動作遊戲《怒之鐵拳2》(日版名 Bare Knuckle II)深度攻略:4 名角色(阿克塞爾/佈雷茲/馬克斯/斯基特)完整招式表與性能對比、8 關全程流程與各關 BOSS(巴本/杰特/扎姆扎/阿巴德德/R.貝爾/希瓦/X 先生)的行為分析與打法、必殺技與抓投連招技巧、隱藏要素與秘籍(隱藏選項菜單選關/9 命/Mania 難度)。
▶ 立即玩 怒之鐵拳2MD 經典橫版清版動作遊戲《怒之鐵拳2》(日版名 Bare Knuckle II)深度攻略:4 名角色(阿克塞爾/佈雷茲/馬克斯/斯基特)完整招式表與性能對比、8 關全程流程與各關 BOSS(巴本/杰特/扎姆扎/阿巴德德/R.貝爾/希瓦/X 先生)的行為分析與打法、必殺技與抓投連招技巧、隱藏要素與秘籍(隱藏選項菜單選關/9 命/Mania 難度)。
▶ 立即玩 怒之鐵拳2《怒之鐵拳2》(Streets of Rage 2)是世嘉於 1992 年 12 月(北美)至 1993 年 1 月(日版/歐版)在 Mega Drive 推出的橫版清版動作遊戲,日版名為《ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌》(Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle,歐版又名 Streets of Rage II)。開發由世嘉(Sega CS2)與 Ancient 主導,H.I.C.、Shout! Design Works、M.N.M Software 等參與制作,音樂由古代祐三(Yuzo Koshiro)與川島基宏(Motohiro Kawashima)操刀,融合早期 90 年代俱樂部舞曲風格。
故事緊接一代:距前作擊敗犯罪組織頭目 Mr. X 已過一年,前警察阿克塞爾(Axel)與佈雷茲(Blaze)離開了城市,亞當(Adam)則與弟弟艾迪·"滑板"·亨特(Eddie "Skate" Hunter)留在城裡。派對翌日清晨,Skate 發現家中被洗劫、Adam 遭綁架——Mr. X 捲土重來。Axel、Blaze 與 Axel 的老友、職業摔角手馬克斯(Max)以及 Skate 組成四人小隊,從市中心一路打到 Mr. X 的總部,救出 Adam。
相比一代,本作畫面、音樂、動作系統全面進化:可操作角色從 3 人增至 4 人,新增必殺技(特殊技)、衝刺技(Blitz)、背後攻擊與更豐富的抓投連招,敵人首次顯示血條與名字,並取消了前作「抓投大個子會被壓」的體重設定。遊戲共 8 關,每關末尾有 BOSS 戰,支持雙人合作,另設 Duel 雙人對戰模式。本作在 MD 上廣受好評,被譽為橫版清版動作遊戲的巔峰之作,後被移植到街機、Game Gear、Master System 及多個現代平臺。
01MD 手柄按鍵(面向右):A 鍵普通攻擊——連按即連招(Fury),長按蓄力後鬆開為單發重擊(Single Attack);B 鍵跳躍;C 鍵必殺技(特殊技)。衝刺技(Blitz)為 ← 或 → 加 C;背後攻擊為 B+C 同時按;跳躍攻擊為跳起後按 A;下墜攻擊為空中同時按 A+B+C。貼近敵人會自動抓住對手,可連打攻擊鍵追加抓投連招(Flurry),按遠離敵人的方向鍵投擲(Body Throw),或使出 Super Slam 等大傷害技。
02必殺技消耗體力條:原地必殺只有命中敵人時才扣血,方向必殺無條件扣血;體力過低時無法使用必殺技。抓投技與部分招式在手持武器時會自動棄械,請權衡。武器(刀、鋼管、日本刀、木棍等)可在場景拾取:Max 持鋼管/日本刀極具威脅,Skate 持刀極危險但用鋼管/日本刀反而吃虧。
03角色五項數值:力量(Power)/技術(Technique)/速度(Speed)/跳躍(Jump)/體力(Stamina),取值 1~3,四名角色總和恆為 10——沒有全能強者,只有特長與短板:阿克塞爾 2-3-2-1-2(均衡偏技術)、佈雷茲 2-2-2-2-2(最平均)、馬克斯 3-2-1-1-3(力量與體力最高、速度跳躍最差)、斯基特 1-2-3-3-1(最快最高最脆)。
04阿克塞爾(Axel Stone):前警察、現保鏢,格鬥家,四角色中最均衡、最適合新手,也是單挑與 BOSS 戰最強——他的衝刺技「升龍拳(Grand Upper)」是帶火焰的上勾拳,傷害高且不可格擋。連招:刺拳×2→直拳→中段踢→高段踢;單發重擊:高踢;背後攻擊:反手拳;跳躍攻擊:側踢;下墜攻擊:膝壓;抓投:頭槌(Power Blow)、膝撞+頭槌(Flurry 1)、4 連膝撞(Flurry 2)、背投(Back Throw)、過肩摔(Body Slam)。必殺:龍翼(Dragon Wing,原地)/ 龍擊(Dragon Smash,方向)。
05佈雷茲(Blaze Fielding):前警察、現舞蹈老師,柔道專家,是唯一的女角色,五項全 2 最平均。跳躍與必殺技出色,但連招偏慢、傷害偏低。連招:刺拳×2→肘擊→高段踢;單發重擊:高踢;背後攻擊:360° 掃堂腿;跳躍攻擊:側踢;下墜攻擊:飛身掌(Flying Chop);抓投:投擲(Throw)、膝撞+投擲(Flurry 1)、2 連膝撞+肘擊(Flurry 2)、背摔(Back Sacrifice Throw)、後拋(Back Drop)。必殺:炎武腳(Enbukyaku,原地)/ 氣功掌(Kikousho,方向);衝刺技:垂直斬(Vertical Slash)。
06馬克斯(Max Thunder):Axel 的老友、職業摔角手,全遊戲力量最強、體力最高,但跳得低、跑得慢;他的超級技「原子落(Atomic Drop)」是單發傷害最高的招式,另有德式背摔(German Suplex)等摔技,抓投後能跳起將對手砸地。缺點是招式較少:沒有 Power Blow 與 Flurry 2。連招:掌刀×2→右直拳→錘擊拳;單發重擊:錘拳;背後攻擊:驢踢;跳躍攻擊:側踢;下墜攻擊:肘落(Elbow Drop);抓投:熊抱拳(Bear Punch)、腦爆(Brain Buster,Body Throw)、原子落(Super Slam)。必殺:指節炸彈(Knuckle Bomb,原地)/ 雷霆衝撞(Thunder Tackle,方向);衝刺技:強力滑鏟(Power Slide)。
07斯基特(Eddie "Skate" Hunter,日版名 Sammy):Adam 的弟弟,腳踩旱冰鞋的少年,全遊戲最快、跳得最高,但體力最差、極易被擊殺;是唯一能連按兩次方向鍵衝刺的角色,持刀時極具威脅(用鋼管/日本刀則不利),是給高手挑戰的角色。連招:刺拳×2→腳跟踢→後空翻滾筒踢(Roller Kick);單發重擊:滾筒踢;背後攻擊:後空翻踢;跳躍攻擊:側踢;下墜攻擊:滾筒壓(Roller Press);抓投:頭槌、2 連頭槌+肘擊(Flurry 1)、2 連膝撞+頭槌(Flurry 2)、滾筒升龍(Roller Uppercut,Body Throw)、頸摔(Neck Throw,Super Slam)。必殺:雙重旋踢(Double Spin Kick,原地)/ 螺旋踢(Corkscrew Kick,方向);衝刺技:超級衝刺/炸藥頭槌(Super Dash / Dynamite Head Butt)。
01前半段是商業街,明顯致敬一代第 1 關;後半段轉入後街,再進入一間燈光昏暗的酒吧(內有桌椅、吧檯與鋼琴)。這一關的敵人以三種為主:Galsia(最普通的雜兵,血最少但會撿武器)、Donovan(禿頭壯漢,用上勾拳,常與 Galsia 結伴)、Signal(莫霍克頭,會抓投也會滑鏟)。
02第 1-1 段有持刀小 BOSS Jack(隨身攜帶無限把刀,會連續擲刀),第 1-2 段有揮舞電鞭的 Electra 作為段末小 BOSS(跳躍攻擊時尤其危險)。兩者後續關卡還會以變種形式迴歸(Jack 在第 3、7 關;Electra 常成對出現)。
03戰鬥打響後酒保會躲進酒吧後堂,追進去與最終 BOSS——酒保老闆巴本(Barbon)開戰。隱藏要素:第 1 關畫面最左側角落按攻擊鍵可獲得 1 條獎勵命。
04BOSS 打法詳見「boss-barbon」一節。
01行為特點:巴本偏好中距離出拳打擊,擅長格擋(經常架招),玩家起跳時會被他的踢擊迎擊,而且很難被抓住。
02對策:不要在他正面硬拼——繞到他背後抓投+背摔是最安全的輸出方式;正面可用 Axel 的升龍拳(Grand Upper)等衝刺技破格擋,或用跳躍必殺打起身;正面起跳會被反擊,儘量少跳、要跳就跳他身後。
03耐心消耗即可,他血量不算高;擊敗後過關,進入第 2 關。
01前半段是施工現場與大橋,明顯呼應一代第 4 關;中段要在卡車貨鬥內與敵人混戰,之後來到尚未鋪瀝青的路面。第 2-1 段有飛車黨 Rider(騎摩托衝撞、擲雷),第 2-2 段有身穿功夫裝的小 BOSS 白耀(Hakuyo,拳腳連招、還會發氣功波)。
02最終 BOSS 是揹著噴氣背包的杰特(Jet)——詳見「boss-jet」一節。
01行為特點:杰特靠噴氣背包升空,長時間滯留在畫面上方飛行,從空中俯衝攻擊,逼玩家改用跳躍攻擊或空中技主動迎擊。
02對策:他在空中時用跳躍攻擊(跳起後按 A)或下墜攻擊(空中 A+B+C)迎擊;一旦落地出現硬直,立刻用連招或衝刺技輸出;保持移動,別被他俯衝撞倒後被補刀。
03注意:從第 5 關起,Jet 會以普通敵人/小 BOSS 的身份迴歸;第 6 關還會與扎姆扎聯手登場。
01完全新設計的複雜關卡,逐段推進:公園綠地 → 遊戲廳 → 主題房間 → 海盜船旋轉架。清完海盜船上的敵人後會落回公園另一側,正對鬼屋洞口。第 3-2 段有忍者小 BOSS 三船(Mifune,擅長手裡劍、跳躍頻繁),本關還會遇到持刀小 BOSS Jack 的變種 Beano。
02鬼屋洞內(第 3-4 段)有本關獨有的外星生物 Vehelits:彈跳著衝撞玩家,被擊敗時爆炸——這是本關的「真實怪物」小 BOSS,注意爆炸範圍。
03出洞後與最終 BOSS、爪鬥士扎姆扎(Zamza)決戰——詳見「boss-zamza」一節。
01行為特點:爪鬥士,身手靈活、跳躍頻繁(類似一代的 Souther),能抓住玩家施展過肩摔(Suplex)。
02對策:保持移動,別讓他近身抓取;他跳躍落地有硬直,趁機用衝刺技(Blitz)或必殺輸出;空中交戰保持距離,避免被抓;被抓住連招前優先脫身。
03擊敗後進入第 4 關。
01離開遊樂園進入棒球場:穿過整個場地來到投手丘,投手丘竟是升降平臺,會直降數百米進入地下非法格鬥場(摔角擂臺)。第 4-2 段有肥壯的噴火者小 BOSS 大本(Big Ben,會飛撲壓擊、噴火後衝刺跑,被他的飛撲+連扇 combo 命中會掉超過三分之一血)。
02地下擂臺迎戰從一代迴歸的摔跤手阿巴德德(Abadede)——詳見「boss-abadede」一節。
01行為特點:一代迴歸的摔跤手,招式有飛撲壓擊(Dive Splash)、晾衣繩(Clothesline)和抓投摔;連續受擊後會擺出架勢進入霸體(短暫無敵)狀態,然後衝撞推開玩家。
02對策:打幾下就收手拉開距離,切忌貪刀觸發他的霸體反擊;等他霸體衝撞落空後的硬直再繼續輸出;想速殺可用武器或必殺技,但要注意必殺本身會扣血。
03難度越高他越難被抓取;擊敗後進入第 5 關。
01本關場景在系列中雖出現過但已完全重繪:兩層船艙加上層甲板。第 5-2 段有泰拳/踢拳手小 BOSS 鷹(Eagle,善格擋、拳腳打擊距離長、會跳起用膝擊),持刀小 BOSS Jack 的變種 Wayne 也在此段出現。
02上到甲板與最終 BOSS R.貝爾(R. Bear)決戰——詳見「boss-rbear」一節。
01行為特點:身材笨重但移動極快的重裝拳擊手:出拳距離長,會跳起升龍拳反擊空中攻擊,會使出屁股坐擊(Butt Drop),還會抓投。是全遊戲最危險的 BOSS 之一。
02對策:不要在他正面起跳(會被升龍拳迎擊);保持距離,用衝刺技(Blitz)或必殺技安全磨血;被近身時寧可按 B 跳開也別站著挨連招;他飛撲坐擊落地後有硬直,是輸出窗口。
03注意:第 8 關開場還會有他的變種小熊(Bear Jr)作為小 BOSS 出現。
01下船登上 Mr. X 的私人小島:先經過一小段海灘(背景是大海),再深入森林,沿小路到達建築群。
02最終是雙 BOSS 戰:第 2 關的杰特(Jet)與第 3 關的扎姆扎(Zamza)聯手登場——空中騷擾加地面近戰同時襲來。建議先集中擊倒機動性強、血量較弱的杰特(用跳躍攻擊/下墜攻擊迎擊),再單獨對付扎姆扎;雙人合作時一人纏住一個,避免腹背受敵。
03兩名 BOSS 的詳細打法分別見「boss-jet」與「boss-zamza」兩節。
01Mr. X 的組織如今把工廠當作武器量產基地(不只是藏身處)。第一段迴歸一代工廠風格:傳送帶回歸(本作沒有沖壓機);第二段的貨梯機制與一代完全不同。小 BOSS:持刀 Jack 的變種 Soya,Big Ben 也會再度出現。
02登上屋頂與最終 BOSS X 機器人(X-Robot)群開戰:機器人會彈跳移動、用鏈條臂抽打、眼部激光射擊,被擊敗時爆炸,高難度下成群出現;而且第 8 關開場會立刻復現。
03對策:別扎堆纏鬥,逐個擊破;它彈跳時保持距離,倒地硬直時用抓投或武器快速解決;每次擊殺後先撤出爆炸範圍再打下一個。
01最後的據點延續一代理查華貴的風格:紅毯、綠植、現代裝潢。第一段走廊先與第 7 關(X 機器人)和第 5 關(R.貝爾)的 BOSS 復戰,8-1 開場 X 機器人立刻出現,小熊(Bear Jr)作為小 BOSS 攔路。
02隨後乘電梯逐層推進:每層一小撮敵人,由第 1、3、4 關的 BOSS(巴本、扎姆扎、阿巴德德)帶隊復戰——老對手挨個再打一遍,注意保留體力。
03到達頂層先面對 Mr. X 的右手、危險的武術家希瓦(Shiva),緊接著是與最終 BOSS Mr. X 的決戰——兩場戰鬥詳見「boss-shiva」與「boss-mrx」兩節。擊敗 Mr. X 後救出 Adam,全員撤離;本作只有這一種結局(不再像一代那樣有多個結局)。
01行為特點:Mr. X 的右手,武術功底深厚:有衝刺踢、掌擊,能反擊玩家的必殺技與衝刺技,還自帶特殊技;任何難度下都是單獨應戰,是全遊戲最難纏的敵人之一。
02對策:別亂放必殺/衝刺技(會被他反擊);用普通連招+抓投穩紮穩打;注意他的衝刺踢是直線攻擊,不要站在同一直線上對拼;保持耐心,抓到他投擲的收益很高。
01行為特點:一代的最終 BOSS 迴歸,手持衝鋒槍:貼身時揮槍托砸人,拉開距離後躲到畫面角落掃射;場上永遠有打手支援,但他開槍時流彈也會誤傷自己的手下。
02對策:優先清掉小兵或乾脆利用他——他的掃射會誤傷自己人;趁他換彈/掃射的間隙貼身輸出連招;抓住他投擲也能造成可觀傷害。
03擊敗 Mr. X 後通關:救出 Adam,四人與他一起撤離。
01獎勵命(1-up):第 1 關走到畫面最左角落按攻擊鍵;第 2 關離開卡車後到左上角按攻擊鍵;第 3 關擊敗本關的大型怪物後,在畫面底部的灌木叢中搜索可找到 1-up。
02通關最高難度(Hardest/Mania)後,遊戲會在標題畫面自行提示「隱藏選項」秘籍——其實任何時候都可以手動輸入(見「cheats」一節)。
03Duel 對戰模式:標題畫面可選,兩名玩家各自選角互相對戰;可選同一角色,服裝顏色會不同以作區分。
04隱藏選項菜單解鎖後,可以在 Options 中自選起始關卡、把生命數調到最多 9 條,並解鎖 Very Easy 與 Mania 兩個額外難度(標準難度為 Easy/Normal/Hard/Hardest)。
01隱藏選項菜單(選關/9 命/額外難度):在主菜單把光標移到 Options——2P 手柄按住 A+B,1P 按下任意鍵進入(部分資料描述為 2P 按住 A+B 並按 Start;StrategyWiki 記為 1P 按住雙鍵、2P 按鍵,不同資料對 1P/2P 分工略有出入,以實機嘗試為準)。進入後 Options 新增:自選起始關卡(1~8)、難度 Very Easy 與 Mania、生命數最多 9 條。
02雙人同角色:在標題畫面 1P 按住 ↓/→ + B、2P 按住 ← + A,保持按住的同時 2P 再按 C,隨後進入 2P 模式即可選同一角色(兩人服裝相同,歐版指令為 →+B / ←+A)。
03獎勵命速拿:第 1 關最左角落按攻擊鍵即可獲得 1 條命(見「secrets」一節)。
04Game Genie 金手指(美版,需硬件或模擬器金手指支持;使用時需開啟 Master Code AABT-AA4J):選關 AK9A-BA6C(第 2 關)、AV9A-BA6C(第 3 關)、A39A-BA6C(第 4 關)、BB9A-BA6C(第 5 關)、BK9A-BA6C(第 6 關)、BV9A-BA6C(第 7 關)、B39A-BA6C(第 8 關);1P 以 9 命開局 LB0A-BEB6;雙人無限命 AW7T-AA6L;無限續關 AL7T-AA62。
05以上按鍵均為 MD/Genesis 原版手柄定義(A 攻擊/B 跳躍/C 必殺),模擬器按默認鍵位映射後同理。
01抓投是最高效的輸出方式:貼近敵人會自動抓住,連打攻擊鍵追加抓投連招(Flurry)後按遠離方向鍵投擲,一套傷害遠高於普通拳;BOSS 戰尤其適用——但巴本這類難抓的 BOSS 要繞背。
02必殺技省著用:原地必殺命中才扣血、方向必殺必扣血,低血時無法使用;把小血條留給 BOSS 戰,用方向必殺(如雷霆衝撞/龍擊)強行突破格擋是性價比最高的用法。
03武器分配:鋼管/日本刀交給 Max、刀交給 Skate 收益最高(Skate 持刀極其致命);被圍毆時撿武器橫掃;注意持械時使用抓投技會棄械,想用抓投就別拿武器。
04敵人對策速記:Galsia 最弱直接連招帶走;Donovan 上勾拳威脅在貼身拼拳;Signal 會抓會滑鏟別站正面;Electra 電鞭範圍大、跳躍攻擊危險,拉開距離等她落地;Rider 騎摩托別和他站同一直線;Hakuyo 連招快,格擋後反擊;Mifune 忍者跳躍多,等他落地再輸出;Big Ben 噴火+飛撲,保持橫向距離躲飛撲;Eagle 善格擋,用衝刺技或繞背破解。
05雙人配合:一人負責牽制雜兵、一人專注 BOSS;第 6 關雙 BOSS、第 8 關電梯復戰最需要分工——同角色秘籍(見「cheats」)能最大化配合。
06難度與角色建議:新手用阿克塞爾(均衡)或佈雷茲(最平均)開荒;馬克斯高傷但慢,適合熟悉流程後速殺 BOSS;斯基特留給高手挑戰。普通模式默認 2 次續關,隱藏選項可把命數調到 9 條(見「cheats」)降低壓力。