前線任務
前線任務(FRONT MISSION,也譯作“雷霆任務”)是日本著名遊戲公司史克威爾(現為“史克威爾艾尼克斯”SQUARE ENIX)製作發行的著名機器人遊戲。由著名遊戲製作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。前線任務系列一直都是寫實主義的世界觀,和傳統的機戰系列大相逕庭。與《超級機器人大戰》系列所不同的是,她把機體分為4部分,分別是身體(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、腳部(leg)。這4部分可以自由組裝,同時根據部件的不同機體會有不同的形象。戰鬥的時候,機體也不再是以一條單一的血槽去決定一臺機體的耐久度,相反,機體的4部分環環相扣:哪條手臂被擊破了,哪條手臂上的武器就不能使用了;腿被擊破了則機體只能移動1格;身體被擊破了則這臺機體就算被打倒。對付不同的機體,優先擊破不同的部位給戰鬥帶來的優勢也截然不同,很明顯如此的設定使得遊戲的戰略性上到了一個比較高的層次。而繁多的武器,和武器的自由組合也是遊戲的一大亮點。雖然《超級機器人大戰》(簡稱“機戰”)是比較早的機器人SLG遊戲,但《前線任務》無論在各個方面都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。且前線任務寫實類的風格也是有別於其他機器人遊戲的特徵,可以說前線任務不僅僅停留在“機器人”遊戲的層面上,她更多的是一部戰爭遊戲。大多數戰略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為遊戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,遊戲更多的是反映戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區之間的利益紛爭,而遊戲裡出現的國家在某種意義上可以說是現實世界裡國家的映照。另外,日本著名插畫家天野喜孝所繪製的插畫以及作曲家下村陽子的音樂都為遊戲增色不少。
遊戲概覽
《前線任務》是前線任務於 0 年在SFC / SNES 超任上推出的一款角色扮演 / 策略遊戲。作為當年的熱門作品,它憑藉紮實的玩法與鮮明的風格風靡一時。現在無需下載安裝,即可在瀏覽器中免費體驗這款原汁原味的經典之作,重溫那些美好的遊戲時光。
玩法特色
遊戲的核心樂趣在於跌宕起伏的角色扮演劇情、運籌帷幄的策略博弈。遊戲節奏緊湊、上手簡單但精通不易,無論是重溫經典還是首次接觸,都能立刻投入其中。
懷舊價值
SFC / SNES 超任誕生於90 年代 16 位主機的黃金時期,承載了無數玩家的童年回憶。《前線任務》正是那個黃金時代的代表作之一。無論你是當年的老玩家,還是想探尋遊戲歷史的新玩家,都能從中感受到復古遊戲獨有的質樸樂趣。
SFC / SNES
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